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文档简介
1、形象的看到消波失真为什么消波失真对高音喇叭有很大的杀伤性,看看图就知道了无消波失真音频接口增益增大,消波失真蔚为壮观第一张图是在音频接口增益不消波失真时的信号频谱图。就是一个200hz的正弦波(因为fft取的值不是很高,所以显示的不是一个单独的一个频率)第二张图是增大音频接口的增益,故意产生消波失真。这个时候信号在200hz的基础上,增加了很多谐波成分(就是200hz的倍频率),失真的越厉害,这些成分能量越大。由于高音喇叭的额定功率远小于低音喇叭,所以这种情况虽然输入信号是200hz,但是在产生严重的消波失真后,最容易损害的是高音喇叭。PZPJ版主的图形很直观,它有点像白噪声的密度了,白噪声对
2、音箱的高频杀伤力也很巨大无线话筒VHF(甚高频)和UHF(超高频)两个传输频段的波段范围 无线话筒因没有传输电缆的索服,使用方便、灵活而被广泛采用。但是如果选用不当,常常会发生信号时有时无、声音断断续续、噪声大、音质差和传输距离不远等烦恼,产生这些问题的主要原因是没有根据现场和用途正确选用无线放射的波段和正确的安装方法。现时的无线话筒广泛采用VHF(甚高频)和UHF(超高频)两个传输频段。VHF波段范围是30MHz300MHz,波长为10 m 1 m,通常称为“米波”。UHF波段的频率范围是300MHz3000MHz,波长为1m0.1m,通常称为“分米波”。这两个无线电波段广泛用于电
3、视、调频广播、移动电话、传呼机、股票信息机、微波通讯和雷达等。信道极为拥挤。各种无线电波可在空间自由传播,有受时间和地域的限制,频率重叠交叉,如果没有约束和规定,不可避免地要产生相互影响,因此世界上无线电波的使用有一个统一的规定,使它们之间的相互影响达到最小。无线话筒准许使用的频率范围规定为: VHF频段为169MHz230MHz,共占有61MHz的频率范围,与电视6-12频道的频率范围相同。在61MHz的频率范围内又分为A、B、C三段,即:VHF(A)为169MHz185 MHz,VHF(B)为185 MHz200 MHz,VHF(C)为200 MHz。 UHF频段为690 MHz960 M
4、Hz,共占有270 MHz的频率范围,与电视3568频道范围相同,可设置几百个无线话筒频道。根据需要,频率范围还可向上扩展,设置更多的无线放射频道。音箱、功放功率、阻抗匹配问题?音箱与功放匹配的问题有几个注意事项:一,音箱与功放的功率匹配.音箱与功放功率匹配又要分类型,比如,用于演艺厅的音箱所配的功放就要选用比音箱额定输出功率大1.5-2倍,为什么要这样配呢,因为演艺厅的音乐动态比效大,而功放和音箱功率配置都要以扩声信号的动态来决定,所以我在匹配的时侯就一定要考虑到功放与音箱所应用的类型问题.DISCO舞厅就要在2倍以上为最好,因为这样可以保证设备长期安全稳定地工作.而对于一般会议室的扩声设备
5、匹配只要大于1倍就可以了,这样可以为甲方降低成本.二,音箱与功放的阻抗匹配:这个问题不是一个简单回答的事,1,音箱为什么会分有4,6,8ohm等,那么我们就4ohm与ohm来比效,4ohm的音箱在工作的时侯瞬态好,一般做音乐扩声表现细腻,但缺点是没有力度,在配置功放的时侯可匹配8ohm标称输出的功放,一般选择在等值于4ohm音箱额定输出功率倍,不能太大,大了就有可能烧音箱,ohm的音箱动态比效大,有力度,穿透力强,它所匹配的功放是必定8ohm标称输出的功放,这是不能改变的,反之就会烧音箱与功放音响工程中常见的问题给一些企、事业单位、大专院校及娱乐场所调试音响时发现其中有许多类似的问题:1. 信
6、号分配的问题:在声场内有几组扬声器的情况下,常使用一台均衡器将信号分配给多台功放推动音箱. 但同时也可能是不同品牌型号的功放和音箱混在一起使用,这样分配信号带来很多问题,阻抗是否匹配,电平分配是否平衡合理,各组音箱所获得功率是否正常,以及用一台均衡很难调整好声场和音箱的频率特性.2. 图示均衡器的频点调整问题:常见有燕子型 山峰型 波浪型三种频谱波型状,以上波形都是调音师人为想象的图形,其实并不是声场实际需要的波形,我们知道理想的声场频率特性曲线应该是相对平坦的,如果人为凭想象调整声场频率特性曲线,可想而知其结果是事与愿违.3. 压限器调整问题:常见的是设备只做摆设根本不起作用和作用过度起反作
7、用.前者可以将就用,后者则会带来严重影响系统的动态,表现为声音发不出来,明显表现是伴奏声越强人声就自然减弱使演唱者无所适从.4. 系统电平问题:首先是功放灵敏度控制开关打开不足,其次系统没有做零电平调整.有时调音台通道推一点点输出已很大,这种情况会影响系统的动态和失真度.5. 低音信号处理:第一种不做电子分频用全频信号直接给功放推动音箱;第二种不知从系统何处提取低音信号做处理.假如不做电子分频用全频信号直接给功放推动音箱虽然音箱有声音也不至于烧坏单元,但就其低单元发全频声音可想而知; 但如果从系统中不恰当位置取得信号也会给现场控制带来不必要的麻烦.6. 效果回路处理:应该取推子的后置信号,避免
