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文档简介
1、西师版小学信息技术教材(2016年版)六年级下册教案课 题单元4创意设计 活动1我的创意设计教学目标1 .认识XMind思维导图软件2 .了解XMind思维导图软件的作用3 .讨论、交流并总结设计出一个创意设计方案4 .会用XMind思维导图软件设计创意设计方案的思维导图教学重点课堂纪律的强调;本期学习内容的趣味性介绍教学难点本期学习内容的趣味性介绍课前准备1 .连接互联网的计算机。2 .幻灯片和制作我的创意方案的微课课时安排共2课时(第1课时)板书设计第1课时教学环节教学流程(教学内容)复备(手写)一、图片欣赏和谈话导入1 .请大家欣赏几张图片(生活中的小创意图片)2 .生活中,在许多意想/
2、、到的地方,一个小的改发就会成 就一个美丽的梦想。在生活中的一些不如意、不方便的地 方,只要我们开动自己的聪明的头脑,多想想,通过自己 的奇思妙想是可以让生活变得更加简单而快乐的,这一单 元,就让我们一起走进创意设计,让我们成为生活的主任, 体验生活,创意生活让我们也来设一个创意设计方 案。二、了解创意设计方案三、认识XMind 思维导图软件1 .了解教材中的创意设计方案要想设计一个创意方案,必须要做生活中的有心人,要 善于思考,善于发现。我们先来看看教材给我们举的一个 实例。2 .学生预习教材(问题:这个创意设计的名称、需要的材料、作用)抽生回答,教师反馈。提问:你是怎么找出这个创意设计名称
3、、所需材料、作用 的?预设:从第四页图中。教师:很好,从这个图中很清晰地将设计的原因、目的等 一目了然地告诉了大家,同时这个图也使设计者自己在制 作过程中很清楚的了解到自己制作所需的材料等,帮助他 理清了制作思路,这个图使用的是 XMind思维导图软件 来帮助设计者画出来的,比传统的文字叙述更加清晰明了, 让我们一起来认识一下XMind思维导图软件。什么是思维导图。欣赏图片来理解简要介绍思维导图软件界面学生操作实践。可以为自己的文具盒、书包、语文、 数学制作简单的思维导图。熟悉XMind 思维导图软件的操作界面。初步尝试用 XMind思维导图软件制作创意设计软件。三、作品展交流展示,同学们讨论
4、设计的创意设计,建议教师从创意示与评价设计的主题从横向、纵向等不同的维度予以引导。四、分组、布置作业课后思考创意设计方案。作业设计教学反思-可编辑修改-课 题单元4创意设计活动1我的创意设计教学目标1.认识XMind思维导图软件2 .了解XMind思维导图软件的作用3 .讨论、交流并总结设计出一个创意设计方案4 .会用XMind思维导图软件设计创意设计方案的思维导图5 .美化自己的思维导图教学重点课堂纪律的强调;本期学习内容的趣味性介绍教学难点本期学习内容的趣味性介绍课前准备1 .连接互联网的计算机。2 .美化创意方案的微课课时安排共2课时(第2课时)板书设计第2课时教学环节教学流程(教学内容
5、)复备(手写)一、复习导入二、自主探究、掌握要领回顾上节课知识明确:认识了 Xmind思维导图软件,了解了它的工作界面;设计了一个简单的思维导图。教师简单演示软件的基本操作,帮助学生快速复习。设计、完善和美化自己的思维导图知识点梳理:右键-插入-主题/子主题以添加一个框;右键-插入-联系(增加关系线条)/图片(添加图片进来)右键-图标(可以添加旗帜、笑脸等图标美化思维导图);三、展示交流、分享经验四、巩固提局、完善作品五、归纳小结右键-格式(可以改文字颜色、字体类型等)【插入 菜单和窗口菜单中的格式命令也可以进行以上操作】窗口的风格命令以及新建菜单时可以选择模板来确定思维导图的总体格式。学生自
6、主探究,教师巡视指导。展示学生制作的创意设计,分享制作的技巧和经验,教师同时指出全班同学普遍存在的共同问题?(1)创意设计的涉及要素是否完整?(2)思维导图各个主题是否进行美化?同学们根据老师和同学分享的经验, 进一步完善自己 的创意设计。结合普遍存在的问题修改完善自己的创意 设计。学生继续设计、完善和美化自己的创意设计。教师巡视和指导。通过本课的学习,你掌握了哪些知识的或者操作的 方法,会运用“wps演示”软件制作简单的视频了吗?作业设计利用XMind软件对其他学科的知识建立知识树思 维导图教学反思-可编辑修改-课题名称单元4创意设计 活动2绘制结构示意图学生年级六年级课时1教材内容分析本课
