phil--动画与视频_第1页
phil--动画与视频_第2页
phil--动画与视频_第3页
phil--动画与视频_第4页
phil--动画与视频_第5页
已阅读5页,还剩74页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、第四章第四章 动画、视频及应用动画、视频及应用4.1 多媒体中的动画、视频 14.2 计算机动画技术基本原理与应用 1 4.3 计算机动画制作 34.4 数字视频信息采集与加工 14.1 多媒体中的动画、视频多媒体中的动画、视频学习目标:1、了解动画、视频的视觉特征2、体会动画、视频对信息表达交流的作用3、根据主题和表达目标的需求恰当地选择动画、视频4.1.1 动画、视频的视觉特征动画、视频的视觉特征1 1、视觉暂留:反射到人眼的光影要在视觉中保留、视觉暂留:反射到人眼的光影要在视觉中保留片刻才会消失。大约停留片刻才会消失。大约停留7070毫秒。毫秒。电影采用每秒电影采用每秒 24 24 幅画

2、面的速度播放,电视采用幅画面的速度播放,电视采用每秒每秒 25 25 幅(幅( PAL PAL 制)或制)或 30 30 幅(幅(NSTC NSTC 制)画制)画面的速度播放。面的速度播放。实践实践1 1:利用:利用pptppt或或flashflash制作一个体现视觉暂留制作一个体现视觉暂留的实验。的实验。5 5分钟完成分钟完成实验演示实验演示4.1.2 动画、视频在表达思想上动画、视频在表达思想上的特点的特点观看作品,思考动画、视频在表达思想上有那些特观看作品,思考动画、视频在表达思想上有那些特点?点?演示书上的实例、历年全国作品大赛优秀动画作品演示书上的实例、历年全国作品大赛优秀动画作品4

3、.1.2 动画、视频在表达思想上动画、视频在表达思想上的特点的特点 对于过程事实的描述,动画和视频信息的渲染效果要强于图形、图像,特别是在表达思想上具有更直更直观、具体观、具体的特点。因为它既描述了一个立体的空间,又显现出流逝的时间,从而产生了与人的心理极其合拍的“活”的效应。动画可以采取或幽默,或真实与夸张,或简化与细腻等手法使要表达的思想或意图更形象、深刻,且更具有情趣。视频是现场的真实记录,使观众有身临其境之感。所以动画、视频素材适于表动画、视频素材适于表达事物的动态变化过程达事物的动态变化过程。4.1.3 动画、视频的选择动画、视频的选择 在多媒体作品中,为了强调事物的动态变化过程,常

4、常适当地使用动画和视频。 不是所有的作品都需要用动画或视频来表示,如果只想了解事物的外貌特征,一般只需图片素材就能很好地实现。假如非要费时费力地制作成动画,反而画蛇添足,既浪费资源也不会收到额外的效果。 计算机动画主要用于动态模拟,展示虚拟现实等。当你需要体会真实的画面变化时,要用视频信息来完成。综合实践综合实践 构思一个需要动画才能完美地表达主题思想的多媒体作品。以作业的形式写到作业本上。作品名称主题思想所需素材表达方式(过程)学习目标:学习目标:了解计算机动画的基本原理、动画的类型及应用了解计算机动画的基本原理、动画的类型及应用针对不同的动画效果,选择不同的动画制作工具针对不同的动画效果,

5、选择不同的动画制作工具概括了解制作二维动画、三维动画的一般过程和方概括了解制作二维动画、三维动画的一般过程和方法法4.2 计算机动画技术基本计算机动画技术基本原理与应用原理与应用动画发展的历史动画发展的历史 1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。 1906年,美国人J Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面

6、孔的幽默形象”(Humorous Phase of a Funny Face)。1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片。所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。我国民间的走马灯和皮影戏,可以说是动画的一种古老形式。 动画发展的历史 1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和 制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片 1915年,美国人Eerl Hurd

7、创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。 动画发展的历史 从1928年开始,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向了颠峰。他在完善动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。“迪斯尼”-20世纪最伟大的动画公司。 动画发展的历史 什么是动画什么是动画 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有

8、“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。动画的特点动画的特点动画是指把一些原本没有生命(不活动)的东西,经过制作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的东西。因此.广义的动画包含了“剪纸片”木偶片”等艺术形式。在中国它们也被称为“美术片”或“卡通片”。它们有两个最重要的特征: 它们的影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的。 这些影像的“动作”是利用设计者的想像和虚幻创造出来的,而不是原本就存在再被摄影机记录下来的景物。动画的分类动画的分类从制作技术和手段看,