8、效果不受控引起话筒啸叫,返回有条件占用一路通道,这样调试就更方便了.7. 线路连接工艺:常见系统交流干扰声大就是线路连接工艺和接地没有做好造成的,还有系统中有平衡转不平衡及不平衡转平衡接法的一定要按标准连接.另外不要使用劣质接插件.8. 控制问题:调音台是系统的控制中心,有时调音台上的高中低EQ 均衡做同等大幅度的提升或衰减则说明系统并未调好,需要重新调试系统,不要过分调整调音台的EQ.以上几点并非都是十分复杂的问题,只要我们在安装调试过程中引起注意,我想就可以避免一些失误,使得我们的音响工程达到预期的效果.压限器里面的压缩比是什么意思最简单的理解就是输入电平与输出电平比例的大小。用于实时信号
9、的动态压缩。专业调音技巧之调音台专业调音台使用技巧来源:网络关于调音台使用方面的文章,各种技术刊物都在不断的刊登,文章数量简直多如牛毛,内容 方面更是各有见地,处在一个百家争鸣的状态。在这里我不想评价别人技术文章如何,只想把自己多年来使用调音台的心得写出来,以供大家参考。提起调音台,会有很多种形容法,最贴切的莫过于把调音台当成一个音响系统的心脏了,这个心脏血液循环的如何,直接影响到整个系统的稳定性。血为液体,水也是液体,这两种物质同样重要,中国古人曰:大道似水意思是一切事物的发展都是有规律的,要像水一样的顺流而下,生生不息,永不干枯在这里我也引用水的这一特质来对调音台
10、进行描述。,调音台就像一个大的水处理池,我们把多种音源信号像流水一样输入进这个大水池,然后在水池内对流入的各种水进行合理的处理,最后再从各种不同渠道流出去 ,整个过程就是这么简单。看到这里不少行家就要跌倒了,估计眼睛镜片也要散落一地,会指责我在胡说八道,搞一些歪门邪道非学术性的东西了!可是新的思路开始总是要受到广泛质疑的,其效果如何也是要靠广大音响工作者鉴定的!下面我就分几个部分对调音台进行一个系统的阐述,我讲的是一些大家比较关心的重点,其它基本知识各位应该都很熟了,在此我也不再多说了:1:调音台的信号输入:调音台的输入信号大体上分为低阻话筒信号输入和高阻线路信号输入两种。每一路输入都可以把它
11、看成一条水管,也就是如果一个调音台有多路信号输入就好像是有多条水管的水流到调音台里进行处理一样。我们可以把低阻和高阻的区分看成是水压力或流水速度的不同。比如:高阻输入的电平高,就好像水压很大,水流较急,直接输入到调音台这个水池里就合适了,不用在中间加什么环节来调整水压和水流速了;但低阻输入的电平低,就好像水压很低,水流很慢,直接输入到调音台这个水池里就不合适,我们就需要在大水池里加上一台抽水机,把低阻的低水压给它加大,让水流速度加快,所以调音台的低阻输入通道里都内置了专门的电路放大器,把低电平放大到合适的电平。这样用水的特点来形容低阻信号和高阻信号大家应该就很好理解了。2:调音台通道增益的调整
12、:要输入到调音台里的音源,我们首先要分清它是低阻还是高阻,然后用标准的信号线正确的连接到调音台上。如果要让每一路音源都达到完美的音质,我们就需要仔细的调整了。调音台每个输入通道的增益是很重要很关键的,但好多音响师好像只是把增益简单的看成了是一个音量旋钮而已,这样就大错特错了。其实增益主要是用来控制输入信号动态范围的,一般增益调到最大不失真时就是最大的有效动态范围了,也是最好的效果状态了。这样说比较难理解,还是用水形容吧:调音台的输入通道和输入线路都会有个基本的本底噪声,这个本底噪声就好像是河底里的泥沙,是不可消除的。大家知道,当河水不深的时候,流动的水是泥沙俱底下的,这样的水质肯定不好。所以也
13、就是说如果增益调整的动态范围不足,音源信号就好像是泥沙俱底下的流水了,本底噪声就会突现出来,这时的音质肯定不好了;相反当河水比较深的时候,流动的水是比较清的,水质肯定很好,也就是说增益调整的动态范围较大,比较合理,这样音质肯定很好了;当然如果水势浩大,连河坝都冲垮了,河底都给掀翻了,这就是相当于电平信号大到失真了,这时候也谈不上什么音质了,还会对设备造成损害,所以也不是增益越大越好,要有个度,合适才好。我想这样来形容增益的作用,就算是音响初学者也应该能理解了吧。:3:调音台通道均衡组的调整:当增益调好后,一般接下来就要调整调音台通道的均衡组了,调整的顺序应该是先从低音部分调起,再调中高音部分。
14、因为只有保证了声音的基础音,才能保证声音良好的多次泛音。基本的调整大家没问题的,这里我只说几点技巧方面的东西。现在专业调音台的均衡组一般都带有选频调整,好多音响师不会灵活的使用,要全部说详细很难,有些东西要靠个人的悟性,我也只能简单的说说:比如说在放的士高音乐时,感觉低音力度不够,我们可以把的士高音乐所在通道均衡组的低音频率选在200Hz左右,然后用调节旋钮进行适度的提升,这样低音力度就出来了;再比如一个女歌手的齿音很明显很突出时,我们就可以把高频频率选在6000Hz左右,然后用调节旋钮进行适度的衰减,这样就会适当的减少齿音了。如果运用灵活了,还可以用均衡组的选频功能来抑制声反馈,比如一般舞厅