7、内容是是属于小学信息技术的综合运用, 对于绘制图形, 有很多种软件,本课主要是要让学生掌握绘制图形的方法。学习者特征分析学生通过三年的学习,对电脑的基本运用已经比较熟悉,而且 大部分软件已经进行了学习。对于单个软件的使用,学生问题/、 大,但对于自己去设计,然后运用软件进行实践,可能还是有一 些难度。教学目标知识与技能1、了解一些常用常用的软件并进行表述。2、了解绘制结构图的方法。3、能够完成结构图的制作。过程与方法通过微课学习,提高自主学习能力,然后通过合作学习,开展健康的社会交往。情感态度与价值观通过绘制结构图的学习,培养学生具备信息时代沟通的能力,形成积极的信息技术学习态度。教学重点结构
8、图的绘制方法教学难点完成自己的结构图教学策略的选择与设计(1、教学内容的重组和加工:教学内容的安排是否符合学科的逻辑序列结构;教学内容为达到教学目标是否需补充或删减;内 容选择和结构是否符合学生实际、认知结构和能力的培养。根据 教学需要对教学内容方式的改变和处理要给于具体阐明,同时要 指出重新设计和改动的理论依据。2、教学技术和手段:阐述教学方式的选择,教学模式的建立(要给出教学模式的简单流程)、教学媒体的选择和设计(注意媒 体使用的时效性和可操作性,最终目的是达到学习效果的最佳)。3、教学参与的切入:阐述教学活动的设计、教学的组织形式、学生的学习方式。)教学环境及资源准备1、自己完成的创意设
9、计方案。2、微课。教学过程教学过程教师活动学生活动设计意图及资源准备导入师:大家完成了自己的小学生进行思交流。让学生了解别人组创意设计方案,大家一起来交流一下。的设计方案,并通 过互相学习,便于 制作过程中修改 自己的力杀。知识新授1、教师对结构图的绘制方法进行讲解:大小粗细2.教师对教材内容进行加。看教师的演示,学习。学生通过学习,基本掌握绘制结构图的方法。学生实践教师指导学生绘制结构图,教师巡视,如果发现 问题及时进行个别辅导, 帮助学生解决问题。学生分组实践操作,可以自主探索,并相互交流。绘制结构图的微课卜发给学生,对没有学会的部分可以补充学习,以使学生全部学生学会绘制结构图。经验交流教
10、师:同学们在绘制结构 图的时候,有哪些需要特 别注意的地方?你在操作 时有哪些出错的地方?把自己操作的经验和方法与大家分享。让学生通过交流,学习其他同学的经验,培养学生的沟通能力。拓展练习师:大家学会了绘制结构 图的方法,也学习了其他 同学的作品,大家能把自学生通过小组合作 的方式对结构图进 行修改。让学生养成做事精细的习惯。己的结构图改得更精细吗?板书:教学评价设计本课设计分为五个部分,评价的方式主要以互相评价和教师评价相结合,使学生在学习过程中受到鼓励,有利于学生的进步。(教学反思(1.小结本课教学设计的实施结果:教学的目标是否明确;教学 重点是否突出;重点难点是否突破;是否讲清了理解知识
11、的关键点; 教学方法组合是否得当;教学程序的展开是否符合学生认知的一般 规律,是否符合既定学生认知的特点。2 .对这节课的教学设计进行及时的修改、补充、完善。3 .写出教学感想、心得、体会。)-可编辑修改-教案名称单元4创意设计 活动3制作创意视频学生年级6年级课时第2课时教材内容分析制作创意视频是六年级卜册单元 4创意设计的第3个活动。本节内容 是在前面活动1我的创意设计和活动2绘制结构示意图的基础上用视频的 方式形成的汇报性成果。目的是引导学生将通过一系列的活动将创意设计 的过程进行整理,归类,利用 wps演示软件将整个创意设计过程中的文字 和图片材料在排练计时的基础上保存为视频格式,从而
12、更好的展示整个创 意设计。学习者特征分析1 .学生通过前而两个活动的学习,初步具有在老师指导下提出自己的 创意设计并从不同的主题进行思考和提炼,能利用办公软件或者绘图软件 制作简单的结构示意图,能简单的使用 wps演示软件中的基本功能。2 .学生存在wps演示软件操作不够熟练,制作的演示义稿不够美观的 问题。3 .学生对于自己能运用wps演示软件制作视频充满兴趣和好奇,在制 作的过程中可能控制不住自己激动的心情和同学交流,影响制作的速度和 效果。教学目标知识与技能了解wps演示软件的操作界面,熟悉常用菜单的功能,能运用插入菜单插入图片,格式菜单美化演示文稿的内容,切换菜单设置切换效果,排练计时
13、菜单预览及另存为输出为视频的保存方式。过程与方法学生进一步理清创意设计的逻辑线索,养成缜密的思维习惯,在完善创意设计的过程中掌握制作创意视频的方法。情感态度与价值观通过对wps演示软件的学习,引导学生利用身边常用软件完成视 频制作。激发学生学习的主动性和自觉性,培养学生的创新意识 和实践能力,合理运用软件实现自己预设的目标。教学重点排练计时及另存为一一输出为视频教学难点排练计时及另存为一一输出为视频教学策略的选择与设计1、教学内容的重组和加工:根据教学需要创意视频脚本的制作是本 课的基础,因此我预设用了T课的时间制作脚本并熟悉软件。对制作创 意视频和生成创意视频进行整合,第 2课时是对本单元内