9、动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。从空间的视觉效果上,可分为平面动画(小虎还乡)和三维动画(最终幻想)。从播放效果上,可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。动画的分类动画的变化动画的变化动作的变化 物体位置的变化 物体形态的变化颜色的变化材料质地的变化光线强弱的变化动画的制作过程动画的制作过

10、程(1) 制作声音对白和背景音乐(2) 制作关键画面(3) 绘制动画画面(4) 复制到胶片上(5) 上色(6) 核实检查动画画稿(7) 拍摄电影胶片(8) 后期制作传统动画的制作过程传统动画的制作过程 总体设计阶段 1) 剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。 2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现

11、出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画剧本-故事板。 3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 传统动画的制作过程 设计制作阶段 1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对

12、人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。 2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。 传统动画的制作过程 具体创作阶段 1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。 2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两

13、张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。 传统动画的制作过程 3) 誉清和描线。前几个阶段所完成的动画设计均是铅笔绘制的草图。草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誉印到醋酸胶片上。再用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨。 4)着色。由于动画片通常都是彩色的。这一步是对描线后的胶片进行着色(或称上色)。传统动画的制作过程 拍摄制作阶段 1)检查。检查是拍摄阶段的第一步。在每一个镜头的每一幅画面全部着色完成之后,拍摄之前,动画设计师需要对每一场景中的各个动作进行

14、详细的检查。 2)拍摄。动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄象机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。拍摄中可以移动各层产生动画效果,还可以利用摄象机的移动、变焦、旋转等变化和淡入等特技上的功能,生成多种动画特技效果。 传统动画的制作过程 3)编辑。编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等。 4)录音。编辑完成之后,编辑人员和导演开始选择音响效果配合动画的动作。在所有音响效果选定并能很好地与动作同步之后,编辑和导演一起对音乐进行复制。再把声音、对话、音乐、音响都混合到一个声道上,最后记录在胶片或录象带上。 传统动画的制

15、作过程 计算机动画的发展计算机动画的发展计算机动画计算机动画是指用计算机技术辅助制作影视动画片它的发展过程大体上可分为三个阶段 60年代美国的Bell实验室和一些研究机构就开始研究用计算机实现动画片中间画面的制作和自动上色。这些早期的计算机动画系统基本上是二维辅助动画系统(Computer Assisted Animation),也称为二维动画。1963年美国贝尔实验室语言编写了一个称为BEFLIX的二维动画制作系统,这个软件系统在计算机辅助制作动画的发展历程上具有里程碑的意义。 第二个阶段是从20世纪7080年代中期,计算机图形、图像技术的软、硬件都取得了显著的发展,使计算机动画技术日趋成熟

16、,三维辅助动画系统也开始研制并投入使用。三维动画也称为计算机生成动画(Computer Generated Animation ),其动画的对象不是简单地由外部输入,而是根据三维数据在计算机内部生成的。 1982年迪士尼(Disney)推出第一部电脑动画的电影,就是Tron(中文片译“电脑争霸”),使计算机动画成为计算应用的新领域。 1982至1983年间,麻省理工学院(MIT)及纽约技术学院同时利用光学追踪(Optical Tracking)技术记录人体动作;演员穿戴发光物体于身体各部份,在指定之拍摄范围内移动,同时有数部摄影机拍摄其动作,然后经电脑系统分析光点的运动再产生立体活动影像。计算

17、机动画的发展 第三个阶段是从1985年到目前为止的飞速发展时期,是计算机辅助制作三维动画的实用化和向更高层次发展的阶段。 在这个阶段中,首先是由美国的犹他大学开发出世界上第一个完整的且具有实用意义的三维动画片。 在随后的十年内,计算机辅助三维动画的制作技术有了质的变化,已经综合集成了现代数学、控制论、图形图像学、人工智能、计算机软件和艺术的最新成果。 以致于有人说:“如果想了解信息技术的发展成就,就请看计算机三维动画制作的最新作品吧!”计算机动画的发展计算机动画计算机动画目前计算机动画已经发展成一个多种学科和技术的综合领域,以计算机图形学,特别是实体造型和真实感显示技术(消隐、光照模型、表面质

