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文档简介
1、三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型第第1章章 三维绘图与实体外型三维绘图与实体外型1.1 坐标系坐标系1.2 线框模型线框模型1.3 外表模型外表模型1.4 实体模型实体模型1.5 三维显示三维显示1.6 三维实体编辑三维实体编辑三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型本章学习目的本章学习目的 坐标系用户坐标系及其管理器坐标系用户坐标系及其管理器 线框模型线框模型 外表模型三维面、多边形网格、根本体外表、回转曲外表模型三维面、多边形网格、根本体外表、回转曲面、平移曲面、直纹曲面和边境曲面面、平移曲面、直纹曲面和边境曲面 实体外型根本体、拉伸实体和回转实体实体外型根本体、拉伸实体和回转实体 三维显
2、示视点、视区、消隐、动态显示和平面视图三维显示视点、视区、消隐、动态显示和平面视图 三维实体编辑旋转、阵列、镜像、对齐、倒直角、倒三维实体编辑旋转、阵列、镜像、对齐、倒直角、倒圆角、剖视图和断面图圆角、剖视图和断面图前往首页前往首页三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.1 坐标系坐标系1.1.1 根本概念根本概念1.1.2 UCS用户坐标系用户坐标系1.1.3 UCS管理器管理器 前往首页前往首页三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.1.1 根本概念根本概念 除了添加第三维坐标即 Z 轴之外,指定三维坐标与指定二维坐标是一样的。在三维空间绘图时,要在世界坐标系 (WCS) 或用户坐标系 (
3、UCS) 中指定 X、Y 和 Z 的坐标值。以下图7-2表示 WCS 的 X、Y 和 Z 轴。 1-2 WCS世界坐标系 1. 三维笛卡尔坐标三维笛卡尔坐标 在创建三维模型时,往往会设置不同的二维视图以便更好地显示、绘制和编辑几何图形。 图1-2 为三维笛卡尔坐标 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型输入 X、Y、Z 坐标 输入三维笛卡尔坐标 (X,Y,Z) 与输入二维坐标 (X,Y) 类似。但除了指定 X 和 Y 值以外,还要指定 Z 值。右图中,点坐标 (3,2,5) 表示一个沿 X 轴正方向 3 个单位,沿 Y 轴正方向 2 个单位,沿 Z 轴正方向 5 个单位的点。您可以输入相对于 U
4、CS 原点的绝对坐标值,或者输入基于上一个输入点的相对坐标值,如图1-4所示。 1-3 右手定那么 在三维坐标系中知道了 X 和 Y 轴的方向,根据右手定那么就能确定 Z 轴的正方向。右手定那么也决议三维空间中任一坐标轴的正旋转方向。 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型图1-4 三维笛卡尔坐标 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型 柱面坐标是在极坐标柱面坐标是在极坐标的根底上添加一个的根底上添加一个Z 坐标坐标构成的。构成的。2柱面坐标柱面坐标ZXYO6048A1-5 柱面坐标 输入柱坐标与输入二维输入柱坐标与输入二维极坐标类似,但还需求输入极坐标类似,但还需求输入从极坐标垂足到从极坐标垂足
5、到 XY 平面的平面的间隔。间隔。 如图如图1-5 A点的坐标为点的坐标为460,8三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型图1-5 绝对拄坐标系 图1-6 相对拄坐标系 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型 球面坐标是由空间点到坐标原点的间隔球面坐标是由空间点到坐标原点的间隔XYZ间隔、空间点在间隔、空间点在XY平面上的投影与坐标原点的平面上的投影与坐标原点的连线和连线和X轴的夹角、空间点与坐标原点的连线和轴的夹角、空间点与坐标原点的连线和XY面的夹角组成。面的夹角组成。 3球面坐标球面坐标 在三维空间中输入球面坐标与在二维空间中在三维空间中输入球面坐标与在二维空间中 输入极坐标类似。指定点时,
6、分别指定该点与当输入极坐标类似。指定点时,分别指定该点与当 前前 UCS UCS 原点的间隔,该点与坐标原点的连线在原点的间隔,该点与坐标原点的连线在 XY XY 平面上的投影与平面上的投影与 X X 轴的角度,以及该点与坐标原轴的角度,以及该点与坐标原点的连线与点的连线与 XY XY 平面的角度。每项数据都用尖括号平面的角度。每项数据都用尖括号 “ 作分隔符。作分隔符。OZY60X45B6图1-7 球面坐标前往本节前往本节 如图如图1-7 B 1-7 B 点的坐标为点的坐标为 6 60 45 它相对当前它相对当前 UCS 原点原点的间隔为的间隔为 6 个单位,在个单位,在 XY 平面上的投影
7、与平面上的投影与 X 轴轴的夹角为的夹角为 60 度,与度,与 XY 平平面的夹角为面的夹角为 45 度。度。 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.1.2 UCS用户坐标系用户坐标系n 改动坐标原点和坐标轴的正向都会改动坐标系。改动坐标原点和坐标轴的正向都会改动坐标系。建立用户坐标系的命令是建立用户坐标系的命令是UCS。 n1命令的输入方法,命令的输入方法,n下拉菜单:下拉菜单: 单击单击“ 工具新建工具新建 UCS 。 n命命 令令 行:行: 输入输入UCS并回车。并回车。n2命令行提示命令行提示nCommand:UCS 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型3选项阐明选项阐明1New:创