14、容的再次梳理, 进一步理清创意设计的逻辑线索,有利于更好的展示创意视频。2、教学技术和手段:视频激趣,任务引领;自主探究,掌握要领; 展示交流,分享经验;巩固提高,完善作品;归纳小结,理论提升。3、教学参与的切入:集中激趣,明确任务,介绍学习方法;学生自 主探究,总结提炼操作要领,发现优点及不足;交流汇报自己的制作经验 及技巧,相互促进;再次练习,完善提升作品效果;小结本课收获,将操 作的方法进行归类,将知识理性化。教学环境及资源准备多媒体教室、学习微课制作创意视频、“wps演示”软件、创意视频脚本、多媒体课件第1课时(略)教学过程教学过程教师活动学生活动设计意图及资源准备一个优秀的创意设望让
15、更多观看教师展示的创教师语言导入,一、语百激趣,明确任务的人知道的话,需要有一个好的宣传 方式。把创意用软件制作成视频是一 个很简单又实用的方法,今天我们就 一起来学习如何撰写一个创意视频脚意视频脚本,了解其基本结构。激发学生兴趣。本。展示一个完整的创意视频脚本。学习创意视频的脚本的基本要1、收集整理创意视熟悉制作脚本求,结合活动方案和结构示意图,分频需要的素材。创建的素材,分类进类整理创意视频的素材。文字资料制文件夹归类。行整理,尝试撰作在脚本中,图片资料建一个文件夹2、根据教材11页图写创意视频脚专门存放。4-3-2进行创意视频本。二、自主创意视频的脚本包含如下:创意视频脚本,用wps等义
16、探究、掌标题,创意视频的原因,实现什么目本编辑软件整理文握要领的,需要的材料及工具,讲述或者演字内容。示创意制作过程,结构示意图,创意3、可以结合自己的的特点或者创新之处、致谢及制作的审美观点简单的进时间等。大家可以根据具体的创意内行文字的编辑。容进行增加或者删减。教师巡视指导,发现做得好的同学是如何解决的,多数同学可能存在的问题。二、展小交流、分享经验邀请2-4名同学展示制作的部分环节,有成功的经验的,有存在的问题。 请同学进行评价,是否启其他的解决 办法。展示自己在自主探究过程中的收获或 存在的问题,大家共 同交流提升。总结制作的方 法和技巧,交流 存在的问题共 同解决。巩固提局、完善作品
17、在展示父流的基础上步完成创意 视频脚本的撰写。指导学生进一步撰 写创意视频脚本。引导学生熟悉wps演示软件进一步完善自己的创意视频脚本。脚本 制作完成的同学可 以尝试wps演示软 件的基本功能。进一步完善创 意视频脚本,数 学wps演小软 件。五、归纳小结说说今天的学习你肩什么收获,都会些什么操作了,还启哪些疑问。谈谈自己的收获及疑问。了解学生知识 的掌握情况,以 及存在的问题。板书设计创意视频脚本1、标题;2、原因和目的;3、材料及工具;结构示意图;教学评价设计制作创意视频脚本教学反思附件:创意视频脚本1、创意视频标题作品名称:储水式环保花盆作者:王小明o指导教师:陈林学校:实验小学2、创意
18、视频的原因设计的原因导致花草干死工作和学习越来越忙了经常出现忘记给种植的花草浇水的事情, 的现象,造成各种浪费。要是有一种能自己浇水的花盆就好了。3、实现什么目的计的目的解决忘记浇水造成植物干死,浇多的水不能再次利用浪费水资源的问题。4、需要的材料及工具需要的材料及工具1 .花盆2 .盆托3 .废弃的小矿泉水瓶4 .科学实验室及工具5、讲述或者演示创意制作过程讲述创意制作过程家里种植了一些花草,因为学习越来越忙,经常忘记给种植的花草浇水6、结构示意图创意结构示意图7、创意的特点或者创新之处创新之处1 .操作简便减少开支节约水资源具有人文关怀2 .除了本发明外,没发现他人同类研究项目。8、致谢致
19、谢所有指导或参与本次创意设计的老师和同学!9、制作的时间制作时间2017年3月第2课时教学过程教学过程教师活动学生活动设计意图及资源准备一、微课激1、集体观看微课制作创意视1、观看创意视频,了通过学习视频激发趣,明确任务(3-4分钟)频,提出本课的任务:自己尝试制作一个类似的创意视频。2、介绍学习方式:通过看书或者看微课的方式,边看边做完成。教师示范双屏学习的方式。二、自主探究、掌握要领(12-15分钟)1、教师提示创意视频在软件中 主要用的的菜单,如:“wps” 演示文件菜单、插入菜单、幻 灯片放映菜单中的切换和排练 计时菜单。2、用电子演示文稿的方式提醒 学生制作的方法(多媒体课 件):(
20、1)添加内容:根据创意视频 制作的要求,把“创意视频脚 本”复制粘贴到演示文稿中, 涉及到的图片通过插入的方 式,插入在演示文稿中。对文 字和图片进行合理编辑,直到自 己认为合理美观为止。(2)设置切换方式:选中需要 设置的幻灯片,单击”幻灯片解创意视频的呈现方学生兴趣,明确本课式。明确本课的学习的学习任务及运用任务双屏学习的方式完2、观看教师演示的学成学习任务。习方式,了解双屏学习。1、熟悉 wps演小熟悉操作界面,了解软件的操作界向及本本课需要用的菜单课需要用到的菜单。及快捷方式,利用复(wps 演示文件采制粘贴的方式快速单、插入菜单、幻灯添加创意视频的文片放映菜单中的切换字内容和图片,简