15、内300Hz左右都会有个共振峰,往往这个频率容易产生声反馈,我们可以把话筒输入通道的频率选在300Hz左右,然后用调节旋钮进行适度的衰减,这样就可以有效的减少声反馈了。当然每个声场产生声反馈的频率是不一样的,但不管是什么频率的声反馈,都可以用这种方法简单控制下,当然这个需要根据经验来灵活控制。而且要完美的调整声场和避免声反馈是需要用专业多段均衡器或反馈抑制器来调整的,在以后周边系统的文章里将有详细介绍。总之一台调音台,需要音响师经常动手调节的就是调音台的均衡组了。经常看到有的音响师只知道推拉音量推子,懒得或不懂多动手去调节均衡旋钮,其实在使用当中,可以说是每时每刻我们都需要对调音台进行调整的,
16、以一首歌曲为例:当歌手走向舞台介绍自己的演出曲目时,我们需要把话筒的低音关小,把混响调到适中或者关掉,这样就可以保证了语言的清晰度;当音乐响起歌手开始演唱时,我们就需要把话筒低音加大,否则声音就会显得单薄,同时把混响音量加大到合适;另外演唱时为了避免音乐高音抢话筒高音,我们可以把音乐高音稍微衰减;但当歌曲间奏时,听众的注意力就会从歌手身上转移到音乐方面了,所以此时我们就需要增加音乐的高音,同时把音乐声音开大点,这样就会很好、很自然的突出了音乐,否则没有变化就会显得太死板。而且此时我们还要把混响音量关小,这样即使歌手在间奏时突然说话也不会有很杂的混响声了;当歌曲的一段间奏完了开始下一段演唱时,我
17、们就要关小音乐、衰减音乐高音、推大话筒和混响音量。到最后演唱的高潮时,我们还需要把话筒音量开大些,然后把音乐音量瞬间从小开到较大,制造一个完美、震撼、气势恢弘的高潮效果来做结尾,当然不是所有的歌曲都适合这样的操作,所以做音响师需要的就是灵活。我觉得真正要把调音台的每个功能通过书面表达出来,可能要写一本厚厚的书,而且效果还不一定明显,在这里我们的篇幅有限,我只是抛砖引玉,说一下我多年来使用调音台的心得而已,具体方面还要靠个人的努力和学习。4:调音台通道AUX的调整;调音台上的各种调整旋钮一般是均衡组最多,接下来就是AUX旋纽了,术语叫做:辅助发送控制。由于是属于辅助性质,所以好多音响师对它不够重
18、视,也没有完全理解它的功能,记得97年在北京广电部学习时,关于这个AUX老师讲了两天,但好多同学还是一头雾水,最后我实在忍不住了,用了两分钟时间来解开了他们两天来的困惑,等明白之后好多同学都在感叹原来这个AUX竟是这么简单!当然不能说我那时候的水平高过老师,只是我用了一个形象的比喻:我说其实调音台的每一个输入通道就像一条大的自来水管,水流进来后又基本上分成了A、B两个总水管:一条A路总水管就是:调音台这个通道的音量推子,通过编组等发送出去了,提起通道音量推子大家就都知道的;另外一条B路总水管就是:AUX组了,不同的是一个调音台里的AUX部分可以分成多路,假如一个调音台有4路AUX,那就好像是把
19、AUX组这条B路总水管又分成了4路小的自来水管再流出去,它和下面推子的原理一样,只不过是大多数AUX的音量开关是用旋钮来控制,而和它一个通道的通道音量开关是用推子控制而已,就好像一条大水管即使下面分成A、B两路总水管,而且它们下面又分了好多小水管,但流出来的水质还是一样的。所以我们不能只看事物的表面差异,其实它们的功能是大同小异的。看到这里大部分音响初学者也许应该都可以理解了,最主要是能理解AUX的旋钮其实和调音台的音量推子功能一样就可以了。接下来还要讲下AUX组的具体使用方法:一般AUX是最多用来外接人声效果器的,我们把需要经过处理的声音用相应的AUX开关发送到效果器里,经过处理后再流回到调
20、台。这个是基础知识,大多数音响师都应该会了;大型调音台的AUX一般会有推子前/后转换,当设定在推子前时,这个通道下面的总音量推子就没办法控制这路AUX的音量了;相反则受到这个通道总音量的控制。AUX的另一些功能就是供监听或录音用了。另一个方便的用途就是我们还可以用AUX控制一个音响系统的低音音量,这样需要多一些低音的通道就可以开大相应的AUX,而不需要大低音音量的声源,如话筒等,它们所在的相应AUX就可以少开些音量,否则容易产生低音声反馈。大体上懂了AUX的原理就可以举一反三,我这里也不多说了。5:调音台的声像平衡调整:调音台的声像一般音响师都理解了,但好多都是死板的理解,比如一个两通道的立体
21、声音乐信号输入到调音台,大部分音响师都会把这两个通道的声像旋钮往左和往右打到底,认为这样就是“立体声”,其实这样的话这两个通道出来的声音就会显得很飘,中间发虚、无力;如果把声像旋钮都打到中间就会觉得音乐声音都顶到头上去了,很难受,而且声音的宽度也不够;最好的位置就是左边通道的声像旋钮转到时钟的9点位置,右边通道的声像旋钮转到时钟的15点位置,这样的音乐既不会发飘动态范围又宽,力度和穿透力又好。大家可以仔细试下,原理我就不分析了,我只注重实践。声像的其它方面应用我也不多说了,都是基础知识。其实往往是认为最简单的事物,细想起来是很复杂的。6:调音台主输出部分的调整:调音台的主要输出部分是指编组音量
22、和总音量。比如我们可以把乐队编到1-2编组;把话筒编到3-4编组;把低音通过5-6编组的音量来控制,把辅助音箱通过7-8编组的音量来控制等,总之有多个编组的调音台比较好方便控制。另外编组可以选择单独输出信号或把编组信号切入到调音台的主音量混合控制。其它如通道推子等就是很简单的了,但要根据每一个输入通道的情况灵活控制音量推子,这一部分的调整虽然简单但是非常重要,主要是注意观察各路信号的输入和输出电平信号,不能有严重的失真.讲到这里调音台的一些重要功能和操作技巧也基本都说到了,有一点我要声明的是:我的技术文章是给广大基础音响工作者看的;那些高深理论、高新技术的、让人看得云里雾里的文章是专家级人物写