8、建新的:创建新的UCS。 2Move:挪动坐标原点来创建新的:挪动坐标原点来创建新的UCS。 3Orthographic:将:将UCS设置成正交方式。设置成正交方式。4Prev:前往前一种坐标系。:前往前一种坐标系。 5Restore:恢复已存储的:恢复已存储的UCS,并将其作为当前的,并将其作为当前的 UCS。输入选项:输入选项:新建新建(N)/挪动挪动(M)/正交正交(G)/上一个上一个(P)/恢复恢复(R)/保管保管(S)/删除删除(D)/运用运用(A)/?/世界世界(W) : m指定新原点或指定新原点或 Z 向深度向深度(Z) :三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型6Save:保管当前
9、:保管当前UCS。 7Del:从保管的:从保管的UCS中删除指定的中删除指定的UCS。 8Apply:将指定:将指定UCS运用于当前视区。运用于当前视区。 9?:列出当前图形文件中一切已命名的:列出当前图形文件中一切已命名的UCS。10World:将当前坐标系设置为默许选项:将当前坐标系设置为默许选项:世界坐标系世界坐标系WCS。对象对象确定坐标原点和确定坐标原点和X轴正向的方法轴正向的方法点点Point该点为新的坐标原点,该点为新的坐标原点,X轴恣意确定轴恣意确定直线直线Line离拾取点最近的端点为坐标原点,离拾取点最近的端点为坐标原点,X轴方向与直线方向一样轴方向与直线方向一样圆圆Circ
10、le圆心为新原点,圆心为新原点,X轴经过拾取点轴经过拾取点圆弧圆弧Arc圆弧的圆心为新的坐标原点,圆弧的圆心为新的坐标原点,X轴经过离拾取点最近的端点轴经过离拾取点最近的端点二维多段线二维多段线Polyline多段线的起点为坐标原点,多段线的起点为坐标原点,X轴的方向与多段线第一段线条的方轴的方向与多段线第一段线条的方向一致向一致区域填充区域填充Solid区域填充的第一点为新区域填充的第一点为新UCS的原点,的原点,X轴位于初始两个点的连线轴位于初始两个点的连线上上尺寸标注尺寸标注Dimension尺寸文本的中点为新尺寸文本的中点为新UCS的坐标原点,尺寸标注的坐标原点,尺寸标注UCS的的X轴
11、的方轴的方向为新向为新UCS的的X轴方向轴方向三维面三维面3D Face创建三维面时确定的第一点为新创建三维面时确定的第一点为新UCS的坐标原点,第一点至第的坐标原点,第一点至第二点的方向为新二点的方向为新UCS中中X轴的方向,第一点至第四点的方向为新轴的方向,第一点至第四点的方向为新UCS中中Y轴的方向轴的方向前往本节前往本节表表1.1 根据对象确定坐标原点和根据对象确定坐标原点和X轴正向的方法轴正向的方法三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.1.3 UCS管理器管理器图1.8 UCS管理器 当图形文件中建当图形文件中建立的立的UCS数目较多时,数目较多时,只利用只利用UCS命令对其命令对
12、其进展相关的操作就显进展相关的操作就显得很不方便,为此,得很不方便,为此,AutoCAD 2019提供提供了一个管理了一个管理UCS的工的工具:具:UCS管理器。如管理器。如图图 1.8 所示所示 下拉菜单:单击下拉菜单:单击“ 工具命名工具命名 UCS 。三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型UCS管理器运用:管理器运用:一输入命令的方法一输入命令的方法下拉菜单:单击下拉菜单:单击 “ 工具命名工具命名 UCS UCS 。 命令行:输入命令行:输入UCSmanUCSman并回车。并回车。1 1命名命名 UCS UCS 选项卡选项卡显示已有的显示已有的UCSUCS和设置当前坐标系,图和设置当前坐
13、标系,图1.91.9所示。所示。2 2正交正交 UCS UCS 选项卡选项卡用于将用于将UCSUCS设置成某一种正交方式,如图设置成某一种正交方式,如图1.101.10所示。所示。3 3设置设置 选项卡,如图选项卡,如图 1.11 1.11 所示。所示。图1.3 UCS 详细信息对话框图图1.10 正交正交 UCS 选项卡选项卡图1.11 设置 选项卡前往本节前往本节三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.2 线框模型线框模型1.2.1 LINE直线直线1.2.2 3DPOLY三维多义线三维多义线1.2.3 SPLINE样条曲线样条曲线1.2.4 ELEV标高设置标高设置前往首页前往首页三维绘
14、图与实体造型三维绘图与实体造型1.2.1 LINE直线直线1输入命令的方法输入命令的方法下拉菜单:单击下拉菜单:单击 “ 绘图直线绘图直线 Line。 命令行:输入命令行:输入LINE并回车。并回车。2命令行提示命令行提示Command: LINE 前往本节前往本节三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.2.2 3DPOLY三维多义线三维多义线1输入命令的方法输入命令的方法 命令行:输入命令行:输入3DPOLY并回车。并回车。2命令行提示命令行提示Command: 3DPOLY 前往本节前往本节 输入各点的方式与输入各点的方式与LINE方式一样。区别是方式一样。区别是3DPOLY所画的线框可以
15、构成三维实体,用所画的线框可以构成三维实体,用LINE所画的线框不可所画的线框不可以构成三维实体。以构成三维实体。 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.2.3 SPLINE样条曲线样条曲线1输入命令的方法输入命令的方法下拉菜单:单击下拉菜单:单击 “ 绘图样条曲线绘图样条曲线S命令行:输入命令行:输入SPLINE并回车并回车2命令行提示命令行提示Command: SPLINE 前往本节前往本节用用SPLINE所画的样条曲线可以构成三维实体。所画的样条曲线可以构成三维实体。三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.2.4 ELEV标高设置标高设置n ELEV命令用于设置新对象的拉伸厚度和标高特
