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文档简介

1、.艿蚃袂节膅蚂羄肅蒄蚁蚄袈蒀蚁袆膄莆蚀罿羆节虿蚈膂膈蚈螁羅蒆螇袃膀莂螆羅羃芈螅蚅膈膄螅袇羁薃螄罿芇葿螃肂肀莅螂螁芅芁莈袄肈膇莈羆芃蒆蒇蚆肆莂蒆螈节芈蒅羀肄芄蒄肃羇薂蒃螂膃蒈蒃袅羅莄蒂羇膁芀蒁蚇羄膆薀蝿腿蒅蕿袁羂莁薈肃膈莇薇螃肀芃薇袅芆腿薆羈聿蒇薅蚇芄莃薄螀肇艿蚃袂节膅蚂羄肅蒄蚁蚄袈蒀蚁袆膄莆蚀罿羆节虿蚈膂膈蚈螁羅蒆螇袃膀莂螆羅羃芈螅蚅膈膄螅袇羁薃螄罿芇葿螃肂肀莅螂螁芅芁莈袄肈膇莈羆芃蒆蒇蚆肆莂蒆螈节芈蒅羀肄芄蒄肃羇薂蒃螂膃蒈蒃袅羅莄蒂羇膁芀蒁蚇羄膆薀蝿腿蒅蕿袁羂莁薈肃膈莇薇螃肀芃薇袅芆腿薆羈聿蒇薅蚇芄莃薄螀肇艿蚃袂节膅蚂羄肅蒄蚁蚄袈蒀蚁袆膄莆蚀罿羆节虿蚈膂膈蚈螁羅蒆螇袃膀莂螆羅羃芈螅蚅膈膄螅袇

2、羁薃螄罿芇葿螃肂肀莅螂螁芅芁莈袄肈膇莈羆芃蒆蒇蚆肆莂蒆螈节芈蒅羀肄芄蒄肃羇薂蒃螂膃蒈蒃袅羅莄蒂羇膁芀蒁蚇羄膆薀蝿腿蒅蕿袁羂莁薈肃膈莇薇螃肀芃薇袅芆腿薆羈聿蒇薅蚇芄莃薄螀肇艿蚃袂节膅蚂羄肅蒄蚁蚄袈蒀蚁袆膄莆蚀罿羆节虿蚈膂膈蚈螁羅蒆螇袃膀莂螆羅羃芈螅蚅膈膄螅袇羁薃螄罿芇葿螃肂肀莅螂螁芅芁莈袄肈膇莈羆芃蒆 多媒体软件设计复习题一、填空题1、 果在显示图标当中,显示一个为x变量的值,它的书写格式为_x_。2、 某个图标名为“交互”,在流程中想直接跳转到当前图标为_ Goto(iconID”交互”)_。3、 Photoshop中色彩的调整包括_亮度_、_饱和度_、_对比度_和_密度_等几个方面。4、 移

3、动图标提供了5种移动方式:_固定终点的移动_、_沿直线定位的移动_、_沿平面定位的移动_、_沿路径定位的移动_和_基于路径的移动_。5、 组图标是用于实现_结构化设计的逻辑_的图标,它本身没有_实际意义_。6、 通配符“?”表示_一个任意字符_;“*”表示_多个任意字符_。7、 分支图标可以实现程序的_分支_结构和_循环_结构。8、 当程序流程运行结束时,authorware中的结束的函数为_ Quit()_。9、 作螺旋路径需将每一个三角形拐点改为_圆形拐点_。10、 交互响应中响应的三个要素是_响应类型_,_响应内容_和_分支流向_。11、 交互响应的流向一共有4种,分别是_重试_,_继续

4、_,_退出交互_和_返回_。12、 激活热区得到响应的方式有三种:_单击_,_双击_ 和_鼠标进入_。13、 程序每次流经一个交互项,只要匹配该交互项的条件满足,该交互就被激活,这样的交互称为_永久性(持续性)_交互。14、 视频素材中图片素材包括_位图图像_和_矢量图形_。15、 Acdsee是一个_图片浏览_软件;Photoshop是一个_图像处理_软件。16、 计算图标用_等号_表示,它的主要作用是在程序中引入_函数和变量_,计算图标中的引号必须是_英文_状态下的引号。17、逻辑型变量的运算有三种,分别是_与_,_或_和_非_。18、媒体是融合2种或2种以上媒体的一种_人机交互式_信息交

