三年级综合实践《走进游戏世界》_第1页
三年级综合实践《走进游戏世界》_第2页
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文档简介

1、精品资料欢迎下载我们一起玩游戏一、教学目标:综合实践活动是以学生的兴趣和直接经验为基础,以培养学生的创新精神 和实践能力及体现知识的综合运用为只要目的, 它具有强烈的综合性。我从认知、 技能、情感态度三个维度确定了活动的目标。认知目标:学生通过自主调查,了解游戏,认识运动的重要性。学会做游戏,梳理游戏的玩法,能把它介绍给别人。技能目标:通过引导学生开展这个实践活动,学习制定活动计划,提高学 生收集和处理信息的能力,培养学生的合作交流能力和勇于创新的精神。情感目标:让学生感受做游戏的快乐,激发学生喜欢游戏、热爱生活的情 感。本课重难点:教学重点:游戏的调查、探索、研究及创新活动。教学难点:收集整

2、理游戏的规则。二、教学策略建议教法建议:教师演示和学生练习相结合。充分尊重学生。学法建议:自主探究与小组合作相结合。三、教学资源与环境建议:本课教学资源建议:1.教具准备:准备活动方案。2.学具准备:查阅资料。3.本课环境准备建议:多媒体教室。四、教学评价建议:评价标准:引导学生从制定方案的各个环节及是否可行等方面进行评价。评价方法建议:强调学生在教学过程中的主动参与,注重对学习过程的评 价。关注学生个体差异,注重评价激励性、多元性、开放性,在自我评价的基础 上,尽可能采取小组讨论交流的形式,鼓励同伴之间充分发表意见和建议。五、活动过程精品资料欢迎下载活动一(一)问题与思考1 1 开展游戏活动

3、师:表演游戏“玩沙包”,激发学生学习兴趣。爱玩是每个孩子的天性,有孩子的地方就会有游戏。在老师生活的年代,虽然没有电脑没有游戏机,但我们也非常快乐,因为我们有许许多多好玩的游戏,你们愿意走进老游戏,去体验我们童年的快乐吗?(引出课题)你想了解哪些关于老游戏的问题?(还有那些老游戏?怎么玩?老游戏的玩具从何而来?老游戏的种类?玩老游戏的好处?为何现在人不玩老游戏了? )(设计意图:此环节为了激发学生学习兴趣,学生想说什么就说什么,想怎样调查就怎样调查,目的在于激发学生探索的浓厚兴趣, 也为今后活动奠定基 础。)2.2. 确定子课题、自愿分组、制定活动方案:随着活动的深入开展,学生对老游戏的研究兴

4、趣更加浓厚了,由于学生所选的范围比较广泛,教师引导学生对老游戏的问题进行分类,确定子课题。老游戏知多少。(游戏组)玩具的话题。(玩具组)老游戏的好处。(调查组)老游戏消失的原因。(时代组)学生根据自己感兴趣的话题,自愿结组,推选组长,主题确定后制作活动 方案。同时,我向大家提出了这样一个问题:“同学们,你们将用什么方法来获得这些问题的答案呢? ”同学们各抒己见说出很多方法,有询问、上网、查找书 籍、问卷调查、采访等。(设计意图:这一环节是为了使全体学生对于信息的获取有一些初步的了 解,补足一些学生的差异。明确任务,学生制作活动方案。(在整个准备阶段里,我的指导由扶到放,使学生少走许多弯路,活动

5、的 主题和计划由学生自己把握,他们从内容、形式、方法、手段、时间、空间上掌握这次综合实践活动的主动权,这样的设计充分体现了综合实践活动的开放性和主动性。)精品资料欢迎下载活动二:实践阶段是综合实践活动的中心环节,这一阶段的主要任务是让学生利用 已有的知识和经验走向社会,实施和完善小组的计划1.探索与展开在这个阶段里我大胆的放手,让学生自己开始活动,每个小组根据各自的 计划展开调查。游戏小组最为活跃,他们在学校图书室和电子阅览室搜集资料,在家对爷 爷奶奶进行采访调查。三年级大多是9岁10岁的孩子,面对大量的资料,他们既兴奋又苦恼,于 是我对学生进行了一些常规指导,指导学生怎样摘抄和筛选资料,怎样

6、使用搜索 引擎,如百度、谷歌等,搜索自己所需的材料。玩具组在活动中,首先走访玩具商店,调查玩具的价格和什么样的玩具最 受孩子们的欢迎?并将发现的问题再组内进行研讨,女口:为什么中国传统玩具离我们越来越远?我们究竟需要什么样的玩具?其次,针对“老游戏的玩具从何而来? ”对家长进行调查,学生先动手设 计“玩具调查问卷统计表”,并把调查来的资料进行整理,撰写调查报告。玩具组还自己动手制作老游戏的玩具,在制作过程中他们也遇到了各种困 难,教师给于适当的帮助,学生发现问题用已有知识经验去解决问题的能力得到 了明显提高。“玩老游戏好处”的调查小组和调查“老游戏消失原因”的时代小组主要 通过采访的形式开展活

7、动。采访前我对他们进行了一些采访交流技巧方面的指 导。(在这一阶段活动中,我十分注意调控孩子们的积极性,注意有关资源的 开发,注重孩子用多种形式进行探究。在活动过程中,孩子们始终积极参与,即 时发现和解决问题,体现了综合实践活动的实践性和探索性。)三周的探索与展开后,各小组相继出现了一些新问题和新想法,于是活动 转入实践阶段第二环节调整与深化。2.调整与深化把学生召集在一起进行了一次实践活动阶段性汇报,通过展示作品、节目 串演、调查报告、论文及谈论活动过程中遇到的困难等形式,唤起学生对过程的 回忆,这是一次自精品资料欢迎下载我回忆、内化的过程。趁热打铁引导各小组讨论发现的新问题,探讨解决方案。

8、提倡小组在调查“玩老游戏的好处”时,发现有一部分人认为新游戏好, 新游戏更能开发孩子的 智力,两种观点都有道理,不知道如何处理?我建议他们可以以此为题开展辩论 会,同学们热情高涨积极性很高。很多同学提出,有的老游戏虽然形式活泼,但 内容不符合时代发展,缺乏新意,有的还不够健康,进而产生了改编的欲望。本 阶段结束前,各小组又制定了下一阶段的新目标:改编老游戏,创造新游戏(游戏组)创编新游戏,制作新玩具(玩具组)制作手抄报,宣传老游戏(时代组)“比较新老游戏”辩论会(提倡组)活动三:(三)实践与体验提出任务:根据在“学习与探究”环节中发现的问题,制定的策略,大家 集思广益积极行动1.介绍老游戏2.玩老游戏3.老游戏的好处4.新游戏与老游戏的区别5.改编老游戏(设计意图:学以致用,让学生在学习的基础上,巩固新知,形成技能。)(四)总结交流,评价作品优秀的游戏是一种文化是一种智慧,它记载着历史的发展、岁月的变迁。

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