16、性。命令用于设置新对象的拉伸厚度和标高特性。 n1输入命令的方法下拉菜单:输入命令的方法下拉菜单:n命令行:输入命令行:输入ELEV并回车并回车 n2命令行提示命令行提示nCommand: ELEV 前往本节前往本节指定新缺省标高指定新缺省标高 : 指定间隔或按指定间隔或按 ENTER 键键 指定新的缺省厚度指定新的缺省厚度 :指定间隔或按:指定间隔或按 ENTER键键三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型 厚度设置了二维对象被向上或向下拉伸后,与标高的间隔。正值表示沿Z 轴正方向拉伸,而负值表示沿 Z 轴负方向拉伸。ELEV 只控制新对象,而不影响曾经存在的对象。只控制新对象,而不影响曾经存在
17、的对象。三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.3 外表模型外表模型1.3.1 3DFACE创建三维面创建三维面1.3.2 3DMESH三维多边形网格三维多边形网格1.3.3 3D根本体外表根本体外表1.3.4 REVSURF回转曲面回转曲面1.3.5 TABSURF平移曲面平移曲面1.3.6 RULESURF直纹曲面直纹曲面1.3.7 EDGESURF边境曲面边境曲面 前往首页前往首页三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.3.1 3DFACE创建三维面创建三维面1输入命令的方法输入命令的方法下拉菜单:下拉菜单: 单击单击 “ 绘图外表三维面绘图外表三维面 。 2经过命令行输入:经过命令行输
18、入:Command: 3DFACE 前往本节前往本节3DFACE 在三维空间中的恣意位置创建一个三边或四边曲面。在三维空间中的恣意位置创建一个三边或四边曲面。三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型命令: _3dface 指定第一点或 不可见(I):指定第二点或 不可见(I):指定第三点或 不可见(I) :指定第四点或 不可见(I) :指定第三点或 不可见(I) :指定第四点或 不可见(I) :3选项阐明选项阐明 AutoCAD 反复提示输入第三点和第四点,直到按 ENTER 键为止。在这些反复提示中指定点 5 和点 6 。输入这些点后,按 ENTER 键终了。如上图所示。三维绘图与实体造型三维绘
19、图与实体造型1.3.2 3DMESH三维多边形网格三维多边形网格1输入命令的方法输入命令的方法下拉菜单:下拉菜单: 单击单击 “ 绘图外表三维网格绘图外表三维网格 。2经过命令行输入:经过命令行输入:Command: 3DMESH 前往本节前往本节创建自在格式的多边形网格。创建自在格式的多边形网格。三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型输入 M 方向上的网格数量: 输入 2 至 256 之间的值 输入 N 方向上的网格数量: 输入 2 至 256 之间的值 AutoCAD 用矩阵来定义多边形网格,其大小由 M 向和 N 向网格数决议。MN 等于必需指定的顶点数目。指定顶点的位置 (0, 0):
20、输入二维或三维坐标 网格中每个顶点的位置由 m 和 n即顶点的行列坐标定义。定义顶点首先从顶点 (0,0) 开场。在指定行 m + 1 上的顶点之前,必需先提供行 m 上的每个顶点的坐标位置。 顶点之间可以是恣意间隔。网格的 M 和 N 方向由它的顶点位置决议。三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.3.3 3D根本体外表根本体外表1输入命令的方法输入命令的方法下拉菜单:下拉菜单: 单击单击 “ 绘图外表三维曲面绘图外表三维曲面 。2命令行提示命令行提示Command:3D 输入选项输入选项长方体外表长方体外表(B)/圆锥面圆锥面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球上半球面面(DO)/网格
21、网格(M)/棱锥面棱锥面(P)/球面球面(S)/圆环面圆环面(T)/楔体外表楔体外表(W):创建三维多边形网格对象。创建三维多边形网格对象。图图1.12 三维对象对话框三维对象对话框前往本节前往本节3选项阐明选项阐明 3D 命令沿常见几何图形包括长方体、圆锥体、球体、圆环体、楔体和棱锥体的外外表创建三维多边形网格。当用 3D 命令构造多边形网格对象时,最后得到的对象是可以隐藏、着色和渲染的外表。三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.3.4 REVSURF回转曲面回转曲面 创建围绕选定轴旋转而成的旋转曲面。创建围绕选定轴旋转而成的旋转曲面。 REVSURF 经过将途径曲线或剖面直线、圆、圆弧、
22、经过将途径曲线或剖面直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环绕选定的轴旋转构造一个近似于旋转曲面的多边形网格。绕选定的轴旋转构造一个近似于旋转曲面的多边形网格。 “曲面工具栏:菜单: 绘图| 外表|旋转曲面命令行:revsurf 当前线框密度: SURFTAB1=当前值 SURFTAB2=当前值 选择要旋转的对象: 选择一条直线、圆弧、圆或二维、三维多段线 选择定义旋转轴的对象: 选择一个直线或开放的二维、三维多段线 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型 在在AutoCAD 2000中,回转曲面是指经过一条中,回转