21、单和排练计时菜单)对演示文稿中的文字和图片进行编辑,2、在 wps演小软设置幻灯片切换方件中添加创意视频的式,用排练计时进行文字和图片内容,并演示直到自己满意对义字和图片内容进即用另存为输出为行编辑。视频的方式保存。在自主探究的过程中,3、选中需要设置幻灯逐一解决问题,积累片设置的幻灯片切换操作经验方式。O放映”菜单,单击“幻灯片切换”子菜单,选择“向右插入或其它”选项。4、基本完成幻灯片的(3)排练计时:单击“幻灯片基础上尝试练习排练放映”菜单,单击“排练计时”计时。子菜单,模拟演示幻灯片放映效果。反复调试放映的效果,直到自己认为满意为止。5、另存为 输出为(4)保存:单击 wps演小视频格
22、式,保存在自的“另存为”子菜单中,保存己的文件夹中。文档副本”输出为视频(V)”在弹出的“另存为”对话框中不满意可重复修输入文件名”制作创意视频”,改,直到自己满思为选择指定的文件夹,单击“保止。存”。总结自己的操作巡视指导,发现普遍存在步骤和成功的体验及的问题。存在的问题。1、对学生的操作演示或作品进1、学生演示制作的经二、展小交行点评。验和技巧以及存在的流、分享经2、对学生普遍存在的问题,提问题。验(5-6分出修改建议。如(1)创意视频2学生评价同学演示钟)内容是含不允整? (2)排练计或作品,对存在的问时效果好不好?( 3)另存为格题提出进一步完善的师生分享制作过程 中共同存在的问题 和
23、制作技巧。集体探 讨普遍存在的问题 并提出解决的办法。式是否止确?建议和措施。四、巩固提高、完善作品(8-10分钟)巡视指导学生进一步修改完善自己视频结合教师提出的建议修改自己的创意视频。在师生共同分享的 基础上进一步完善 自己的创意视频。五、归纳小结(3-5分钟)通过本课的学习,你掌握了哪 些知识或者操作的方法,会运 用“wps演示”软件制作简单 的视频了吗?说说自己制作创意视 频的方法和技巧以及 在制作过程中的收获 和感受。了解学生创意视频 制作技能的掌握情 况以及存在的问题。板书设计创意视频1、添加内容(复制粘贴,插入)2、设置切换方式3、排练计时4-另存为输出为视频作业和同学、亲戚朋友
24、分享自己制作的创意视频,邀请他们给自己提修改建议。教学评价设计1、我能复制粘贴创意脚本的内容并进行简单的编辑。()2、我能插入创意设计结构示意图并调整位置和大小。()3、我能设置幻灯升的切换方式。()4、我能运用排练计时进行预览演示效果。()5、我能制作自己的创意视频作品。()6、我能运用本课所学制作其它视频。()教学反思存在的优势:1、通过本课的学习,学生的创新能力、逻辑思维和实践能力得到了锻炼。2、通过小组、班级的交流展示,制作技巧和能力得到了发展。3、教学评价对应本课的教学知识点针对性强。存在的不足:1、幻灯片切换时间的长短和具体方式怎样才给观众留下深刻的印象是一个值得探讨的问题。2、最
25、终输入为视频是学生容易忽略的地方。课 题单兀5听话的小猫 活动1有趣的动回舞台教学目标1 .初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;2 .结合生活,熟悉模块的功能。3 .培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。教学重点认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。教学难点Scratch简单程序的编写和执行。课前准备多媒体网络教室,教学资源包(scratch作品、微课)课时安排2课时板书设计第1课时教学环节教学流程(教学内容)复备(手写)一、激趣同学们,你们喜欢玩游戏吗?喜欢玩什么样的游戏导入。呢?那有没有兴趣
26、编一个游戏和朋友一起玩呢?(学生回介)老师今天就给大家带来了一段由兴趣组小朋友自己编程实现的游戏一走迷宫,T来看一看。(出示学生作品,走迷宫)教师:看完之后是不是也想马上动手制作了呢?那今天我们就来学习这个新的编程软件Scratch。(出小:Scratch )(一)教授“认识scratch软件”1.介绍软件的历史知识。(ppt出示)Scratch是一款由麻省理工学院(MIT )设计开发的面向青少年的简易编程工具,适合于全世界 8 14岁儿童学习编程的平台,该平台米用JAVA建构,作品可以随意发布到互联网。今天我们就T来学习,初识 Scratch (出示:初识)二、新课2.练习打开Scratch
