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文档简介
1、这部分的内容总共分为:骨骼的建立与对齐调整,模型与骨骼的绑定,再就是调入动作文件3个部分。骨骼的建立首先,先加载一个人,锁定住,别让他乱动。用biped工具建立一个基本骨骼 一一可以从脚部位置往上拖拽鼠标来建立,如 图在运动命令面板,点击 biped卷展栏的figure modeli 1* Edi 'I; TcialiVa mri rraatii Hcdi Fi >t x r-i bf1! ar AnEraai i Gr ljL E,电i宦 Rjiadt-n匚却増JWScr ip? 应切在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,让 者对齐。调整好其中的一部分
2、之后,复制到另外一半上复制粘贴ns20J06080iditgile Edit Jools group J<iews Create idifiers reacto-r gi良tion Graph Editors Rendering Customize MAXScript Help5 Objects SelectedH丽dLi门kwSelection Level:T raiectoriCopy Calections0/100加少一I By'/dociryW融嫌Ctrnipi-:Smoothing Bias: HBMlPose TtM.PS:1双击骨骼,可以让骨骼的子物体全部选中。eV
3、 士- TQ2若选中骨骼时,复制的选项是灰色的,就用新建命令给他起个名字就可以了。3任务骨骼的匹配不是一次性就能完成的,需要在各个阶段进行调整,系 统给出的Biped物体是一个固定的比例,不要偷懒直接拿着用,要调整好后再 去使用。将骨骼绑定到模型上选中模型,如果有打组的请解组。进入修改命令面板,选择physique修改命令。ISIFr onterr可冋yD/1QOSei K 曹KpFitefi.Click and di创TAH3lill II II Hill* ISelectedMateiidByEment MeliMe?h 5efedMiirorMarpl-iefMtrilfieiHcrme
4、jOpt<rizEP®ch SelectPiojeclkin Push bmcich CfcihFlei哉Fl卩口日Sefec* By Channel $MSke*NShuShn MojpbSkmWropShnWeap PatchSliceSiporit $piieiiipSqueejeSTL CheckSiietchSdbdNidePaSHDefwm Physique Pool Cache 彌田Eilt Eii t IqioLi fir clip Jfiews Qr e«t e Ifliii fieri f 电Mlw 加 ifiidinsi Gi白 ph EJi t
5、«r s B.tnderiii£ rustoniz* 世JUCSmfipl Htlp单击“按钮,按 H键打开选择对话框,双击 BipOl 物体Initialize弹出对话框后,单击进行解算解算完毕后可以看到黄色的“筋”定要检查完之后注:粗略解算的蒙皮基本上是不能直接使用的,不要偷懒进入Envelope次物体级,并按下shaded键,这样可以用颜色观察蒙皮效果。红 色是蒙皮较好的地方,蓝色是不到位的地方,中间的过渡色越浅则代表蒙皮效 果的衰减。釦Frcin tillExcludenitial Skeletal PoseDisplay OpiiDr0/100Shaded細 Fi
6、ltsts.fl Jnteractive Redraw回Modtier ListProject Fcld«r : ClSet ti&gsXAdjBini xtr«torFile 五七 Tools Group Vi ews CreatE Modi fi ers reactor AzdmatioiL Graph Egitors Rendering Cue torftiMOS 住 i卫 t HelpniHiniliiHiiEiiLiiiiniiiwiiiifiimiiniiii20406.0801f “ TendonsEditabfe MeshEditMerialByEl
7、emsE痛LsfeMuIHResBevel卩饬4FFD £ 却Edit MeshiJvV/ f lap目 PhysiqueEnvelope$LinkJ1.*1-i MJj-ElmdinSdijurt Levdfl Deftsmiable 加id P» lid Blend ngEnvetope PmameSefisSl/englh. 审Fdbff QI侍这个面板就是调节蒙皮强度的主要参数内外圈Radial Scale:岳DverbpChid Overlap DJM侍在内圈以内的模型是全部被蒙住的模型,从内圈和外圈的距离是一个衰减过度 距离就像灯光的内外圈衰减红色的是内圈,紫色
8、的是外圈。S*3ectioi> Level选择控制的层级例如说点层级-Fhysiqije! S 巴leutBlending ErwBipOZL UpparAiActive B tendingSA DefomiableSelection LeveloB怎么复制蒙皮部分E dit Commands选择Link层级,下的COPY和PASTE命令来进行操作检查蒙皮是不是已经完成的标准:不要有不该受影响的部位,以及不要漏掉应该受影响的部位检查方法:拖动骨骼测试是不是有不正常的地方,或者调入bip文件进行测试粗略解算的蒙皮基本上是不能直接使用的,不要偷懒一定要检查一下,当然也 有可以偷懒的方法,粗略解算后可以调入BIP文件看看有什么地方不正常,然后找到不正常的地方在调整一下就可以啦。BIP文件的调入方法。按H键选择BIP01SelectE.pmBipOl HeadBipOl L CalfBipOl L ClavicleBipO1 LpngerOBipOl L FootBipOl L Fof&armBipOl
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