23、给专家或准专家看的!我想毕竟基础音响工作者居多,他们更多需要的是通俗易懂的技术文章!调音台使用时需要注意的问题:1:调音台信号输入部分需要注意的问题:上面已经介绍了输入信号大体分为低阻和高阻输入,但如何界定某一路信号是属于低阻还是高阻就需要灵活。比如按照标准,电子琴、电吉他等属于高阻信号,要用6.35接插头输入到调音台才可以,但有些地方从舞台到调音台之间的连接线太长,线阻大,再加上灯光等系统干扰,让这条信号线的本底噪声已经很大了,即使不输入任何音源信号,在调音台上把这条线路所输入通道的增益开大都会有很大的杂音,就好像上面形容的:这条线就是一条河,现在这条河里的泥沙已经太多了,也就是这条线路里杂
24、音很多还是不可改变的,而且线路那边的乐器音量已经开到最大而无法再增加了,也就是河里只能给你放那么深的水了,那怎么办呢?如果用高阻信号输入就等于河里的水没有增加,水质不可以改变,音质当然没办法改变;如果用卡侬插头从低阻插口输入信号,河里的一点浅水就会经过低阻放大器的放大,这样水深了,水质好了,音质也好了。说起来好像不太真实,大家可以试下。我现在做的好多工程,乐队都是全部采用卡侬接口从低阻输入,虽然表面看起来不规范,但实际上也是减少乐队噪声的好办法。所以音响工作者需要灵活,需要实事求是,在实践中寻找最佳工作方法。2:AUX部分需要注意的问题:我们知道AUX有推子前/后转换,标准上要求给舞台等监听信
25、号要用推子前发送,但在演出当中一般还是用推子后发送好些。以AUX信号用作舞台监听为例:我们用B两台CD机轮流播放音乐,当A台音乐播放完了我们就拉下这路推子音量就可以关掉声音了,然后再把路B的音量推子推上去。但此时A台CD机还没来得及打出碟片,还在播放中,这时候如果是采用推子后发送的AUX信号,舞台音箱里就不会有A台CD的声音出去,但如果是采用推子前发送的AUX信号,舞台音箱就会照样把A台CD的声音发送出去,那样舞台音箱里就会同时有A、 B两台CD机的声音,歌手就没办法听了,虽然此时外面的主音量并没有受到影响。因此即使是AUX辅助发送部分我们也要认真调整。3:编组分配问题 :编组方面需
26、要注意的问题比较简单,因为所有编组的音量可以单独输出而不用切换进主音量,所以在编组当中需要我们细心点,比如:我们用5-6编组来控制低音的音量,那调音台上大部分输入通道的编组5-6就可以按下去,但如果是话筒通道就要慎重,否则按下话筒通道的5-6编组就会产生低音声反馈;还有一点就是既然5-6编组我们已经从后面相对应的输出口独立输出信号了,那就不用再通过调音台的总音量输出了,也就是5-6编组到调音台总音量的切换开关就不能再按下了。4:幻象电源:大部分调音台内都会有一个48伏的幻象电源,它可以用来推动多种电容话筒,但由于它是从话筒线上传输的电流,因此要经常检查话筒线,保证线路畅通,否则线路接触不好时就
27、会发出很大的电流冲击声。还有一个现象是:如果在一个调音台里你使用了带电池的会议电容话筒时,就不要再打开幻象电源了,否则两者之间互相干扰,会发出下雨一般的“沙沙”声。音5:录音输入:大部分调音台的录音输入通道是经过简单控制然后直接通过调音台总音量输出的,所以要仔细操作,不要产生误操作,突然把录音通道的声音从调音台的主音量放出去。6:输出电平:我们知道录音的标准电平是0dB,但实际在演出中一般都会超出很多,甚至达到+10个dB,所以不要一看亮红灯就大惊失色,其实在现实使用当中,信号电平稍微超标是合理的,那时候出来的声音效果也最好。还有一个需要注意的就是:当峰值电平指示灯达到+4dB时,后面和它对应
28、输出口的音量电平才达到0dB的0.775伏。7:其它一些功能按钮:除了重要的调节旋钮外,调音台上还有很多功能旋钮、按钮或开关,比如:正反相转换按钮、高切除或低切除按钮、推子前后转换按钮、静音按钮、监听按钮等等,一些经常用的我们要熟练,不经常用的在了解其基本功能的基础下,就不要经常去调节它们,免得产生误操作。8:耳机和现场效果:好多音响师总喜欢一直带着耳机调音,当然耳机是很重要的,但耳机里的声音毕竟和现场的声音差别很大,所以还是要多去现场听一下。不要不切实际,一厢情愿的把耳机作为衡量标准,要知道在录音时,耳机可以作为标准;而在现场演出时耳机只是一种工具,而标准是我们的耳朵,要去现场听才可以。专业
29、音响延时器使用技巧专业音响延时器使用技巧我们这里提到的延时器是指用在音响系统中的一种音频处理设备,延时器可以把通过它的音频信号进行延时处理,所以也有人叫它:延迟器。音响延时器一般用在一些声场空间较大、需多组音箱扩声的系统中。因为在这样的系统中声音由不同位置的音箱发出后,到达听者的耳朵时是有先后之分的,所以为了保证声像的一致性、增加声音的可读性、避免声音的浑浊感和拖尾声,我们有必要使用延时器进行相关处理。现在有些音响师感到困惑的是:在什么情况下才需要使用延时器?需要延时器处理的目标是什么?要了解这些问题,我们有必要先了解一些声学原理:一、相关声学原理(一)、声音的产生: 声音是由振动产