27、教授(二)新授“认识操作界面”1、观看微课“ Scratch界面认识”Scratch软件的界面主要包括6个区域,他们分别是功能菜单,控制区,控件区、脚本区、角色区和舞台区。(板书)师生共同介绍各个区域的功能。小组间相互考考你对舞台的了解,2、玩scratch界面拼图游戏通过游戏更加了解scratch的界面(三)案例欣赏师演不堂录 scratch 目力在线网站:, 欣赏 scratch 作品案例生尝试操作(四)让小猫动起来教师演示(讲讲操作过程)(1)选定“控件区”的“控制”模块,将其中的“当 绿旗被点击”控件拖动到“脚本区”。(让小猫准备好)(2)选
28、定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说 你好2秒”控件拖动到脚本区,并放在“当绿旗被点击” 积木后面与之衔接。(可以将你好改为自己的自我介绍)(3)单击“绿旗”,大家看小猫说话了。(五)尝试创作尝试让小猫动起来,学生读要求创建脚本:(1)不少于3个控件命令的搭建。(2)使用至少2个颜色的模块。(3)给你的作品想一个主题“ 的小猫”(4)保存作品起来(5)用全屏模式播放展示你的小猫。学生操作,教师巡视,(六)欣赏作品,做好评价。你学会了什么?三、总结 课堂。教学反思第二课时一、激趣 导入通过上节课的学习,我扪对scratch 已经启J初步的 认识,今天就开始我们动画设计师的第T,听说马戏团二、
29、新课教授攵上彼相杉日勺中日J ,云有哪些彼贝呢? 也采但 后吧!(一)认识“角色”师:在scratch中, 角色 就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。(操作演示)如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪 刀,再单击相应的角色即可删除。师:打开scratch,默认的角色就是小猫。我们把它 重命名为跑跑猫。生讨论:在scratch中,可以改变角色的大小和方向 吗?生汇报讨论结果。(二)新增“角色”师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新士曾图标.疝/I'"来添加。1、绘制新角色师:单击GmZi中的第一图标送1,可以打开scratch 的绘图
30、编辑器。师示范操作。师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角 色加入到舞台中了。师:请大家试试看。生操作。请生说一说其它按钮的作用,学生尝试操作,汇报。2、从文件夹中选择新的角色师:单击ZdUJVj中的第二个图标皿,可以将文件 火中的角色导入到scratch舞台中。师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置师示范操作。学生尝试操作,汇报。(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色” 导入到舞台中。(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上, 为这个新的角色重命名。生讨论能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角 色导入舞台?生实践操作,交流,汇报。师点评、小结。(三)设置背景师:舞台是角
31、色活动的场景,舞台的别净作为角色的 活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色, 可以通过一下几个步骤来设选中“角色区”的选项。选择“舞台编辑区” 选择“新增背景”中的“导入”选项。在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定” 按钮。师示范操作,生尝试操作。师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不 同的地方?生尝试操作,讨论。请生汇报讨论结果。师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新:都可以在图形编辑器中进行修改所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行; 一个舞台上 可以显示多个角色,而背景只能显亡个生尝试完成后任务(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台