18、感等)为基础,涉及到图像处理技术、运动控制原理、视频技术、艺术甚至于视觉心理学、生物学、机器人学、人工智能等领域,它以其自身的特点而逐渐成为一门独立的学科。计算机动画关键技术计算机动画关键技术计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。动画制作软件是由计算机专业人员开发的制作动画的工具,使用这一工具不需要用户编程,通过简单的交互式操作就能实现计算机的各种动画功能。不同的动画效果,取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。从另一方面看,动画的创作本身是一种艺术实践,动画的编剧、角色造型、构图、色彩等的设计需要高素质的美术专业人员才能较好地完成。总之,计算机动画制作是一种高技术、高智力和高艺

19、术的创造性工作。 视频与动画的区别视频与动画的区别动画(Animation)和视频(Video)都是由一系列的静止画面按照一定的顺序排列而成的,这些静止画面称为帧(frame),每一帧与相邻帧略有不同。当帧画面以一定的速度连续播放时,由于是视觉暂留现象造成了连续的动态效果。计算机动画和视频的主要差别类似图形与图像的区别,即帧图像画面的产生方式有所不同。计算机动画是用计算机产生表现真实对象和模拟对象随时间变化的行为和动作,是利用计算机图形技术绘制出的连续画面,是计算机图形学的一个重要的分支;数字视频主要指经过模拟信号源经过数字化后的图像和同步声音的混合体。目前,在多媒体应用中有将计算机动画和数字

20、视频混同的趋势。视频与动画的区别帧动画 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98% 平面动画以传统平面绘画为基础的动画 颜色动画 形成颜色流动效果的动画 变形动画 主体变形效果的动画矢量动画 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画 空间动画 形成三维造型并进行空间运动的动画电脑动画的种类计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用。计算机动画是指采用图形与图像的数字处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧画面是对前一帧的部分修改。运动是动画的要素运动是动画的要素,计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的

21、效果。运动不仅指景物的运动,还包括虚拟摄像机的运动、纹理、色彩的变化等,输出方式也多种多样。计算机动画所生成的是一个虚拟的世界,画面中的物体并不需真正去建造,物体、虚拟摄像机的运动也不会受到什么限制,动画师几乎可以随心所欲地编织他的虚幻世界。计算机动画的特点由多帧连续图像组成的动画效果 关键帧(原画)的产生关键帧(原画)的产生 关键帧以及背景画面,可以用摄象机、扫描仪、数字化仪实现数字化输入,用扫描仪输入铅笔原画,再用电脑生产流水线后期制作,也可以用相应软件直接绘制。动画软件都会提供各种工具、方便绘图。这大大改进了传统动画画面的制作过程,可以随时存储、检索、修改和删除任意画面。传统动画制作中的

22、角色设计及原画创作等几个步骤,一步就完成了。 中间画面的生成中间画面的生成 利用电脑对两幅关键帧进行插值计算,自动生成中间画面,这是电脑辅助动画的主要优点之一。这不仅精确、流畅,而且将动画制作人员从烦琐的劳动中解放出来。 关键帧的插值技术可生成中间画面 分层制作合成分层制作合成 传统动画的一帧画面,是由多层透明胶片上的图画叠加合成的,这是保证质量、提高效率的一种方法,但制作中需要精确对位,而且受透光率的影响,透明胶片最多不超过4张。在动画软件中,也同样使用了分层的方法,但对位非常简单,层数从理论上说没有限制,对层的各种控制,像移动、旋转等,也非常容易。 着色着色 动画着色是非常重要的一个环节。

23、电脑动画辅助着色可以解除乏味、昂贵的手工着色。用电脑描线着色界线准确、不需晾干、不会窜色、改变方便,而且不因层数多少而影响颜色,速度快,更不需要为前后色彩的变化而头疼。动画软件一般都会提供许多绘画颜料效果,如喷笔、调色板等,这也是很接近传统的绘画技术。 预演预演 在生成和制作特技效果之前,可以直接在电脑屏幕上演示一下草图或原画,检查动画过程中的动画和时限以便及时发现问题并进行问题并进行修改。 库图的使用库图的使用 动画中的各种角色造型以及它们的动画过程,都可以存在图库中反复使用,而且修改也十分方便。在动画中套用动画,就可以使用图库来完成。 三维动画的制作过程三维动画的制作过程在动画技术当中,最