23、曲面是指经过一条轨迹线绕一根指定的轴旋转生成的空间曲面。绘轨迹线绕一根指定的轴旋转生成的空间曲面。绘制旋转曲面的命令是制旋转曲面的命令是REVSURF,该命令可用来,该命令可用来创建具有回转体外表的空间形体,如酒杯、茶壶、创建具有回转体外表的空间形体,如酒杯、茶壶、花瓶、灯罩等。图花瓶、灯罩等。图1.13所示的酒杯就是一个回转所示的酒杯就是一个回转曲面。曲面。指定起点角度指定起点角度 :输入一个值或按:输入一个值或按 ENTER 键键 指定包含角指定包含角 (+=逆时针,逆时针,-=顺时针顺时针) :输入一个值或按:输入一个值或按 ENTER 键键 对对SURFTAB1=当前值,当前值,SUR
24、FTAB2=当前值,可以直接输入这两个命令当前值,可以直接输入这两个命令改动当前值的大小。改动当前值的大小。留意:留意:图1.13 回转曲面前往本节前往本节绘制这根延续曲线,绕直线旋转即可得到一个旋转曲面。绘制这根延续曲线,绕直线旋转即可得到一个旋转曲面。三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.3.5 TABSURF平移曲面平移曲面n指一条轨迹线或图形对象沿着一条指定方向矢量平移延伸而指一条轨迹线或图形对象沿着一条指定方向矢量平移延伸而构成的三维曲面。绘制平移曲面的命令是构成的三维曲面。绘制平移曲面的命令是TABSURF。n1输入命令的方法输入命令的方法n 下拉菜单:下拉菜单: 绘图外表平移曲
25、面绘图外表平移曲面 n命令行:输入命令行:输入TABSURF并回车并回车 n2命令行提示命令行提示n Command: TABSURF n3阐明阐明 TABSURF 构造一个多边形网格,此网格表示一个由途径曲线和方构造一个多边形网格,此网格表示一个由途径曲线和方向矢量定义的平移曲面。沿方向矢量和途径曲线创建平移曲面。向矢量定义的平移曲面。沿方向矢量和途径曲线创建平移曲面。图1.14 平移曲面前往本节前往本节创建此平面沿这条线指定的方向平移所创建的沿这条线指定的方向平移所创建的曲面,即可得到平移曲面曲面,即可得到平移曲面三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.3.6 RULESURF直纹曲面直纹
26、曲面n直纹曲面是指由两条指定的直线或曲线为相对的两边而生直纹曲面是指由两条指定的直线或曲线为相对的两边而生成的一个三维曲面。绘制直纹曲面的命令是成的一个三维曲面。绘制直纹曲面的命令是RULESURF。n1输入命令的方法输入命令的方法n下拉菜单:绘图外表直纹曲面下拉菜单:绘图外表直纹曲面 n2命令行提示命令行提示nCommand: RULESURF n3阐明:阐明:RULESURF 在两条曲线之间创建多边形网格,表示一个直纹曲面。在两条曲线之间创建多边形网格,表示一个直纹曲面。图1.15 直纹曲面前往本节前往本节三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.3.7 EDGESURF边境曲面边境曲面n边
27、境曲面是指以边境曲面是指以4条空间直线或曲线为边境创建得到的条空间直线或曲线为边境创建得到的空间曲面。绘制边境曲面的命令是空间曲面。绘制边境曲面的命令是EDGESURF。n1输入命令的方法输入命令的方法 :n 下拉菜单:绘图外表边境曲面下拉菜单:绘图外表边境曲面n2命令行提示命令行提示n Command: EDGESURF 必需选择定义曲面片的四条邻接边。邻接边可以是直线、圆弧、样条必需选择定义曲面片的四条邻接边。邻接边可以是直线、圆弧、样条曲线或开放的二维或三维多段线。这些边必需在端点处相交以构成一个拓曲线或开放的二维或三维多段线。这些边必需在端点处相交以构成一个拓扑的矩形的封锁途径。扑的矩
28、形的封锁途径。 可以用任何次序选择这四条边。第一条边可以用任何次序选择这四条边。第一条边 (SURFTAB1) 决议了生成决议了生成网格的网格的 M 方向,该方向是从与选中点最近的端点延伸到另一端。与第一方向,该方向是从与选中点最近的端点延伸到另一端。与第一条边相接的两条边构成了网格的条边相接的两条边构成了网格的 N (SURFTAB2) 边。边。图1.16 边境曲面前往本节前往本节当前线框密度。当前线框密度。SURFTAB1=当前值当前值 SURFTAB2=当前值当前值 选择用作曲面边境的对象选择用作曲面边境的对象 1: 选择用作曲面边境的对象选择用作曲面边境的对象 2: 选择用作曲面边境的
29、对象选择用作曲面边境的对象 3: 选择用作曲面边境的对象选择用作曲面边境的对象 4: 3阐明阐明三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.4 实体模型实体模型1.4.1 根本实体根本实体1.4.2 EXTRUDE拉伸实体模型拉伸实体模型1.4.3 REVOLVE回转实体模型回转实体模型1.4.4 布尔运算与复杂实体外型布尔运算与复杂实体外型 前往首页前往首页三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.4.1 根本实体根本实体AutoCAD 2019提供了提供了6种根本实体的创建功能,种根本实体的创建功能,即即BOX长方体、长方体、SPHERE球体、球体、CYLINDER圆柱体、圆柱体、CONE圆锥体
30、、圆锥体、WEDGE楔体、楔体、TORUS圆环体。圆环体。图图1.17 用用BOX生成的长方体和正方体生成的长方体和正方体1BOX长方体长方体指定长方体的角点或指定长方体的角点或中心点中心点(CE): 指定点指定点 (1) 或按或按 ENTER 键键表示长方体角点,或者输入表示长方体角点,或者输入 c 表示中心点。表示中心点。“实体工具栏:实体工具栏:“绘图菜单:绘图菜单:实体实体 长方体长方体命令行:命令行:box ISOLINES=4 ISOLINES=8图1.18 球体2SPHERE球体球体 此命令用于创建三维实体球体。此命令用于创建三维实体球体。“实体工具栏:实体工具栏:“绘图菜单:绘