32、上 安排合适的位置。(2)编写各角色自我介绍的脚本,生操作,师指导。完成后汇报交流。今天,我们学习了什么?三、课堂总结教学反思课 题单元5听话的小猫 活动2会回回的小猫教学目标1 .了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。2 .学习用“落笔” “停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。3 .培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。教学重点学习用“落笔” “停笔”等命令控制角色。教学难点绘制运动轨迹。课前准备多媒体网络教室,教学资源包(scratch作品、微课)课时安排1课时板书设计第1课时教学环节教学流程(教学内容)复备(手写)一、激趣 导入。通过前几节课的学习,我们了解了 scratch中控
33、件的一 些基本用法。在程序空间区后一个“画笔”控件,我们在三 年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它 们是一样的吗?我们先来比较一下。师演小。师:由此说明,它们是不一样的,scratch中的“画笔” 包含这许多用于对角色的指令呢!让我们来具体探索一下 scratch “画笔”中的秘密吧!(一)初识“画笔”师:“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜 色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏 角色运行的足迹。(二)为角色1添加脚本单击“文件”菜单,新建一个文件。将文件中角色改 为跑跑猫。二、新课 教授单击“脚本”将画笔的k小喏加添加迪里及至角色区,调拉动到指JE七将
34、画第的大,卜喏加1,调整模块,添加,将画笔的大小设定为3。耨画卷的断色设定为“画笔”的颜色及色度。单击动作整步数为100。添加仔里将画颦的色窿设定为模块,添加单击需要调试的积木块,预览动画效果,生尝试操作,可以参考教材 21页图5-2-3程序代码。思考:如果觉得添加的脚本错误,怎样删除呢?(三)添加角色,为角色2也添加脚本,让小猫移动十步,等待1秒。单击茴空模块,添加将画笔的大小设定为5。依次移动角色至舞台四角,设置等待。添加单击所运行程序,预览动画效果。生尝试操作并思考:1、如何让两只小猫都动起来呢?生讨论。单击控用块模生尝试操作。斗令中。生尝试操作;2、如何改变小猫的轨迹和色彩?修改脚本“
35、积木”中的数字(四)作品欣赏保存好作品后,每小组推荐一名好的同学进行展示,学 生做好评价;今天,我们学习了什么?-可编辑修改-三、总结教学反思课题名称单元5听话的小猫 活动3两只小猫互动对话学生年级六年级课时1教材内容分析本单元是六年级五单元活动 3,是scratch的进阶学习。学习者特征分析六年级学生经过三年多的信息技术学习,能够熟练掌握信息技术基础知识。学生具备f的逻辑思维,能够理解初步的编程思维。教学目标知识与技能学会新建广播、添加声音等指令学会组合指令制作简单的动画初步理解Scratch搭积木式的编程思想。过程与方法在制作跑跑猫和飞飞猫脚本的过程中,通过对新建消 息、添加指令、添加声音
36、等操作,培养学生简单的编 程思维。情感态度与价值观通过学习让学生感受 Scratch的强大功能,激发学生的成就感意识,培养学生的学习自主能力口编程思维。教学重点学会使用Scratch广播指令教学难点Scratch的编程思维教学策略的选择与设计1、教学内容的重组和加工:以互动对话的最终动画作品为导, 激发学生的学习兴趣;再以微课为 讲解视频教学,分“跑跑猫”和“飞飞猫”两个环节,两步走,让学 生能够肩效学习Scratch功能,并将微视频地址发给学生,让学生按 照自己掌握的进度自主学习,实现分层教学。最后由老师将学生易错 不易懂的再讲解,加强理解。2、教学技术和手段:小组协作模式,以小组为单位共同
37、学习,小组长负责,较好的学生带动较差的学生。3、教学分与的切入:学生以自主学习、协同学习为主,老师指导为辅,教学活动设计充分发挥学生的主体性教学环境及资源准备计算机教室、网络、电子教室、学习微课教学过程教学过程教师活动学生活动设计意图及资源准备播放“两只小猫互动对话”的动画作品激发学生学习的兴趣看视频动画作品,激发学生学习兴趣为跑跑猫添加脚本播放微课,巡视指导学生操作,点评学生上机实践,小组协作学习锻炼学生自主学习能力为飞飞猫添加脚本播放微课,巡视指导学生操作,点评学生上机实践,小组协作学习锻炼学生自主学习能力学生分享交流组织学生分享小组分享作品、制作时遇到的问题及解决方法、待解决的问题培养学