24、有魅力并应用最广的当然是三维动画。因为我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。二维动画可以看成三维动画的一个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远低于三维动画。三维动画之所以被称作计算机生成动画,是因为参加动画的对象不是简单地由外部输入的,而是根据三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的设计也是在三维空间中考虑的。计算机3D动画的制作过程主要有建模、编辑质材、贴图、灯光、动画编辑和渲染几个步骤。建模 建模就是利用三维软件创建物体和背景的三维模型。如:人体模型、飞机模型、建筑模型等。一般来说,先要绘出基本的几何形体,再将它们变成需要的形状,然后通过不同的方法将它们组合在一起,从而

25、建立复杂的形体。三维动画的制作过程编辑材质 就是对模型的光滑度、反光度、透明度的编辑。如玻璃的光滑和透明、木料的低反光度和不透明等都是在这一步实现的。如果经过这一步就直接渲染,我们就可以得到一些漂亮的单色物体如玻璃器皿和金属物体。三维动画的制作过程贴图我们现实生活中的物体并不都是单色的物体,人的皮肤色,衣着,无不存在着各种绚烂的各种图案。在3D动画中要做得逼真,也要将这些元素做出来。如果直接在3D的模型上做出这种效果是难以实现的。所以一般都是将一幅或几幅平面的图像象贴纸一样贴到模型上,这就是贴图。三维动画的制作过程 三维动画的建模 三维动画的贴图 灯光 要在做好的场景中不同位置放上几盏灯, 从

26、不同的角度用灯光照射物体,烘托出不同的光照效果。灯光有主光和辅光之分,主光的任务是表现场景中的某些物体的照明效果,一般需给物体投影,辅光主要是辅助主光在场景中进行照明,一般不开阴影。 三维动画的制作过程动画编辑以上做出来的模型是静态的物体,要使其运动起来就要经过动画编辑。动画就是使各种造型运动起来,由于电脑有非常强的运算能力,制作人员所要做的是定义关键帧,中间帧交给计算机去完成,这就使人们可做出与现实世界非常一致的动画。三维动画的制作过程渲染 3D建模和动画往往仅占全部动画制作过程中的一部分,大部分时间都花费在繁重的渲染工作中。渲染工作对处理器的处理性能有极强的依赖性。因此,为了获得更高的渲染

27、性能,用户必须尽可能的使用更高性能和更多数量的处理器。 三维动画的制作过程制作三维动画涉及范围很广,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的使用,动画设计者可以在三维环境中控制各种组合,调用光线和三维对象。设计者需要的除基本技能外,还要更多的创造力。三维动画的制作过程海底总动员海底总动员建模:制作人员先依据原画,以点、线、面逐步完善的方式,创建小鱼与周围的海洋环境的几何信息运动:在有了模型的基础上,通过运动捕捉、力场模拟等方法来让小鱼们按照设计运动起来;渲染:则是在三维世界中添加虚拟的灯光、通过摄像机来模拟摄影,此时小鱼的肤色和纹理都变得十分清晰和逼真,海水也被

28、赋予了流动的波纹;当然,建模、运动、渲染只是三个基本步骤,在经过光照计算,并按照虚拟摄影机的设置来逐帧成像之后,那些各式各样、色彩斑斓的鱼才能真正游动了起来。 三维动画影片步入全盛时代三维动画影片步入全盛时代票房节节攀升 更多公司加入技术与情节并重 打上明星的烙印画面更加逼真反传统深得人心 怪物史瑞克 鲨鱼黑帮 超人特攻队 极地快车 19951995年皮克斯公司推出世年皮克斯公司推出世界上第一部纯三维动画长界上第一部纯三维动画长片片玩具总动员玩具总动员4.2.1 计算机动画的基本原理计算机动画的基本原理 计算机动画就是利用计算机生成一系列可供实时演播的画面的技术,计算机动画就是利用计算机生成一

29、系列可供实时演播的画面的技术,它采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也就是使用计算机它采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也就是使用计算机产生图形、图像的运动技术。产生图形、图像的运动技术。 计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术应用于动画的处理,并可以达到传统动画无法达到的效果。计算机技术应用于动画的处理,并可以达到传统动画无法达到的效果。实时动画实时动画实时动画也称为算法动画,它是采用各种算法来实现运动物体的运动控制。实时动画也称为算法动画,它是采用各种算法来实现运动物体的运动控

30、制。逐帧动画逐帧动画 逐帧动画也称为帧动画,是通过计算机产生动画所需的每一帧画面并逐帧动画也称为帧动画,是通过计算机产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。记录下来,然后一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。 实时动画和逐帧动画差别很大,前者直接产生动画,无需记录,后者实时动画和逐帧动画差别很大,前者直接产生动画,无需记录,后者需要产生图像并记录。需要产生图像并记录。4.2.2 计算机动画的格式及分类计算机动画的格式及分类1 1、计算机动画的格式、计算机动画的格式2 2、计算机动画的分类、计算机动画的分类计算机动画的分类没有一定之规。从空间的视

