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文档简介
1、资 质: 中国室内装饰协会会员 石家庄设计师委员会会员 CIDA国家注册室内设计师 AutoCAD认证工程师 ADOBE认证产品专家主 讲:关于解决常用材质的基本属性和参数设置问题关于解决常用材质的基本属性和参数设置问题l 材质是什么?简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程序中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,我们计算机三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。 l 这就是材质的真相吗?答案是否定的。不要奇怪,我
2、们必须仔细分析产生不同材质的原因,才能让我们更好的把握质感。那么,材质的真相到底是什么呢? 仍然是光,离开光材质是无法体现的。举例来说,借助夜晚微弱的天空光,我们往往很难分辨物体的材质,而在正常的照明条件下,则很容易分辨。另外,在彩色光源的照射下,我们也很难分辨物体表面的颜色,在白色光源的照射下则很容易。这种情况表明了物体的材质与光的微妙关系。下面,我们将常用材质的基本属性和参数设置进行讲解和总结。 材质与环境灯光材质与环境灯光基础参数基础参数l 材质选择常用材质l V-RayMtl(V-Ray材质)l V-Ray灯光材质lV-RayMtl材质l物体颜色、贴图l物体反射程度l高光反射光滑度l反
3、射模糊程度l数值大、质量高l亮度越高、折射越强l折射光滑度l数值大、质量高l透明材质需要开启l控制色彩浓度l影响透明颜色l数值高,反射(折射)次数多,速度慢l反射和折射中,光泽度越低越模糊,反之亦然;细分和光泽度成反比,光泽度低细分需反射和折射中,光泽度越低越模糊,反之亦然;细分和光泽度成反比,光泽度低细分需要越高要越高BRDF设置设置高强度反射物体哑光材质 各向异性数值越高,高光反射越细长 旋转影响高光反射角度选项栏设置选项栏设置 普通白墙等无反射材质 可取消跟踪反射选项l 贴图设置贴图设置 模型材质贴图模型材质贴图 反射贴图反射贴图 常用(衰减)常用(衰减) 折射贴图折射贴图 (噪波)(噪
4、波) 常用于灯罩等透明材常用于灯罩等透明材质质l 反射(衰减)贴图常用衰减贴图,衰减类型Fresnell 黑色距离视觉近的部分,反射强度l 白色距离视觉远的部分,反射强度l 运用黑白两色的差值控制其反射强度l 混合曲线也可控制反射值l 折射贴图l 多用于灯罩一类半透明材质l 贴图类型(衰减)l 平铺参数:x坐标100;y坐标0.1一、普通金属一、普通金属l 1.材质类型: 反射l 2.制作要点: 强烈反射环境 不同金属反射率不一样l 3.制作: 在场景中,调取V-Ray材质,反射值设置最高,就是光滑的金 属材质。渲染成图渲染成图普通金属普通金属二、磨砂金属二、磨砂金属l 1.材质类型: 反射l
5、 2.制作要点: 强烈反射环境 不同金属反射率不一样l 3.制作:在场景中,调取V-Ray材质,反射值设置最高,模糊值设置为0.8,增加材质表面的模糊效果,就是磨砂的效果。另外,可以根据艺术设计需要,将反射值进行微调,细分值增加可以使金属的细节更加细腻,最终模拟更加真实的金属效果。渲染成图渲染成图磨砂金属磨砂金属三、拉丝金属三、拉丝金属l 1.材质类型: 反射 纹理贴图l 2.制作要点: 凹凸制作拉丝 反射贴图制作拉丝l 3.制作: 在场景中,调取V-Ray材质,反射值设置最高,模糊值设置为0.75,添加凹凸贴图为拉丝金属,凹凸值设为20,平铺值设置为2.0,改变一下高光形态为丝状,细分值增加
6、可以强调细部,拉丝效果更加明显。渲染成图渲染成图拉丝金属拉丝金属渲染成图渲染成图金属四壶金属四壶四、黄金四、黄金l 1.材质类型: 反射l 2.制作要点: 反射控制颜色 反射模糊 高光各向异性3.制作: 在场景中,调取V-Ray材质,漫反射颜色(113.74.5)为黄颜色,反射颜色复制后改淡一些(133.99.40),反射模糊0.9,高光形态是金属,各向异性调节为0.3左右。 混合材质,注意基础材质的复制,注意混合材质的漫反射颜色要淡一些,反射颜色直接复制产生,其余同上。渲染成图渲染成图两块金砖两块金砖五、镜子五、镜子l 1.材质类型: 反射l 2.制作要点: 反射值210左右 镜子隔着玻璃,
7、而且本身有颜色 镜面反射3.制作: 在场景中,调取V-Ray材质,漫反射颜色(49.49.49)为自带固有色为灰色,反射颜色亮度值210左右。渲染成图渲染成图镜子镜子六、普通玻璃六、普通玻璃l 1.材质类型: 折射 反射 菲尼尔反射 l 2.制作要点: 折射率1.5-1.7 玻璃边缘反射环境色 厚边玻璃的颜色是蓝绿色3.制作: 在场景中,调取V-Ray材质,反射调节最高,选取菲尼尔反射,折射调节最高,折射率1.5-1.7之间,勾选影响阴影,选择烟雾颜色为蓝绿色(224.255.255)。渲染成图渲染成图普通玻璃普通玻璃七、磨砂玻璃七、磨砂玻璃l 1.材质类型: 折射 反射 l 2.制作要点:
8、反射模糊 凹凸贴图3.制作: A.在场景中,调取V-Ray材质,复制普通玻璃材质,将折射模糊调节为0.9。 B.在场景中,调取V-Ray材质,复制普通玻璃材质,将折射模糊调节为1,然后增加凹凸贴图20,贴图为烟雾贴图,烟雾大小为0.005,且交换颜色。 渲染成图渲染成图磨砂玻璃磨砂玻璃八、花纹玻璃八、花纹玻璃l 1.材质类型: 单面花纹 折射 反射(菲尼尔反射) l 2.制作要点: 材质按照ID号赋予 花纹透明 花纹折射率接近空气1.013.制作: A.现将玻璃模型分清楚面的ID号码,复制清玻璃材质给予多维子对象材质,找到ID号为正面花纹的材质球,在此材质球上,赋予标准的V-Raymtl材质,
9、在漫反射上贴一张花纹贴图,增加花纹贴图的折射颜色(204),更改花纹贴图的折射率为1.01,勾选影响阴影选项,再折射处赋予黑白贴图,更改烟雾颜色调淡或关闭,或者调节烟雾倍数,渲染成图。 渲染成图渲染成图磨砂玻璃磨砂玻璃九、烤漆九、烤漆l 1.材质类型: 反射(菲尼尔反射) l 2.制作要点: 反射又模糊 高光大且模糊3.制作: A.漫反射是烤漆的主体颜色,根据需要调节;反射值高一些(175.175.175),勾选菲尼尔反射,反射光泽度0.95,高光光泽度设置为0.7,漫反射赋予衰减贴图,衰减颜色A为主题色,B为主题色调浅的颜色。 渲染成图渲染成图烤漆烤漆十、水十、水l 1.材质类型: 反射(菲尼尔反射) 折射 l 2.制作要点: 折射率1.333 噪波贴图模拟起伏 雾颜色控制液体颜色3.制作: A.反射(145.145.145),勾
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