31、图菜单: 实体实体 球体球体命令行:命令行:sphere 当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4指定球体球心指定球体球心 :指定一点或按:指定一点或按ENTER键键 指定球体半径或指定球体半径或 直径直径(D):指定一段间隔:指定一段间隔或输入或输入d 可以直接输入可以直接输入ISOLINES命令,改动当前线命令,改动当前线框密度值。如图框密度值。如图1.18所示。所示。图1.19 圆柱体和椭圆柱体3CYLINDER圆柱圆柱 创建三维实体圆柱。创建三维实体圆柱。 圆柱体是与拉伸圆或椭圆类似的圆柱体是与拉伸圆或椭圆类似的一种根本实体,但它没有拉伸斜角。一种根本实体,但它没有拉伸斜角。“
32、实体工具栏:实体工具栏:“绘图菜单:绘图菜单:实体实体 圆柱体圆柱体 命令行:命令行:cylinder 当前线框密度:当前线框密度: ISOLINES=当前值当前值 指定基于圆柱体的中心点或指定基于圆柱体的中心点或 椭圆椭圆(E) :指定中心点:指定中心点 (1)、输、输入入 e 或按或按 ENTER 键键 图1.20 圆锥体和椭圆锥体4CONE圆锥体圆锥体 创建三维实体圆锥。创建三维实体圆锥。 圆锥体是一种根本实体,它以圆锥体是一种根本实体,它以圆或椭圆为底,垂直向上对称地变圆或椭圆为底,垂直向上对称地变细直至一点。细直至一点。“实体工具栏:实体工具栏:“绘图菜单:绘图菜单:实体实体 圆锥体
33、圆锥体 命令行:命令行:cone 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=当前值当前值 指定基于圆锥体的中心点或指定基于圆锥体的中心点或 椭圆椭圆(E) :指定点:指定点 (1)、输入、输入 e 或或按按 ENTER 键键 图1.21 楔体模型5WEDGE 楔体楔体 运用运用 WEDGE 创建楔体。楔体创建楔体。楔体的底面平行于当前的底面平行于当前 UCS 的的 XY 平平面,其斜面正对第一个角点。它的面,其斜面正对第一个角点。它的高可以是正数也可以是负数,并与高可以是正数也可以是负数,并与 Z 轴平行。轴平行。“实体工具栏:实体工具栏:“绘图菜单:绘图菜单:实体实体 楔体楔体命令行:命
34、令行:wedge 指定楔体的第一个角点或指定楔体的第一个角点或 中心点中心点(CE) :指定点:指定点 (1)、输入、输入 ce 或按或按 ENTER 键键图1.22 圆环模型6TORUS圆环圆环 前往本节前往本节 圆环体由两个半径定义,一个是圆管的半径,另一个是从圆环中心到圆管中心的间隔。 也可以创建自交圆环体。自交圆环体无中心孔:圆管半径大于圆环体半径。假设两个半径都是正值,且圆管半径大于圆环半径,效果就象一个两极凹陷的球体。假设圆环半径为负值,并且圆管半径绝对值大于圆环半径绝对值,那么效果就象一个两极锋利突出的球体。“实体工具栏:实体工具栏:“绘图菜单:绘图菜单:实体实体 圆环体圆环体
35、命令行:命令行:torus 指定圆环圆心指定圆环圆心 :指定一点:指定一点 (1) 或按或按 ENTER 键键 指定圆环半径或指定圆环半径或 直径直径(D):指定一段间隔:指定一段间隔或输入或输入 d 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.4.2 EXTRUDE拉伸实体模型拉伸实体模型n在在AutoCAD 2019中,将一些二维图形经过放样或拉伸直接生成三维实中,将一些二维图形经过放样或拉伸直接生成三维实体模型。体模型。n1输入命令的方法输入命令的方法n下拉菜单:绘图实体拉伸。下拉菜单:绘图实体拉伸。n2。命令行提示。命令行提示nCommand: EXTRUDE n3选项阐明选项阐明n指定拉
36、伸高度或指定拉伸高度或 途径途径(P): 指定间隔或按指定间隔或按 p 指定拉伸途径。指定拉伸途径。 运用运用 EXTRUDE 命令,可以经过拉伸添加厚度所选对象创建实体。命令,可以经过拉伸添加厚度所选对象创建实体。可拉伸闭合的对象,如多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合的样条曲线、可拉伸闭合的对象,如多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合的样条曲线、圆环和面域。但不能拉伸三维对象、包含块内的对象、有交叉或横断部分的圆环和面域。但不能拉伸三维对象、包含块内的对象、有交叉或横断部分的多段线和非闭合的多段线。可以沿途径或指定的高度值和斜角拉伸对象。多段线和非闭合的多段线。可以沿途径或指定的高度值和斜
37、角拉伸对象。图图1.23 给定高度拉伸实体模型给定高度拉伸实体模型 对于侧面成一定角度的零件来说,倾斜对于侧面成一定角度的零件来说,倾斜拉伸特别有用,如铸造工程中制造金属产品拉伸特别有用,如铸造工程中制造金属产品的模具。应尽量防止运用非常大的斜角。假的模具。应尽量防止运用非常大的斜角。假设角度过大,剖面能够在到达所指定高度以设角度过大,剖面能够在到达所指定高度以前就倾斜为一个点。前就倾斜为一个点。图1.24 给定途径拉伸实体模型前往本节前往本节三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.4.3 REVOLVE回转实体模型回转实体模型n在在AutoCAD 2019中,可以将一个封锁的二维图形中,可以
