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文档简介

1、目 录一.项目概述项目概述二.项目项目优势优势三.市场目标市场目标四.项目进度项目进度一、项目概述一、项目概述五谷精灵 成就梦想1、简介、简介片片 名名 : 粮娃之米香香历险记形形 式式 : 长篇动画电视系列片目标观众目标观众: 6一18岁作品长度作品长度: 15分钟/集104集1560分钟 制作技法制作技法: 二维制作、三维场景预算预算:每分钟报价5000元 总价总价:约800万元项目进程:项目进程:项目前52集资金到位。正进入制作阶段,预计年底能完成52集並及时播出。市场定位:市场定位:中国首部讲叙粮食安全的长篇动画。首部粮商投资並开拓农业粮食文化及众多粮食品牌洐生品的动画片。2、内容概述

2、:、内容概述:米香香和她的机器人朋友穿越时空来到粮食王国,和自称是堂兄的稻草人结成好朋友。粮食王国正遭到许多敌人的围剿进犯,稻草人将一只装有各种粮食种子(粮娃们)的书包交香香保护,一起开始突围反击。他们接连遭遇到正在危害人类和粮食安全的风沙王、雾霾怪、干旱魔、野火侠、石头精、病毒木乃伊、蝗虫军团、疯草怪等等敌人的攻击,因弱不胜敌,常常陷入绝境,幸亏及时得到粮娃们的协力作战,经过一糸列机智勇敢、紧张艰险的殊死搏斗,终获全胜,成功地保卫了粮食王国的安宁。米香香和机器人还利用当代科技帮助粮食精灵进化(改良品种),变得更坚强(抗病灾)更能繁衍壮大(高产)。又教会粮娃们学会变身(粮食的衍生品)变成更有趣

3、有价值的食用油,面粉,巧克力、方便面,保健品,葡萄酒等食品,展开丰富多彩的生活。还在品尝过程中使粮娃们学到更多的知识(粮食的养生学,制作食物方法等和粮食有关的健康生活常识)。本片以童话和知识相结合的方式,突破传统的思维模式,抛却简单、枯燥的说教,打造全新的丰富剧情。通过对典型人物典型性格的塑造,准确反映出我国粮食文化的丰富内涵。通过幽默搞笑、惊险曲折的剧情来衬托,并以夸张手法引起观众的心理共鸣,让孩子们更深入了解认知粮食的世界,国家粮食安全的重要性。引导大家珍惜粮食,健康节约用粮,促使粮食的功效最大化。米小小、米小小、 麦多多、麦多多、 豆圆圆、豆圆圆、 黄玉玉、黄玉玉、 薯胖胖薯胖胖3、主要

4、人物形象、主要人物形象二二. . 项目优势项目优势五谷精灵 成就梦想1 1、项目背景:、项目背景: 中国是世界三大农业起源中心之一。距今约一万年的农业革命以谷物种植为主干,对中国上古文明的发展起了巨大的推进作用。中国人以五谷果蔬为主的膳食结构是有利于健康和符合现代理念的,已在世界流行並可期火爆。 在最新国发201410号文件中,国务院就提出要“挖掘特色农业发展潜力。提高农业领域的创意和设计水平,推进农业及文化、科技、生态、旅游的融合。”粮娃出品正适逢其时。 文化创意产业文化创意产业一定是先有创意,先有文化,才会有产业,我们首先出品一定是先有创意,先有文化,才会有产业,我们首先出品104集粮娃之

5、米香香历险记集粮娃之米香香历险记的动画电視,通过电視、电影、卡通书、的动画电視,通过电視、电影、卡通书、多多媒体(基于互联网媒体(基于互联网、移动互联网、电视网的数字新媒体)的传播,将成功、移动互联网、电视网的数字新媒体)的传播,将成功地打造地打造“粮娃粮娃”(米小小、麦多多、薯胖胖、黄玉玉、豆圆圆)的一糸列(米小小、麦多多、薯胖胖、黄玉玉、豆圆圆)的一糸列农产品著名品牌。围绕农产品著名品牌。围绕“粮娃粮娃”品牌开发动漫产业链,着重是儿童粮油产品牌开发动漫产业链,着重是儿童粮油产品、儿童食品方面,提升农产品附加值,再度利用动画片的创意和设计,品、儿童食品方面,提升农产品附加值,再度利用动画片的