31、觉效果上看,可以分为计算机动画的分类没有一定之规。从空间的视觉效果上看,可以分为二二维动画、三维动画维动画、三维动画;从播放效果上看,还可以分为;从播放效果上看,还可以分为顺序动画顺序动画(连续动作)(连续动作)和和交互式动画交互式动画(反复动作);从生成动画的技术来划分,动画还可以分(反复动作);从生成动画的技术来划分,动画还可以分为为造型动画造型动画和和帧动画帧动画两大类,其中造型动画又可以分为轨迹动画、变形两大类,其中造型动画又可以分为轨迹动画、变形动画和物理模型动画等,帧动画又分为关键帧动画和逐帧动画;也可以动画和物理模型动画等,帧动画又分为关键帧动画和逐帧动画;也可以按照创作动画的工

32、具来划分,一种不同的文件扩展名就是一种类型。按照创作动画的工具来划分,一种不同的文件扩展名就是一种类型。4.2.3 计算机动画的制作过程计算机动画的制作过程 通过下面一段视频,同学们要了解二维动画和三维动画制通过下面一段视频,同学们要了解二维动画和三维动画制作的过程。作的过程。 思考计算思考计算机动画有那些机动画有那些生成技术?传生成技术?传统动画的制作统动画的制作过程?计算机过程?计算机动画的优势?动画的优势?4.2.3 计算机动画的制作过程计算机动画的制作过程1 1、二维计算机动画的制作、二维计算机动画的制作1 1)速度的处理)速度的处理2 2)循环动画)循环动画3 3)夸张与拟人)夸张与

33、拟人2 2、三维计算机动画的制作、三维计算机动画的制作4.2.3 计算机动画的制作过程计算机动画的制作过程3 3、计算机动画生成技术、计算机动画生成技术1 1)关键帧动画技术)关键帧动画技术2 2)运动路径动画技术)运动路径动画技术3 3)变形动画技术)变形动画技术4 4)物理模型技术)物理模型技术5 5)逐帧动画技术)逐帧动画技术实践实践分组设计关键帧动画、运动路径动画、变形动画、逐帧动分组设计关键帧动画、运动路径动画、变形动画、逐帧动画。组长评价并推荐讲解。画。组长评价并推荐讲解。4.2.3 计算机动画的制作过程计算机动画的制作过程4 4、与传统动画相比,计算机动画的优势、与传统动画相比,

34、计算机动画的优势1 1)关键帧画面的产生)关键帧画面的产生2 2)中间画面的生成)中间画面的生成3 3)分层制作合成)分层制作合成4 4)着色)着色5 5)预演)预演6 6)库的使用)库的使用4.2.3 计算机动画的制作过程计算机动画的制作过程5 5、计算机动画制作工具的选择、计算机动画制作工具的选择4.2.4 计算机动画技术的应用计算机动画技术的应用1 1、影视领域、影视领域2 2、科学技术领域、科学技术领域3 3、教育领域、教育领域4 4、军事领域、军事领域5 5、商业领域、商业领域4.3 计算机动画制作计算机动画制作学习目标:学习目标:1 1、体会制作一部动画的过程、体会制作一部动画的过

35、程2 2、掌握动画制作的方法与技巧,制作出属于自己、掌握动画制作的方法与技巧,制作出属于自己的动画作品的动画作品4.3.1 选择计算机动画制作工具选择计算机动画制作工具1 1、FlashFlash的操作界面的操作界面2 2、FlashFlash动画中的几个基本概念动画中的几个基本概念 (1 1)帧)帧 (2 2)图层)图层 (3 3)动画)动画 (4 4)元件)元件 包括:图形元件、按钮元件、电影剪辑元件包括:图形元件、按钮元件、电影剪辑元件3 3、FlashFlash的常用工具的常用工具4.3.1 选择计算机动画制作工具选择计算机动画制作工具4 4、FlashFlash动画制作的基本流程动画