38、将一个封锁的二维图形经过绕一条指定的轴旋转而生成三维实体模型。经过绕一条指定的轴旋转而生成三维实体模型。 n1输入命令的方法,输入命令的方法,n下拉菜单:绘图实体旋转下拉菜单:绘图实体旋转n2命令行提示命令行提示nCommand: REVOLVE 留意:比较其与REVSURF回转曲面命令的区别三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型3选项阐明选项阐明当前线框密度:当前线框密度: ISOLINES=当前值当前值选择对象:选择对象: 运用一种对象选择方式运用一种对象选择方式指定旋转轴的起点或定义轴按照指定旋转轴的起点或定义轴按照 对象对象(O)/X 轴轴 (X)/Y 轴轴(Y): 指定点指定点 (1)
39、 或输入一个选项或输入一个选项指定轴端点:指定轴端点: 指定点指定点 (2) 指定旋转角度指定旋转角度 : 指定一个角度或按指定一个角度或按 ENTER 键键选择对象:选择对象: 运用一种对象选择方式运用一种对象选择方式 指定旋转角度指定旋转角度 : 指定一个角度或按指定一个角度或按 ENTER 键键X运用当前运用当前 UCS 的正向的正向 X 轴作为旋转轴的正方向。轴作为旋转轴的正方向。 指定旋转角度指定旋转角度 : 指定一个角度或按指定一个角度或按 ENTER 键键 Y运用当前运用当前 UCS 的正向的正向 Y 轴作为旋转轴的正方向。轴作为旋转轴的正方向。指定旋转角度指定旋转角度 : 指定
40、一个角度或按指定一个角度或按 ENTER 键键 图1.25 360回转实体图1.26 120回转实体 前往本节前往本节三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.4.4 布尔运算与复杂实体外型布尔运算与复杂实体外型 有些对象可以采用前面引见的建模方法一有些对象可以采用前面引见的建模方法一次生成,但大多数情况下复杂的实体对象普通次生成,但大多数情况下复杂的实体对象普通不能一次生成,所以只需借助布尔运算对多个不能一次生成,所以只需借助布尔运算对多个相对简单的实体进展并相对简单的实体进展并UNION、交、交INTERSECT、差、差SUBTRACT运算后,运算后,才干构造出所需的实体模型。才干构造出所需
41、的实体模型。三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1UNION并集并集 1输入命令的方法:输入命令的方法: 下拉菜单:修正实体编辑并集。下拉菜单:修正实体编辑并集。 2命令行提示:命令行提示: Command:UNION 3阐明:阐明: 选择对象:选择对象: 运用一种对象选择方式并按运用一种对象选择方式并按 ENTER 键终了键终了对象选择对象选择 经过并运算创建组合面域或实体。组合面域是两个或多个现有经过并运算创建组合面域或实体。组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来构成的。组合实体是两个或多个现有实体的面域的全部区域并合起来构成的。组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来构成的
42、。可合并不在同一区域或空间中的面域或实全部体积合并起来构成的。可合并不在同一区域或空间中的面域或实体。体。图1.27 并集运算 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型2SUBTRACT差集差集 1输入命令的方法。输入命令的方法。下拉菜单:修正实体编辑差集下拉菜单:修正实体编辑差集 2命令行提示。命令行提示。 Command: SUBTRACT 3阐明:阐明:选择要删除的实体或面域选择要删除的实体或面域 .选择对象:选择对象: 运用一种对象选择方式并按运用一种对象选择方式并按 ENTER 键完成选择键完成选择 选择面域或实体,构造第二个选择集,作为要减去的对象。选择面域或实体,构造第二个选择集,作
43、为要减去的对象。选择要删除的实体或面域选择要删除的实体或面域 .选择对象:选择对象: 运用一种对象选择方式并按运用一种对象选择方式并按 ENTER 键完成选择键完成选择 用差集创建组合面域或实体。用差集创建组合面域或实体。三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型 AutoCAD 从选择集的每个子集中减去选定的对象,并为每个子集创建一个新的组合面域或实体。 选择集可以包含位于多个平面上的面域和实体。AutoCAD 把选择集划分为互不相交的子集。实体在第一个子集中。第一个选定的面域以及随后一切与其位于同一平面的面域在第二个子集中。与第一个面域不在同一平面的下一个面域以及随后一切与其位于同一平面的面域在
44、第三个子集中,依此类推,直到恣意面域都归于某个子集。图图1.28 差集运算差集运算对所选择的实体进展差集运算,实践上就是从对所选择的实体进展差集运算,实践上就是从一个实体中减去另外一个实体,最终得到一个一个实体中减去另外一个实体,最终得到一个新的实体,如组合体构成过程中经常进展的穿新的实体,如组合体构成过程中经常进展的穿孔和挖切操作。如图孔和挖切操作。如图1.28所示。所示。穿孔和挖切穿孔和挖切得到一个孔得到一个孔三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型3INTERSECT交集交集 n对所选择的实体进展差集运算,最终得到一个由它们的对所选择的实体进展差集运算,最终得到一个由它们的公共部分组成的新实
45、体,而每个实体的非公共部分将被公共部分组成的新实体,而每个实体的非公共部分将被删除。删除。n1输入命令的方法。输入命令的方法。n下拉菜单:修正实体编辑交集下拉菜单:修正实体编辑交集 n2命令行提示。命令行提示。n Command:INTERSECT 图1.29 交集运算前往本节前往本节 用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分。的部分。 INTERSECT 计算两个或多个现有面域的重叠面积,两个或多个现有计算两个或多个现有面域的重叠面积,两个或多个现有实体的公共部分的体积。实体的公共部分的体积。 INTERS