30、生的,然后通过媒质(空气、液体、固体)传播的,人耳接收到声音信号后再通过大脑的处理,我们就听到了声音。(二)、声音的速度 1、声音在空气中传播的速度是每秒340米左右。在空气中,温度会影响声音传送的速度,温度越高,声速就越快。温度每升高,声速每秒就增快 0.6米。比如,在时,声速是 331米/秒,而在 15时,声速3310.6 ×15340米/秒。一般我们就是以 340米/秒作为声音在空气中的标准传播速度。在真空中,由于没有空气,所以声音是无法传播的。假如我们站在月球上,即使有人对着你大声喊叫,我们也不可能听到声音,因为月球上没有空气。这也就是宇航员必须用无线电通讯的主要原
31、因了。2、声音在液体中传播的速度比空气中快,不同的液体传播声音的速度也不同,声音在水中的传播速度是大约1450米/秒。当人走到河边,河边的鱼一听到人的脚步声就会立即游开,这也从侧面证明了水是能传播声音的。3、声音在固体中传播的速度比空气中和液体中都要快,比如在钢铁中声音传播速度可高达5000米/秒。原因是音速与物体分子的密度有关系,密度大的物体,分子间的距离比较小,相互作用很强,因此传播的速度快,损耗小。密度小的物体,分子间距离大,相互作用弱,声音在其中传播的速度就较慢,而且损耗也大。例如:我们伏在铁轨上,就可以提前判断火车到达的时间,因为钢铁传播声音的速度比空气中快;再例如:我们在看武侠电影
32、的时候,经常看到电影里的侠客伏在地上听下有没有马蹄或人员行进的声音,就是因为大地是固体,它传播声音的速度比在空气中快。古人都能发现这种现象,可见武侠小说也不是乱写的。 (三)、声音的掩蔽效应1、声音响度大的掩蔽小的。一个声音比另一个声音大20dB时,就可以完全掩蔽它。2、在同样响度时,中频声音掩蔽高频和低频,因为人耳对中频听觉较灵敏。 高音频率掩蔽低频声音,因为高音音色有突出感,容易掩蔽低音。同一个声场内,两只参数相同的音箱,在所使用的音源一致、声压级一致的情况下,离我们距离近的那只音箱的声音会掩蔽离我们距离远的那只音箱的声音。关于延时器的应用了解了以上声学原理后,我们再结
33、合这些原理看一下关于音频延时器的应用,那么在哪些情况下需要使用延时器呢?需要延时器处理的目标是什么呢?(一)、在广播电影电视系统中为了达到声像合一、声像同步时,有时候要使用音、视频延时器来对声音或图像进行相应处理。对于使用在广电系统中的延时器,这里不多介绍,大家有一个简单的了解就好。(二)、在上面的声学原理中我们已经知道:声音在不同的媒质中传播的速度是不同的,在空气中是340米/秒,在水中是1450米/秒。我们知道现在的体育运动中有一项叫:花样游泳的比赛,比赛选手会随着音乐的节奏在水中做出各种优美的舞姿,那么有一个问题就是:放在水中的音箱所发出的声音和放在空气中音箱发出的声音如何同步呢?这个时
34、候就需要使用音频延时器进行调整了。想象一下:当运动员头部在水平面以上时,听到的是在空气中传播的音乐伴奏声音;当运动员头部在水平面以下时,听到的是在水中传播的音乐伴奏声音,音速在空气中是340米/秒,在水中是1450米/秒,两者相差1000多米/秒,显然此时必须对放在水中的音响系统进行适当的延时处理,否则比赛伴奏音乐在水中先听到,在空气中后听到,而且甚至相差数秒的时间,这种情况下运动员是无法掌握音乐真实节奏的。这样解释有些人可能还不理解,那就举例来说明吧:每次当我们先看到闪电后,才听到打雷的声音,这当然不是因为眼睛在前耳朵在后的原因,是因为光的速度是30万公里/秒,比声音速度快多了,假如我们能把
35、闪电延时的话,也可以把闪电和声音的速度调整到一致。这样解释大家应该对“延时”有了一个更透彻的理解了吧。(三)、在同一个扩声系统中,如果配置了多只音箱,并且分布在不同的区域内,那这些音箱之间由于存在了一定的距离,因此不同音箱发出的声音到达我们耳朵的时间是不一致的,这时我们可以考虑使用音频延时器进行调整。这篇文章我们着重介绍的就是关于这方面的延时处理。1、室外扩声系统的延时处理现在大型的室外演出活动很多,由于室外演出一般面积很大,如果用分散式音箱扩声的话,很难做到声音一致,因此目前的大型室外演出大都使用集中式扩声方法,不在观众区里设置辅助补声音箱,直接让主音箱的声音辐射到观众群。如果条件所限,必须
36、在观众区域内设辅助补声音箱,假如辅助音箱与主音箱之间的距离为170米,根据声音340米/秒的原理,那么我们可以把辅助音箱的信号用延时器延时0.5秒,也就是500毫秒,这样主音箱和辅助音箱所发出的声音就能几乎同时到达观众耳朵了,也因此保证了声像的一致性。当然这样做比较麻烦,现在户外大型演出一般使用大型线阵系列音箱,它可以把声音投射得更远,使声像更集中。2、室内扩声系统的延时处理同室外一样,在大面积的室内扩声系统中,如果主音箱和辅助音箱之间的距离较远时,也需要用延时器进行延时处理,当然延时的对象要选择好,要以主观众所在区域为主,把靠近这个区域的辅助音箱进行延时处理,延时的时间要看此音响和主音箱之间