36、制作的基本流程4.3.2 动画制作实战动画制作实战 以制作一个模拟地球绕太阳运动的动画为例,了以制作一个模拟地球绕太阳运动的动画为例,了解动画的制作过程。解动画的制作过程。步骤:步骤:1 1、制作太阳、地球元件、制作太阳、地球元件2 2、制作地球绕太阳的轨迹动画、制作地球绕太阳的轨迹动画3 3、制作播放、停止按钮、制作播放、停止按钮4 4、设置声音控制开关、设置声音控制开关练习要求:练习要求: 模仿老师的制作过程,并进行星空、太阳、地模仿老师的制作过程,并进行星空、太阳、地球的美化。球的美化。4.3.3 交互式动画制作交互式动画制作 本节课以本节课以“大头怪吃龟大头怪吃龟”小游戏的制小游戏的制

37、作为例,来理解作为例,来理解FlashFlash交互式动画制作过交互式动画制作过程。程。4.3.3 交互式动画制作交互式动画制作本游戏主要用到了以下函数和语句:本游戏主要用到了以下函数和语句:1 1、hitTesthitTest()()热区测试函数热区测试函数2 2、random()random()随机函数随机函数3 3、attachMovieattachMovie()()影片剪辑加载函数影片剪辑加载函数4 4、removeMovieClipremoveMovieClip()()函数函数5 5、条件判断语句:、条件判断语句:ifif(条件)语句;(条件)语句;6 6、循环语句:、循环语句:fo

38、rfor循环,循环,whilewhile循环循环7 7、自定义函数:、自定义函数:functionfunction()()4.4 数字视频信息采集与加工数字视频信息采集与加工学习目标:学习目标:1、了解数字视频的格式及播放环境、了解数字视频的格式及播放环境2、理解数字视频采集的基本方法、理解数字视频采集的基本方法3、体会数字视频信息对表现创意、达成有效交流、体会数字视频信息对表现创意、达成有效交流的作用的作用4.4.1 数字视频的格式及播放环境数字视频的格式及播放环境1 1、常见的视频文件格式及其特点、常见的视频文件格式及其特点( 1 ) AVI ( 1 ) AVI 文件文件 . AVI. A

39、VI( 2 ) QuickTime ( 2 ) QuickTime 文件文件* * . MOV / . MOV / * * . QT . QT( 3 ) MPEG ( 3 ) MPEG 文件文件 . MPEG / . MPEG / * * . MPG / . MPG / * * . DAT . DAT MPEG MPEG 文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,文件格式是运动图像压缩算法的国际标准, MPEG MPEG 压缩标准是针对运动图像而设计的,其压缩效率非常高,压缩标准是针对运动图像而设计的,其压缩效率非常高,平均压缩比为平均压缩比为 1 : 50 1 : 50 ,最高可达,最高可达 1

40、 : 2 00 1 : 2 00 。同时,图。同时,图像和音响的质量也非常好,并且在微型计算机上有统一的像和音响的质量也非常好,并且在微型计算机上有统一的标准格式,兼容性相当好。标准格式,兼容性相当好。4.4.1 数字视频的格式及播放环境数字视频的格式及播放环境( 4 ) RealVideo( 4 ) RealVideo 文件文件 . RM/. RM/* *.RMVB.RMVB RealVideo RealVideo 文件是文件是 RealNetworksRealNetworks 公司开发的一种新型公司开发的一种新型流式视频文件格式,主要用来在低速率的广域网上实时传输流式视频文件格式,主要用来

41、在低速率的广域网上实时传输视频影像,可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的视频影像,可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比,从而实现影像数据的实时传送和实时播放。压缩比,从而实现影像数据的实时传送和实时播放。 上面介绍的是常见的视频文件格式及其特点。文件的扩上面介绍的是常见的视频文件格式及其特点。文件的扩展名能够标识视频文件的格式,可以根据文件的扩展名(或展名能够标识视频文件的格式,可以根据文件的扩展名(或文件后缀)确定文件的格式。文件后缀)确定文件的格式。4.4.1 数字视频的格式及播放环境数字视频的格式及播放环境2 2、常用的视频播放软件、常用的视频播放软件( 1 ) Windows Media Player( 1 ) Windows Media Player4.4.1 数字视频的格式及播放环境数字视频的格式及播放环境( 2 ( 2 )超级解霸)超级解霸以超级解霸以超级解霸 2001 2001 为例,支持的文件格式如下:为例,支持的文件格式如下:光碟格式,光碟格式, vCDvCD 、 DvCDDvCD 、 SvCDSvCD 、 CvDCvD 、 DvDDvD (需(需 DvDDvD 一一 ROM ROM 的支持)等;的支持)等;文件格式:文件格式: *

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论