6、创意和设计,将根据上述文件精神建设一个耕体验、田园观光、教育展示、文化传承于将根据上述文件精神建设一个耕体验、田园观光、教育展示、文化传承于一体的一体的“粮娃粮娃”主题公园,规划有:乡村自游行、青少年农活体验田、农主题公园,规划有:乡村自游行、青少年农活体验田、农艺园、农家饭店农家旅馆、农产品展览展示馆、农业产品、农事景观、农艺园、农家饭店农家旅馆、农产品展览展示馆、农业产品、农事景观、农村手工艺、乡村文化表演交流村手工艺、乡村文化表演交流 “粮娃粮娃”品牌产业链形成产业群。以品牌产业链形成产业群。以“产业支撑产业支撑+游乐消费游乐消费+品牌输出品牌输出+商业配套商业配套”模式,建立文化产业的

7、良性生态循环发展新路径。定位目标就模式,建立文化产业的良性生态循环发展新路径。定位目标就是为了实现产业链循环,形成具有内生性、开放性、可循环的持续发展能是为了实现产业链循环,形成具有内生性、开放性、可循环的持续发展能力,最终实现社会化、专业化、复合化的农业文化生态循环。力,最终实现社会化、专业化、复合化的农业文化生态循环。2 2、公司介绍:、公司介绍: 浙江绍兴粮娃动漫影视公司属无极龙(北京)浙江绍兴粮娃动漫影视公司属无极龙(北京)文化传媒有限公司设立在浙江绍兴的动漫影视公司,以原文化传媒有限公司设立在浙江绍兴的动漫影视公司,以原创动漫制作,游戏开发,动漫图书发行为主,将逐渐发展创动漫制作,游

8、戏开发,动漫图书发行为主,将逐渐发展成为动画,游戏,影视,图书,玩具,儿童食品,主题公成为动画,游戏,影视,图书,玩具,儿童食品,主题公园、粮食愽物馆等全产业链动漫企业。园、粮食愽物馆等全产业链动漫企业。公司聘请国际创意产业界第一人约翰公司聘请国际创意产业界第一人约翰霍金斯,霍金斯,“当代神农当代神农氏氏”、中国杂交水稻之父袁隆平,原商业部副部长、粮食、中国杂交水稻之父袁隆平,原商业部副部长、粮食专家白美清等指导,由资深粮啇卢苇策划、获得冰心文学专家白美清等指导,由资深粮啇卢苇策划、获得冰心文学奖的编剧曾涛,新锐导演张建伟、运营专家邓和为骨干力奖的编剧曾涛,新锐导演张建伟、运营专家邓和为骨干力

9、量组建团队,出品运行。量组建团队,出品运行。3 3、项目亮点:、项目亮点: 1. 树立树立一个以数字科技为核心的一个以数字科技为核心的“粮娃粮娃”粮食品牌体系。粮食品牌体系。2. 打造一个生态循环型的打造一个生态循环型的 “粮娃粮娃”主题公园(含粮食愽物馆)。主题公园(含粮食愽物馆)。3. 以中米集团以中米集团“大米网大米网”为平台,利用信息技术创新,建设具为平台,利用信息技术创新,建设具有农业文化特色的有农业文化特色的“粮娃粮娃”农产品网络营销模式。针对粮食行农产品网络营销模式。针对粮食行业提供网络服务、广告传媒、包装制作、物流配送、渠道营销、业提供网络服务、广告传媒、包装制作、物流配送、渠

10、道营销、战略咨询等服务。战略咨询等服务。4.成为一个农业部指导下的,首创以动漫文化推动传统的农业成为一个农业部指导下的,首创以动漫文化推动传统的农业到新型农业的全国示范项目到新型农业的全国示范项目5.建立一个引领中国农业以文化提升产业的创新发展模式的粮建立一个引领中国农业以文化提升产业的创新发展模式的粮食文化基地。食文化基地。4 4、融资意向:、融资意向:(1)吸引外资:)吸引外资: 粮娃之米香香历险记粮娃之米香香历险记是一个具备独特开是一个具备独特开发前景的项目,期望能吸引国际投资,共同开发粮食及粮食洐发前景的项目,期望能吸引国际投资,共同开发粮食及粮食洐生品市场。生品市场。(2)吸引风投:

11、)吸引风投:粮娃之米香香历险记粮娃之米香香历险记以动画片为基础,以动画片为基础,适于再度开发手机、游戏、网络等新媒体产品。适于再度开发手机、游戏、网络等新媒体产品。(3)寻求国内合作伙伴)寻求国内合作伙伴 欢迎需要转型升级的粮食系统的公欢迎需要转型升级的粮食系统的公司合作,为其提供成熟的热门项目,为企业发展打开新兴通道。司合作,为其提供成熟的热门项目,为企业发展打开新兴通道。(4)银行专项文化贷款:在我们启动)银行专项文化贷款:在我们启动粮娃之米香香历险记粮娃之米香香历险记主题公园的阶段,希望能获得银行支持。主题公园的阶段,希望能获得银行支持。 三三.市场目标市场目标五谷精灵 成就梦想(一)、

12、市场分析(一)、市场分析“民以食为天”,由此可見粮食的重要和消费的必需性、普遍性。中国虽然是农业大国,並且有五千年的粮食辉煌发展史。但没有一家企业形成国际性农业品牌。经研究表明,粮食行业在消费者心目中概念模糊,42%的消费者对此不甚了解,主要是因为没有一个系统的全面的宣传。我们建立了“粮娃”的糸列粮食品牌,必将提升粮食和粮食制品的附加值。在十三亿人消费的市场上大有作为。麦杆画、面人、草编等粮食工艺品成本低,自然环保,新鲜有趣。也是我国宝贵的非物质遗产,我们将着手挖掘开发,挺进国际市场。(二)、实施计划(二)、实施计划 项目将以动画片粮娃之米香香历险记为核心推出一系列兼具市场和社会价值的产品,形

13、成产业化,带来规模效益: (1)动画片粮娃之米香香历险记授权各电视台及网络电视播出,目标群体是国内的少年儿童。 (2)注册“粮娃”糸列品牌商标,像文具、服装、玩具、礼品等各生产商销售“粮娃”的版权,生产“粮娃”品牌的各类衍生品。 (3)研发“粮娃”网站及相关课程、电子设备、游戏等产品。 (4)开发“粮娃主题公园”(含农家乐炊饮)。(三)(三)1、预期社会效益、预期社会效益粮娃之米香香历险记的热播和粮食游戏的传播将带来巨大的社会效益,熟悉民族粮食传统文化,这对提升民族自尊和发扬爱国主义精神是有积极意义的。彰扬中式烹调术在炊具、技法、菜式、餐具等方面的精华,展示粮食工艺品的奇趣精妙,这将促进中华农

14、业文化走向世界。粮娃糸列动漫作品将带动电子、媒介、广告、游戏等事业的发展,促进社会经济文化和科技的复合型交叉进步。2、预期经济效益、预期经济效益1、粮娃之米香香历险记海外版权销售可达到500万元人民币。2、国内销售粮娃之米香香历险记动画片及相关教学光盘预计可获得利润200万元人民币。3、“粮娃”主题游戏市场运营预计可带来千万元收益。4、“粮娃”主题公园、“粮娃”真人动漫演出、销售“粮娃”动漫形象的各类衍生品都能带来千万元的丰厚收益。预期收回成本的时间:在项目三年完成期后即2017年12月收回全部投资。预期盈利时间:在项目三年完成期后一年即2018年1月开始盈利。项目在五年规划中所能达到的总体收

15、入水平1亿元人民币,以后陆续收益。3、投资回报:、投资回报:投资者在一定的时期内所能有的投资回报包括:股利分红;股票上市;股权转让;股权回购。基于粮食、食品、炊饮、主题公园都是必需消费品,市场广大。用品牌提升品质、知名度。投资者五年内最起码能获得100%的回报,平均年回报率20%。4、风险分析、风险分析该项目属于高投入高收入也是高风险。高成本制作就是为了规避风险,我们历经三年的内容构思论证加上动画片的二度创作,肯定能出精品。文化是精品经济,只要观众喜爱就能保征赢利。我们将在前26集完成就送到央视播出,以广泛征求社会各界-尤其是目标观众的意见,以利及时调整提高。市场方面国内同类的主要竞争对手有食功夫动画片,面条、烧饼、油条、饺子等中国传统食物齐上阵。经营良好,至今热销,老少皆知。由此也可旁证粮娃之米香香历险记动画片亏损风险

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