37、的距离来计算。其实在大多数室内扩声系统中,由于声场面积不大,各音箱之间的距离不是太远,因此是不需要使用延时器的,这也就是为什么音频延时器没有在音响系统中得到广泛使用的原因。三、延时器的使用技巧音频延时器目前在音响系统中使用的并不是太多,所以业内也没有什么耳熟能详的设备,这里我就不具体介绍某一台延时设备了,只是简单说一下整体方面。(一)、延时器的连接延时器的连接基本上是像均衡器等周边设备那样串接在音响系统里需要延时的信号通道中。也可以对从AUX发送出来的信号进行延时。具体的连接要根据情况灵活运用。延时对象的确定可能有些音响师到现在还是搞不清需要延时的对象,其实很简单,只要搞清楚以下三者就好了1、
38、第一就是以人为本,再多、再好的音响设备也是为人服务的,因此在一个声场内,我们首先要以观众为基准。2、( |第二就是以主发声源为准,通常也就是主音箱和主舞台所在的位置。理想的情况下应该是主发声源所发出的声音直接传到观众耳朵里是最理想的境界。但由于音箱的能量、射程、指向性、声场声压的均匀度等原因,因此现在室内扩声系统中大部分还要增加一些离观众距离较近的辅助补声音箱。3、第三点主要就是指这些离观众距离较近的辅助补声音箱了,也就是可能需要进行延时处理的音箱了。绝大多数情况下都是:确定了第一因素人,确定了第二因素主发声源,然后对第三因素的辅助补声音箱进行延时处理,延时时间根据第三因素的辅助音箱和第一因素
39、主音箱之间的距离计算。如此就很简单清楚了。(三)、相关参数和延时时间的计算现在延时器的延时部分调整一般分为距离和时间两种模式,表述距离的单位是:米和厘米,英文单位是:m和cm,1m=100cm;表述时间的单位是:秒和毫秒,英文单位是:s和ms,1s=1000ms,这两者之间是可以互相换算的,套上音速340米/秒就可以了,比如:两个音箱之间的距离是85米,要算出两个音箱之间的延时时间,就用85÷340=0.25秒,也就是250毫秒,那么我们就把延时器上延时时间调整在250ms就可以了;当然为了简单直观,建议还是选择距离模式,直接把延时器里的延时距离调整到85m就好了。通过以上的介绍,大
40、家应该对延时器有了一个较透彻的理解了吧,最重要的是要弄清:需要延时器处理的目标是什么!否则弄错了延时对象,那可就适得其反,南辕北辙了!四:使用延时器时应注意的问题:1、在音响系统中连接延时器时,一定要注意信号线的流向,假如在一个调音台中,我们从主声道输出信号给主音箱,从调音台的3-4编组中输出信号给辅助音箱用,假如我们要对辅助音箱进行延时处理,延时器的输入信号一定要与调音台的3-4编组中的输出通道正确连接,要是连接错了,后果就可想而知了。2、如果延时器后面板有电平选择的话,一般是+4和-10dB或+4和-20dB等选择,那么我们一定要把它选择在+4dB位置,否则与调音台输出的标准电平不相符时,
41、可能会造成信号严重失真或信号电平不足。3、在上面的声学原理中提到了声音的掩蔽效应,根据此效应,如果辅助音箱与主音箱之间距离不是太远,而此时主音箱发出的声压级比辅助音箱大10个dB以上时,由于掩蔽效应,此时听众并不会觉得声音完全是从辅助音箱发出来的;要是辅助音箱的声压级和主音箱的声压级一样大,又相隔一定距离时,那此时演员明明是站在主音箱处的舞台上说话,而我们听到的声音却是从我们头顶、或脑后的辅助音箱发出来的,这样就是声像严重不一致了,解决的方法无非是给辅助音箱加延时器;或者减少辅助音箱的音量、增加主音箱的音量;也可以或者减少辅助音箱的中高音、适当增加主音箱的中高音,这样就是充分利用掩蔽效应进行简
42、单调整了。在现在大型演出中,乐队之间一般都使用有线或无线耳机做监听系统了,耳机的好处当然是保真度好、听觉准确、速度快、无延迟等。在以前使用监听音箱时,由于舞台面积大,音箱多,所以无论怎么调整,延时现象也还是在所难免的,因此,乐队因为听不清节奏而导致的失误时有发生。但是有经验的乐队就知道“耳听为虚,眼见为实”这个道理了,比如:吉他手、贝斯手、键盘手都会看着鼓手,鼓手一打鼓,他们就开始弹自己的乐器,这样的节奏才不会错,否则等鼓声从音箱里发出来再弹,往往乐队奏出来的音乐就变成一锅粥了。现在音响系统中大量地使用了数字音箱处理设备,以dbx 260数字音箱处理器为例,我们可以对260所输出的每一个通道进
43、行不同的延时处理,提供给不同的音箱工作,例如:1、dbx 260数字音箱处理器输出信号的第1-2路提供给低音音箱使用,由于低音音箱所发出的声音低沉,本来就有滞后感,因此不需要对这2个通道进行延时处理了。2、dbx 260数字音箱处理器输出信号的第3-4路提供给主音箱使用,在上面所提的三要素中,主音箱为第二要素,因此也不需要对这2个通道进行延时处理。3、dbx 260数字音箱处理器输出信号的第5-6路提供给辅助音箱使用,在上面所提的三要素中,辅助音箱为第三要素,我们可以观察一下,要是辅助音箱与主音箱之间距离超过20米以上时,我们就可以考虑对辅助音箱进行延时处理了,那此时只要在dbx 260的5-
