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文档简介
1、中国象棋基础知识棋盘 棋子活动的场所,叫作“棋盘棋盘”。在方形的平面上,有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫九宫”(它恰好有九个交叉点)。 棋子 棋子共有棋子共有三十二三十二个,分为红、黑两组,每个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕相、仕各各两个,两
2、个,兵兵五个。五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士象、士各各两个,两个,卒卒五个。五个。帅(将)帅(将) 红方为红方为“帅帅”,黑方为,黑方为“将将”。帅和将是。帅和将是棋中的棋中的首脑首脑,是双方竭力争夺的目标。,是双方竭力争夺的目标。 它只能在它只能在九宫九宫之内活动,可上可下,可之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。否则走方判负。仕(士)仕(士) 红方为红方为“仕仕”,黑方为,黑方为“士士”。它也只能。它也只能
3、在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格。内的斜线。士一次只能走一个斜格。象(相)象(相) 红方为红方为“相相”,黑方为,黑方为“象象”。它的走法。它的走法是每次循对角线走两格,俗称是每次循对角线走两格,俗称“象飞田象飞田”。相(象)的活动范围限于相(象)的活动范围限于“河界河界”以内的以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞塞象眼象眼”车(车(j ) 车车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行
4、走,只要无子阻拦,步数不受限制。可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。俗称俗称“车行直路车行直路”。因此,一车可以控制。因此,一车可以控制十七个点,故有十七个点,故有“一车十子寒一车十子寒”之称之称兵(卒)兵(卒) 红方为红方为“兵兵”,黑方为,黑方为“卒卒”。 兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走。过河以后可左、右移动,河前,不能横走。过河以后可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶过河的卒子顶半个车半个车”之说。之说。行棋规定 对局开始前,
5、双方棋子在棋盘上的摆法见下图对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。叉点,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个回合。双方各走一着,称为一个回合。 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置
6、。位置。 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为把它吃掉,称为“照将照将”,或简称,或简称“将将”。“照照将将”不必声明。被不必声明。被“照将照将”的一方必须立即的一方必须立即“应应将将”,即用自己的着法去化解被,即用自己的着法去化解被“将将”的状态。的状态。如果被如果被“照将照将”而无法而无法“应将应将”,就算被,就算被“将将死死”。炮炮 炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称的和敌方的都可以,俗称“炮打隔
7、子炮打隔子”、“翻山翻山”。马马 马走动的方法是一直一斜,即先横着或直马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称称“马走日马走日”。马一马一次可走的选择点可以次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有达到四周的八个点,故有“八面威风八面威风”之之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称马就无法走过去,俗称“蹩马腿蹩马腿”。第第25条条 棋例释义棋例释义 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为据以裁处这
8、种局面的规则条例,称为“棋例棋例”。 长将长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着禁止着法法”。 闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法允许着法”。 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算(象),均算“子力子力”。帅(将)、未过。帅(将)、未过河兵(卒),不算河兵(卒),不算“子力子力”。“子力子力”简简称称
9、“子子”。 子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否断是否“捉子捉子”的依据之一。原则上,一的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。算得子。第第26条条 棋例总则棋例总则 在任何情况下,均不允许单方面长将。在任何情况下,均不允许单方面长将。 双方均为允许着法,双方不变作和。双方均为允许着法,双方不变作和。 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方均为禁
10、止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。双方不变作和。 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。由前者变着,不变判负。第第27条条 棋例通则棋例通则 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。处理。 其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。捉吃对方的棋子,均按捉处理。 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。闲处理;如形成相互长打局面,
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