5、流传播媒体。19、使用图解工具箱中的矩形工具时,按住_shift_键可以画出正方形。二、判断题1、在Authorware中变量名是不区分大小写的。 ( )2、在Authorware中可以导入所有格式的视频信号。 ( )3、在Authorware中可以直接播放midi音乐。 ( )4、在Authorware中可以直接把GIF和FLASH文件拖到流程线上。 ( )5、Authorware中的Goto( ) 函数不会破坏程序的结构化。 ( )6、自定义变量可以和系统变量同名。 ( )7、热区就是按钮,都可以匹配用户的响应。 ( )8、条件响应中当条件满足时则执行程序的相应分支。 ( )9、声音图标可

6、以导入MP3和WAV格式的文件,但是不能控制播放的次数和播放的时间及速率。 ( )10、导航按钮有8个,既不能增加也不能减少。 ( )三、问答题(40分)1、Authorware中如何通过程序代码停止播放音乐?答:首先设置当前音乐图标属性:执行方式:同时 播放:直到为真 并值为false然后在控制音乐的图标添加代码:if I=1 thenMediaPause(IconID”音乐图标名称”,true)I:=0ElseMediaPause(IconID”音乐图标名称”)I:=1End if2、Authorware中如何巧妙地停止播放音乐?答:Authorware不能同时执行两个声音图标,可以利用这

7、一点来停止音乐播放。在流程线上将“音乐”图标属性设置为“Concurrent”同步播放,“停止”图标播放的是0字节的音乐文件,即可达到关闭“音乐”的目的。3、简述显示对象的六种遮掩关系。答:六种遮掩关系:不透明,遮隐,透明,反转,擦除,alpha4、下图是一成绩评价系统的一个局部,假定成绩存放在变量J中,小于60分为差,6174分为中,7589分为良,90分以上为优,由成绩分支判断分支程序的流向,试写出成绩分支的代码。答:if j60 then path:=1 else if j75 then path:=2 else if j90 then path:=3 else path:=4 end

8、if end ifend if5、实验演示:在一台面两端各有一个质量相同的小球,颜色一红一蓝,两球以相同的速度相向而行,于台面中央发生碰撞。要求写清楚编写流程及画出authorware流程结构。答:运行轨迹图标属性:执行方式:同时路线类别:指向固定点6、制作一个简单的交互响应,交互类型为菜单响应,名为“撞球”的按键实现两个小球撞击的动画,名为“射箭”的按键实现箭射到靶上,请画出流程图(若有组图标,请画出子流程图)。答: 衿肈葿螄衿膁蚄螀袈莃蒇蚆袇蒅莀羅袆膅薅袁袅芇莈螇袄莀薄蚃羃聿莆蕿羃膂薂袇羂芄莅袃羁蒆蚀蝿羀膆蒃蚅罿芈虿薁羈莀蒁袀羇肀蚇螆肇膂蒀蚂肆芅蚅薈肅莇蒈羇肄膇芁袃肃艿薆蝿肂莁荿蚅肁肁薄薁肁膃莇衿膀芆薃螅腿莈莆蚁膈肈薁薇膇芀莄羆膆莂虿袂膆蒄蒂螈膅膄蚈蚄螁芆蒀薀袀荿蚆袈衿肈葿螄衿膁蚄螀袈莃蒇蚆袇蒅莀羅袆膅薅袁袅芇莈螇袄莀薄蚃羃聿莆蕿羃膂薂袇羂芄莅袃羁蒆蚀蝿羀膆蒃蚅罿芈虿薁羈莀蒁袀羇肀蚇螆肇膂蒀蚂肆芅蚅薈肅莇蒈羇肄膇芁袃肃艿薆蝿肂莁荿蚅肁肁薄薁肁膃莇衿膀芆薃螅腿莈莆蚁膈肈薁薇膇芀莄羆膆莂虿袂膆蒄蒂螈膅膄蚈蚄螁芆蒀薀袀荿蚆袈衿肈葿螄衿膁蚄螀袈莃蒇蚆袇蒅莀羅袆膅薅袁袅芇莈螇袄莀薄蚃羃聿莆蕿羃膂薂袇羂芄莅袃羁蒆蚀蝿羀膆蒃蚅罿芈虿薁羈莀蒁袀

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