38、生相互欣赏教学评价设计教师在学生上机实践操作中,巡视指导。最终针对易错点集中讲解。学生分享时,教师加以点评,引导学生欣赏同学作品,认同同学能力。教学反思课堂导入是课堂教学中很重要的一个环节,俗话说“好的开始是成功 的一半”,富有科技性、创造性的导入,让学生主动地进入了新知识学 习的状态,激发了学生的学习兴趣和求知欲望,让学生在课堂上乐学。教学过程中,采用了 “自主探究”。“自主探究”充分发挥了学生的主 体性,通过“自主探究”让学生摆脱了 “被动接受”的局面,激发起 了学生学习的兴趣,为任务打下了良好的基础,让学生顺利地掌握 Scratch的知识。-可编辑修改-课题名称单元5听话的小猫 活动4创
39、意游戏设计学生年级6课时2教材内容分析创意游戏设计是西师版六年级卜五单元活动4的内容,这一单兀主要学习scratch编程软件的基本操作,本课内谷是对scratch软 件的综合运用,即使用“侦测、控制、事件”等指令,制作一个撞 球小游戏。学习者特征分析1 .学生通过前间二个活动的学习,对scratch软件的基本操作后了 初步的认识,能够比较熟练地使用角色、舞台和脚本等工具来完成 一定的学习任务。2 .学生两级分化严重,部分学生基本知识掌握得不够好, 独立完成 任务的能力有待进一步加强,需要老师和其他同学的指导。3 .学生对本单元内容的学习兴趣十分浓厚, 需要进一步激发学生的 创造能力和动手能力,
40、需要老师在讲解的时候关注细节,每一个指 令使用的原因,产生的效果及难点问题,培养学生解决问题的能力。教学目标知识与技能知识目标能够熟练地打开scratch软件并设置软件界面 格式。能够自己创建角色,添加舞台效果。能够运用使用“侦测、控制、事件”等指令,制 作一个撞球小游戏。能利用所掌握的scratch知识,设一个具有自 己特色的撞球小游戏。技能目标能够比较熟练地运用本课知识来完成学习任务,在完成任务的时候能够寻求老师和伙伴协助。过程与方法在获得设计scratch软件的有关知识的过程中,通过学习对scratch软件中角色和指令进行编写的方法,发展编程思维的能力。情感态度与价值观通过对scratc
41、h软件的学习使学生了解图形化可视 编程软件的一些特征,引导学生养成良好的编程思维 能力,唤醒学生的程序编程意识,激发学生学习的主 动性和自觉性。教学重点两个角色指令的搭建及调整教学难点角色和舞台的创建,创意的设计教学策略的选择与设计1、教学内容的重组和加工:教学内容的安排符合学科的逻辑序列结 构;学生在已有知识的基础上能够完成相应的教学任务。教学内容 为达到教学目标需要补充;即在角色搭建的过程中要给予学生直观 的认识,本活动的内容选择和结构符合学生实际、认知结构和能力 的培养。2、教学技术和手段:主要采用微课教学,教师运用极域电子教室 演示教学过程,学生通过自主学习,老师演示,小组合作学习的方
42、 式完成小游戏的设计,老师最后展示学生的学习成果。3、教学参匕的切入:教学活动的设计基于学生的已有认知、采 用学廿分感兴趣的微课教学引入,激发学生参与学习的兴趣和热 情。教学的组织形式采用班级授课制,分组教学等方式、学生的学 习方式主要是微课自学,教材自学,老师讲授,实际操作同伴互助 的方式学习。教学环境及资源准备1、教师制作一个示范小游戏,微课撞球游戏的设计2、学生自主学习微课和课本,通过亲自动手搭建脚本来完成学习任务,在学习的过程中老师全程指导。教学过程教学过程教师活动学生活动设计意图及资源准备教师播放制作好的撞球学生欣赏,然后回答老激发学生的学习兴活动情景小游戏让学生欣赏,提 问:这个游
43、戏有几个角色, 舞台效果是怎么样的?师的提问。趣,教师课前先编 制一个撞球小游 戏的程序。播放微课撞球游戏的设学生学习微课,分组交利用微课,让学生活动准备计,通过微课的学习,让学生初步感知整个设计的流程。流,体验感悟。明白一个游戏设计的大致步骤,应该从哪个方面入手教师布置任务让学生完成学生通过书本学习自把简单的任务交给P28P29 (1) (4)的主完成28-29页的学生自己完成,学任务,教师在学生操作的时候进行个别指导。任务。生在完成任务的时 候增强了他们的成 就感。为后面的学 习弗卜基础。操作体验讲解拍板脚本的搭建运用到事件、控制、动作、侦测指令,重点强调侦测指令当中鼠标的x坐标选 择产生
44、的原因。让学生自学生练习,达到能够让拍板随鼠标左右移动即告成功。通过教师讲解让学 生明白各个指令的 用途。己操作。李1白*之习搭,£&n建彩均范讲蟀(角色脚本,E。2生明白坐标1彩球运动的学生练习操作,同伴互助,教师下位指导。这FS分是本课的 重点与难点,特别 是彩球的运动轨迹 f要设置好,当 彩球碰到舞台卜回 边缘颜色的时候停 止。通过示范,能 够突破重点,解决 难点问题。aff2* 111 专 HA nM 一 « |班呼草1 加JL Iff.勺位置一九迹。与让学设用调整指令参数,使作品能 够表现出彩球的运动轨 迹,当碰到拍板的时候能 够反弹,当碰到底部颜色 区块