44、6通道中选择延时处理,根据延时距离或延时时间灵活调整就好。大家可以发现,现在普及性的使用数字处理器是一种发展趋势了,它可以很灵活调整每个通道中的相关参数,虽然目前数字处理器不可能完全代替传统均衡器和压限等设备,但却完全可以替代传统的延时器和分频器,这也正是为什么在行业市场中找不到一台耳熟能详延时设备的主要原因了。写了这么多不知道对大家有没有帮助,当然在设计一套音响系统时,还是尽量少使用延时设备为好,不管在室外还是室内声场,我们都可以尽量使用集中式扩声,然后搭配合适的辅助音箱,同样可以设计出一个完美的声数字效果器的使用技巧数字效果器的使用技巧来源:网络效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材
45、,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理:相关声学原理一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。1、直达声:我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。2、 早期反
46、射声是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。3、混响声混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。二、数字效果器的功能和参数调整在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难
47、的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的YAMAHA系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初YAMAHA就有700、990、 1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比如YAMAHA SPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:SPX2000 带
48、有3 个效果库:PRESET(预置)、USER(自定义)和CLASSIC(经典)。这些库的作用如下:A、PRESET预置库:这个库中总共包含97 种效果;80 种效果基于新算法,从标准到特殊,另有17 种新开发的混响(REV-X )效果。这里的效果程序都是只读的,就是可以临时改变PRESET(预置)库里效果程序里的参数,但这些改变的参数却是不可存储的,如果要储存所修改的参数,只能储存到USER(自定义)库里。B、CLASSIC 库:该库中包含25 种基于SPX 系列前几代机型的简单、便于使用的效果,这个库中的效果也都是只读的。C、USER 库:在设备出厂时,这个库中不包含任何效果。我们可以在P
49、RESET 库或CLASSIC 库中编辑效果参数,然后将其存储在USER 库中作为我们自己设定的效果。这个库中最多可存储99 种效果。SPX2000效果器里主要参数的调整:现在效果器里的参数太多了,调整时有时候会觉得简直无从下手,但实际上根据上面的声学原理,我们只要着重调整好下面几个参数就好了:1、 预延时的调整:是指早期反射声与直达声之间的时间间隔,不同声场内的预延时间是不一样的。效果器的预延时调得大一点时,可以获得大空间,较宽广、空旷的效果,比如:大厅效果。当然也不能太长,否则会就会影响到声音的清晰度了。调整的时间一般在30ms到70ms。2、混响时间的调整混响时间是指在一个声场内,一种声
50、音停止发声后,声压级降低60dB所需要的时间。混响时间的长短和声场容积的大小有关,一般情况来说,声场容积越大,混响时间也越大;还和声场内所使用的装饰材料、摆设物品的吸声系数有关,吸声系数越高,所吸收的声音能量就越大,混响时间也越短。现在数字效果器里可以很方便的对混响时间进行调整,一般正常演出时调整在1.8s-2.4s之间。3、直达声和混响声的比率:此比率在100%时,效果声最多;50%时直达声和效果声各占一半;0%时完全就是直达声了,这时的效果器其实就没有效果输出了。这个比率一般调整在85%-97%比较合适。由于效果器种类繁多,要总结一个简单的调整模式几乎不可能,但还是有一些规律的,比如说大多
51、数效果器我们在没找到更好效果程序的情况下,都可以试一下第1种程序,特别是YAMAHA 的系列效果器,实际上最佳效果都是第1种程序了,只是对这个程序大家还可以根据自己的喜好再稍微调整一下。我不赞成有些音响师有事无事的都要调下效果器,而且经常一调就是几个小时,还乐此不疲,其实效果器参数的制定者人家都是世界上顶级的工程师了,难道我们还能比他们强很多吗?所以不要幻想会突然调出一种效果来能让我们“惊喜若狂”,这根本是不现实的。效果器的连接:一般情况下都是从调音台的AUX发送信号给效果器的输入接口,然后再从效果器的输出接口返回信号到调音台里。需要注意的是虽然现在大部分效果器都具有立体声输入和输出,但我们知
