3D_MAX_骨骼绑定蒙皮教程_第1页
3D_MAX_骨骼绑定蒙皮教程_第2页
3D_MAX_骨骼绑定蒙皮教程_第3页
3D_MAX_骨骼绑定蒙皮教程_第4页
3D_MAX_骨骼绑定蒙皮教程_第5页
已阅读5页,还剩9页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、这部分的内容总共分为:骨骼的建立与对齐调整,模型与骨骼的绑定,再就是调入动作文件3个部分。骨骼的建立首先,先加载一个人,锁定住,别让他乱动。用biped工具建立一个基本骨骼 一一可以从脚部位置往上拖拽鼠标来建立,如 图在运动命令面板,点击 biped卷展栏的figure modeli 1* Edi 'I; TcialiVa mri rraatii Hcdi Fi >t x r-i bf1! ar AnEraai i Gr ljL E,电i宦 Rjiadt-n匚却増JWScr ip? 应切在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,让 者对齐。调整好其中的一部分

2、之后,复制到另外一半上复制粘贴ns20J06080iditgile Edit Jools group J<iews Create idifiers reacto-r gi良tion Graph Editors Rendering Customize MAXScript Help5 Objects SelectedH丽dLi门kwSelection Level:T raiectoriCopy Calections0/100加少一I By'/dociryW融嫌Ctrnipi-:Smoothing Bias: HBMlPose TtM.PS:1双击骨骼,可以让骨骼的子物体全部选中。eV

3、 士- TQ2若选中骨骼时,复制的选项是灰色的,就用新建命令给他起个名字就可以了。3任务骨骼的匹配不是一次性就能完成的,需要在各个阶段进行调整,系 统给出的Biped物体是一个固定的比例,不要偷懒直接拿着用,要调整好后再 去使用。将骨骼绑定到模型上选中模型,如果有打组的请解组。进入修改命令面板,选择physique修改命令。ISIFr onterr可冋yD/1QOSei K 曹KpFitefi.Click and di创TAH3lill II II Hill* ISelectedMateiidByEment MeliMe?h 5efedMiirorMarpl-iefMtrilfieiHcrme

4、jOpt<rizEP®ch SelectPiojeclkin Push bmcich CfcihFlei哉Fl卩口日Sefec* By Channel $MSke*NShuShn MojpbSkmWropShnWeap PatchSliceSiporit $piieiiipSqueejeSTL CheckSiietchSdbdNidePaSHDefwm Physique Pool Cache 彌田Eilt Eii t IqioLi fir clip Jfiews Qr e«t e Ifliii fieri f 电Mlw 加 ifiidinsi Gi白 ph EJi t

5、«r s B.tnderiii£ rustoniz* 世JUCSmfipl Htlp单击“按钮,按 H键打开选择对话框,双击 BipOl 物体Initialize弹出对话框后,单击进行解算解算完毕后可以看到黄色的“筋”定要检查完之后注:粗略解算的蒙皮基本上是不能直接使用的,不要偷懒进入Envelope次物体级,并按下shaded键,这样可以用颜色观察蒙皮效果。红 色是蒙皮较好的地方,蓝色是不到位的地方,中间的过渡色越浅则代表蒙皮效 果的衰减。釦Frcin tillExcludenitial Skeletal PoseDisplay OpiiDr0/100Shaded細 Fi

6、ltsts.fl Jnteractive Redraw回Modtier ListProject Fcld«r : ClSet ti&gsXAdjBini xtr«torFile 五七 Tools Group Vi ews CreatE Modi fi ers reactor AzdmatioiL Graph Egitors Rendering Cue torftiMOS 住 i卫 t HelpniHiniliiHiiEiiLiiiiniiiwiiiifiimiiniiii20406.0801f “ TendonsEditabfe MeshEditMerialByEl

7、emsE痛LsfeMuIHResBevel卩饬4FFD £ 却Edit MeshiJvV/ f lap目 PhysiqueEnvelope$LinkJ1.*1-i MJj-ElmdinSdijurt Levdfl Deftsmiable 加id P» lid Blend ngEnvetope PmameSefisSl/englh. 审Fdbff QI侍这个面板就是调节蒙皮强度的主要参数内外圈Radial Scale:岳DverbpChid Overlap DJM侍在内圈以内的模型是全部被蒙住的模型,从内圈和外圈的距离是一个衰减过度 距离就像灯光的内外圈衰减红色的是内圈,紫色

8、的是外圈。S*3ectioi> Level选择控制的层级例如说点层级-Fhysiqije! S 巴leutBlending ErwBipOZL UpparAiActive B tendingSA DefomiableSelection LeveloB怎么复制蒙皮部分E dit Commands选择Link层级,下的COPY和PASTE命令来进行操作检查蒙皮是不是已经完成的标准:不要有不该受影响的部位,以及不要漏掉应该受影响的部位检查方法:拖动骨骼测试是不是有不正常的地方,或者调入bip文件进行测试粗略解算的蒙皮基本上是不能直接使用的,不要偷懒一定要检查一下,当然也 有可以偷懒的方法,粗略解算后可以调入BIP文件看看有什么地方不正常,然后找到不正常的地方在调整一下就可以啦。BIP文件的调入方法。按H键选择BIP01SelectE.pmBipOl HeadBipOl L CalfBipOl L ClavicleBipO1 LpngerOBipOl L FootBipOl L Fof&armBipOl

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论