45、的时候能够停止,保 存作品到自己的文件夹 里。学生进一步调整指令,完善作品,改进自己的创意。完善作品,保存作品。让学生的创意 才能得到充分发 挥。板书设计主要运用PPT演示,微课、教师演示的方式呈现。教学评价设计利用极域教室广播系统点评学生的作品1、让学生演示操作方法2、学生间相互质疑,并加以改进3、老师点评(1)是否完成了本课的学习任务(2)作品的完整性(3)作品的美观程度(4)作品的创意(5)改进建议教学反思课题名称单元6网络信息安全与防护活动1让我们的信息更安全学生年级六年级课时1教材内容分析本课为六年印册单元六的活动 1内容,主要讲了计算机安全 的相关知识。它是维护信息安全的重要手段和
46、方法,在整个计算机 的学习过程处于非常重要的地位。通过本节内容的学习,让每个学 生学会如何主动防治计算机病毒,为以后更好的有效的使用计算机 书卜基础。学习者特征分析学生对计算机病毒充满了神秘感,既害怕又向往,“熊猫烧香” 病毒,从他们关注的角度,指导他们认清病毒的实质和症状,他们 的好奇是学习的动力。学生已经初步具备计算机应用的初步能力。在学习本节课之前, 他们中很多人以前遇到过计算机抗附的困扰,或是听说过计算机病 毒对计算机的危害,所以本节课采用“课堂讲解一小组讨论一共同 探究”的教学模式,让他们用已学过的知识和技能帮助他们开展和 拓展学习,实现学会学习.提高能力口陶冶品德的完美结合。教学目
47、标知识与技能(1) 了解什么是计算机,内毒及其危害、被计算机病毒感染后的常见症状。(2)初步掌握使用杀毒软件进行查、杀病毒的方法。(3)初步学会运用计算机安全辅助软件。过程与方法通过学生分小组讨论,观看视频和自主学习,培养学生信息的表达能力、对计算机状:毒和安全的理解能力、对出现计算机安全问题后的分析处理能力。情感态度与价值观(1)培养学生学会分析问题,解决生活中遇到的计算机安全方面的实际问题。(2)增强学生对病毒的主动防范意识、信息安全意识和责任意识。教学重点1 .让学生掌握利用电脑管家防治计算机木马病毒的方法。2 .引导学生安全的使用信息技术。教学难点日常生活中信息技术的安全使用。教学策略
48、的选择与设计1.学生自主探索、交流杭附的危害。2.同伴共同探索、交流使用腾讯电脑管家。教学环境及资源准备1 .计算机网络机房。2 .微课“腾讯电脑管家”的下载和使用。教学过程教学过程教师活动学生活动设计意图及资源准备引入课题教师播放“熊猫烧香”病毒的视频介绍(1)展示计算机病毒的危害,学生观看(2)提问:以前是否启计算机病毒困扰过你?分小组学生讨论,并回答自已 的亲生经历教师利用多媒体展小病母破坏的几个常见现像。为了维护我们的信息安全,那 么计算机病毒改如何防治 呢?学生思考、讨论引发学生的兴趣和 热情。教师强调计 本次课就是要以防 治病母为例解决计 算机安全与防护学生回答认识电脑管家教师利用
49、多媒体展示病毒防 治的各种工具,并指出今天所 要学习的为腾讯电脑管家。学生了解电脑管家的作用让学生了解电脑管家的作用电脑管家卜载与安装怎样下载和安装电脑管家 呢?学生通过教材或者微课学习找到方法请学生演示,亲自实践学生可以通过教材 或看微课或百度搜 索找到方法。培养 学生自主探索学习 的能力。使用电脑管家软件,为计 算机做一次 全面体检。为同学们使用的计算机做一 次全面的体检学生实践让学生在动手实践中熟悉电脑管家作口口展小学生交流小组成员交流电脑管 家软件进行体检和木 马病毒查杀结果。小结教师总结提高计算机信息安 全,还包括很多方面,比如要 加强用户管理和授权管理,建 立安全审计与跟踪体系等等
50、, 希望同学们在今后使用计算让学生在日常生活 中做到信息技术的 安全使用。机的过程中注意维护信息安 全。教学评价设计教师对学生的评价:和学生T参与病毒困扰讨论中,自然互动进行评价。学生与学生之间的评价:在作品展示中,自然互动进行评价。学生对自己 的评价:通过同伴间的交流、集体展示交流等表现出个人的学习水平和见解。教学反思一、教学内容饱满,教学目标达成,教学任务设计合理,教学过程流畅。二、教师在整节课起到了引领的作用, 学生在学习活动中充分的小组讨论, 自主学习。学生在老师设计的情境卜循序渐进的探究,取得了较好的学习 效果。三、需要改进的地方:教学前的准备,谛言的组织。课题名称单元6网络信息安全与防护 活动2做文明上网的小公民学生年级六课时2教材内容分析本课是西南大学出版社出版的中小学教科书信息技术六年纨下册六单元活动2的内容。本课教学内容主要是让学生通过上网查找资料、 小组讨论,明确如何做一个文明上网的小公民。并将讨论后的文明上 网公约制作成H5贞向,与同学、朋友分享。学习者特征分析信息时代随着网络的普及,越来越多
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