52、道从AUX输出的信号都是单声道的,即使是两路AUX信号也只是两路单声道信号叠加而已,也不是什么立体声信号。在从效果器输入到调音台时如果采用了两路信号时,实际上也是两路单声道信号叠加了。2、效果音量大小的控制:我们在演出时,要随时观察演员的情况,原则上只有在演员演唱时才使用效果,在演员说话时不能使用或稍微使用一点效果。因此我们在现场操作时候要有预见性:在音乐伴奏间隙时要把效果关掉,防止演员说话时不清晰,就是在演唱过程中演员与观众沟通互动说话时也要把效果关小。如果在演员清唱时可以稍微加一点效果。而其他如主持人的话筒,一般情况下也是不要或稍微要一点效果,但当主持人用他们的话筒演唱时,就要把效果加大。
53、加大主持话筒效果要通过调音台AUX来增加,比如:在一个调音台里,第1 通道连接的是演员话筒,第2通道连接的是主持人话筒,并且这两个话筒共用了一台效果器,都是从AUX 6发送信号到效果器里,然后经过效果器处理后信号又输入到调音台的23-24通道,假设23-24两路效果返回的总音量推倒了0dB, 那么此时歌手话筒所在第1通道的AUX 6的音量一定会比主持人所在的第2通道大,第2通道主持人的话筒AUX 6可以不开或稍微开一点,然后演出时调整歌手话筒效果大小也只能推拉23-24路效果的总音量才容易控制;但当主持人用第2通道话筒进行演唱时,这时候就需要增加效果声了,但此时已经没办法通过23-24路效果总
54、音量来增加了,否则第1通道演员话筒的效果就会超标,再说我们刚才已经说过了,第2通道主持人话筒的AUX6已经关掉或只开一点点了,这时候不管怎么增加23-24路效果的总音量也没有作用的,只有把第2通道主持人话筒的AUX 6开到和第1通道演员话筒的AUX 6一致的音量才合适,等主持人演唱完毕后再把第2通道的AUX6的音量关小或关掉。以上解释不知道大家能不能理解。就是说效果的大小是需要灵活变化的。3、主持人单用一台效果器:以上说的是演员和主持人共用一台效果器,操作起来比较麻烦,如果有条件的话也可以让主持人单独用一台效果器,这样演员和主持人就分别使用了各自效果器了。大型演出中音响系统中一般都有2台以上效
55、果器。4、制造特殊效果:上面说了可以让主持人单独使用一台效果器,除了调整效果外,我们可以用这一台效果器制造一些特殊效果,比如张学友和郑中基合唱的那首左右为难,中间有个“去吧”的回声,我们就可以使用一台效果器调到延迟效果,然后调好延迟时间、延迟深度等,假如这台效果器输入到一个调音台的22路,那么我们可以先把22路的通道静音开关打开,但是通道推子却要推到合适的位置。等到演唱到“去吧”时,快速关掉22路通到的静音开关,然后在很短的时间内再打开22通到静音开关,让效果器刚好在这很短的时间内对“去吧”这句歌词进行了延迟、回声处理,于是这句歌词就有了几句回声,变成了“去吧、去吧、去吧”,同理一些演出演员在
56、演出完毕,说声:“谢谢”时,有些音响师喜欢给这两个字加上一个回声的效果处理,就变成了多次回声的“谢谢、谢谢、谢谢”,让人听了还真有点回味无穷、绕梁三日的感觉呢。5、一个系统中使用多台效果器:有些音响师特别是录音师喜欢用2台或多台效果器来处理人声,原因是:如果我们使用了一台效果器处理人声时,效果开的太小了,觉得不够丰满,水分不够;效果开的太大了,又觉得能听到延迟和拖尾声了,这样会破坏作品的完美性,怎样解决这个问题呢?后来有的音响师就同时用2台或多台效果器对人生进行处理,这样在听不到延迟和拖尾声的情况下,还可以保证了人声的丰满度、明亮度和合适的水分。当然这只是一种方法,不是所有音响系统中都有条件配
57、置这么多效果器的。6、关于乐器效果处理:虽然效果器主要是用来处理人声效果的,但有些乐器等声源也需要进行效果处理的,比如:小提琴、二胡、古筝、萨克斯管等,这些乐器都需要进行效果处理,否则这些乐器的“色彩和光华”就没办法发挥出来了。关于哪些乐器需要进行效果处理,这个需要个人在实践当中去摸索和鉴别了。使用数字效果器时应注意的问题1、在工程当中,为了美观和专业,我们往往喜欢把效果器安装在机柜里面,这样做看似合理,实际上由于效果器最容易受到外界信号的干扰,机柜里那么多设备,再加上从机柜到调音台之间还有很长的连接线,这些都会严重干扰效果器,造成效果器传送到调音台里的信号有很多杂音,严重时可能全部都是噪声简
58、直无法使用。所以最好把效果器放在调音台的旁边,但不要和无线话筒等设备叠放在一起。这样一则方便操作,可以灵活的变换我们所需要的效果;再一个最重要的是减少了干扰。我相信现在有很多音响师都没意识到这一点,大家可以自己做下试验。2、如果调音台后面有电平选择的话,一般是+4和-10dB或+4和-20dB等选择,那么我们一定要把它选择在+4dB位置,否则与调音台标准电平不相符时,可能会造成效果器信号严重失真或信号电平不足。3、有一些效果器当我们选择好效果程序时,还需要按一下“锁定”键,否则此程序数字一直在闪烁,表示此程序并未被激活。4、现在大部分效果器从一个程序变换到另一个程序时,中间是要有一段转换时间的,这段时间效果器里就没有效果输出了,虽然只有不到2秒钟的时间,但如果在演出当中变换效果时还是会让人察觉的。5、我发现好多音响师喜欢把效果器当延迟器用,比如把YAMAHA 的REV100 效果器调在第51程序(延迟效果)来代替延迟器,调整得当虽然也起到一些作用,但是一则不是特别大的场地根本不需要延迟器,
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