46、ECT前的实体。前的实体。 INTERSECT后的实体。后的实体。三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.5 三维显示三维显示1.5.1 视点视点1.5.2 视区视区1.5.3 HIDE消隐消隐1.5.4 3D ORBIT动态显示动态显示1.5.5 PLAN平面视图平面视图 前往首页前往首页三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.5.1 视点视点1利用利用DDVPOINT命令设置视点命令设置视点2利用利用VPOINT命令设置视点命令设置视点3根本视图根本视图三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1利用利用DDVPOINT命令设置视点命令设置视点在图在图1.30对话框中,用户可进展如下设置:对话框
47、中,用户可进展如下设置:1设置视点与原点的连线在设置视点与原点的连线在XOY面上的投影面上的投影与与X轴的夹角:轴的夹角: 2设置视点和原点的连线与设置视点和原点的连线与XY平面的夹角:平面的夹角: 3设置察看角度:设置察看角度: 4设置为平面视图:设置为平面视图: 图图1.30 视点预置对话框视点预置对话框三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型2利用利用VPOINT命令设置视点命令设置视点1输入命令的方法。输入命令的方法。下拉菜单:视图三维视图视点下拉菜单:视图三维视图视点2命令行提示。命令行提示。 Command:VPOINT 设置图形的三维直观图的查看方向。设置图形的三维直观图的查看方向。
48、 VPOINT 将察看者置于一个位置上察看图形,就好象将察看者置于一个位置上察看图形,就好象从空间中的一个指定点向原点从空间中的一个指定点向原点 (0,0,0) 方向察看。方向察看。VPOINT 不能用在图纸空间中。不能用在图纸空间中。图1.31 三脚轴架和罗盘 3选项阐明。当前视图方向: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000指定视点或 旋转(R) :指定一点、输入 r 或按 ENTER 键显示坐标球和三轴架如以下图示。三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型3根本视图根本视图n AutoCAD定义了定义了6个根本视图和个根本视图和4个个等轴测图供用户运用。用户可以经过菜单等轴
49、测图供用户运用。用户可以经过菜单“视图三维视图中的相应菜单项选择需视图三维视图中的相应菜单项选择需求的视图,如图求的视图,如图1.30。表。表1.2列出了这些列出了这些视图所对应的参数设置。视图所对应的参数设置。图图1.30 三维视图中的菜单项三维视图中的菜单项视图视图菜单项选择菜单项选择方向矢量方向矢量与与X轴夹角轴夹角与与XY平面夹角平面夹角俯视图俯视图Top0,0,127090俯视图俯视图Bottom0,0,-127090左视图左视图Left-1,0,01800右视图右视图Right1,0,000主视图主视图Front0,-1,02700后视图后视图Back0,1,0900西南轴测视图西
50、南轴测视图SW Isometric-1,-1,-122545东南轴测视图东南轴测视图SE Isometric1,-1,131545东北轴测视图东北轴测视图NE Isometric1,1,14545西北轴测视图西北轴测视图NW Isometric-1,1,145表表1.2 根本视图及其参数设置根本视图及其参数设置前往本节前往本节三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.5.2 视区视区 视区是图形屏幕上用于绘制、显示图形的区视区是图形屏幕上用于绘制、显示图形的区域。通常情况下,用户总是把整个绘图区作为一域。通常情况下,用户总是把整个绘图区作为一个视区。但在三维绘图时,经常要把绘图区分割个视区。但在
51、三维绘图时,经常要把绘图区分割成几个视区,在每个视区中设置不同的视点,从成几个视区,在每个视区中设置不同的视点,从而可以从不同的方向察看图形。图而可以从不同的方向察看图形。图1.31所示的绘图所示的绘图区被分割成了四个视区,分别显示一个机械零件区被分割成了四个视区,分别显示一个机械零件的三视图和轴测图。的三视图和轴测图。 图1.31 绘图区被分割成了四个视区 图图1.32 “视口视口 对话框对话框 图图1.33 “命名视口选项卡命名视口选项卡前往本节前往本节三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.5.3 HIDE消隐消隐AutoCAD总是用线框来显示三维模型,即使该总是用线框来显示三维模型,即
52、使该模型是外表或实体模型。这样,在实践的形体模型是外表或实体模型。这样,在实践的形体上本应被遮挡住的某一条线,系统也会将其显上本应被遮挡住的某一条线,系统也会将其显示出来,影响了三维模型的视觉效果。因此,示出来,影响了三维模型的视觉效果。因此,为使三维模型更具真实感,用户在完成三维形为使三维模型更具真实感,用户在完成三维形体的建模后,可运用体的建模后,可运用HIDE命令消去被隐藏的线命令消去被隐藏的线或面,产生形体的真实感显示效果。或面,产生形体的真实感显示效果。消隐前 消隐后图1.30 消隐前后的效果比较前往本节前往本节三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.6 三维实体编辑三维实体编辑1.
53、6.1 ROTATE3D三维旋转三维旋转1.6.2 3DARRAY三维阵列三维阵列1.6.3 MIRROR3D三维镜像三维镜像1.6.4 ALIGN对齐对齐1.6.5 CHAMFER倒直角倒直角1.6.6 FILLET倒圆角倒圆角1.6.7 SLICE剖视图剖视图1.6.8 SECTION断面图断面图 前往首页前往首页三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.6.1 ROTATE3D三维旋转三维旋转nROTATE3D可将三维实体在三维空间绕指定轴可将三维实体在三维空间绕指定轴旋转。旋转。n1输入命令的方法输入命令的方法n下拉菜单:单击下拉菜单:单击Modify3D OperationRotate
54、 3D。n2命令行提示命令行提示nCommand:ROTATE3D 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型3选项阐明选项阐明1Object对象对象2Last最后一个最后一个3View三视图三视图4XaxisX轴轴/YAxisY轴轴/ZAxisZ轴轴52points2点点二维图形二维图形旋转轴旋转轴直线直线line直接以该直线为旋转轴直接以该直线为旋转轴圆圆circle旋转轴与圆所在的平面垂直且过圆心旋转轴与圆所在的平面垂直且过圆心圆弧圆弧arc旋转轴与圆所在的平面垂直且过圆心旋转轴与圆所在的平面垂直且过圆心二维多义线二维多义线2D polyline多义线为直线段时就以该多义线做为旋转轴;多义线为
55、直线段时就以该多义线做为旋转轴;当多义线为圆弧时,那么旋转轴与圆弧所在的当多义线为圆弧时,那么旋转轴与圆弧所在的平面垂直且过圆心平面垂直且过圆心表1.3 经过二维图形对象确定旋转轴的方法 前往本节前往本节三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.6.2 3DARRAY三维阵列三维阵列3DARRAY可将三维实体在三维空间进展阵列。可将三维实体在三维空间进展阵列。和二维阵列相比,三维阵列添加了和二维阵列相比,三维阵列添加了Z方向的阵列方向的阵列数,即出了行列参数外,还要求输入层数和层数,即出了行列参数外,还要求输入层数和层间距。间距。1输入命令的方法输入命令的方法:下拉菜单:单击下拉菜单:单击Mod
56、ify3D Operation3D Array。三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型2命令行提示:命令行提示:Command:3DARRAY 3选项阐明选项阐明1Rectangular矩形:建立矩形阵列。矩形:建立矩形阵列。 2Polar环形:建立环形阵列。环形:建立环形阵列。 前往本节前往本节三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.6.3 MIRROR3D (三维镜像三维镜像)nMIRROR3D可将三维实体在三维空间进展按指可将三维实体在三维空间进展按指定的对称面进展镜像。定的对称面进展镜像。 n1输入命令的方法,下拉菜单:单击输入命令的方法,下拉菜单:单击Modify3D Operatio
57、nMirror 3D。 n2命令行提示:命令行提示:Command:MIRROR3D 三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型3选项阐明选项阐明1Object对象对象2Last最后一个最后一个3ZAxisZ轴轴4View三视图三视图5XYXY平面平面/YZYZ平面平面/ZXZX平面平面63points3点点前往本节前往本节三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.6.4 ALIGN对齐对齐nALIGN可在三维空间对齐两个三维实体。可在三维空间对齐两个三维实体。n1输入命令的方法输入命令的方法n下拉菜单:单击下拉菜单:单击Modify3D OperationAlign。 n2命令行提示:命令行提示:n
58、Command:ALIGN 前往本节前往本节三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.6.5 CHAMFER倒直角倒直角n三维实体进展倒直角的命令与二维图形一样,都是三维实体进展倒直角的命令与二维图形一样,都是CHAMFER。利用该命令可以切去实体上的任何一。利用该命令可以切去实体上的任何一处拐角,使其变成斜角。处拐角,使其变成斜角。 n1输入命令的方法,下拉菜单:单击输入命令的方法,下拉菜单:单击ModifyChamfer。n2命令行提示:命令行提示:Command:CHAMFER n3选项阐明选项阐明 :n1Select an edge选择边选择边 ;2Loop环环 倒角前 倒角后1.35 倒直角前往本节前往本节三维绘图与实体造型三维绘图与实体造型1.6
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