第1-4课--小小鼹鼠钻地道_第1页
第1-4课--小小鼹鼠钻地道_第2页
第1-4课--小小鼹鼠钻地道_第3页
第1-4课--小小鼹鼠钻地道_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、精选优质文档-倾情为你奉上第1 4课 小小鼹鼠钻地道一、教材分析 本课案例是一只鼹鼠钻地道去往贮藏室,地道需要在背景中绘制操作方法与 Windows画图的方法相似,对于四年级的学生来说难度不大。用键盘的方向键指挥鼹鼠 在地道中行走,需要用到键盘按键响应, 在地道中行走,以及是否到达粮仓都需要反复判断,渗透了选择程序结构、条件判 断流程分支、程序优化等程序设计的知识。对于四年级学生来说概念不是最重要的,如 何运用条件判断指令和概念设计出有趣的程序才是关键。 二、学情分析 本课是Scratch编程单元的第6课,学生已经初步了解了Scratch图形化程序设计环境, 能够熟练地在Scratch软件中更

2、换背景,添加角色,为角色添加动作、外观以及控制模块 中的相关指令等来完成简单的动画。学生学习Scratch软件的兴趣浓厚,对程序有了一定 的了解,这些都为条件判断模块的学习奠定了一定的基础。 三、教学目标 1知识与技能 (1)学会修改舞台背景。 (2)了解条件判断模块的功能,会用“如果那么”指令进行判断。 (3)会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。 (4)熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。 2过程与方法 (1)通过观察,启发学生以分析法、实验法掌握条件判断指令的使用。 (2)通过具体的程序,掌握Scratch软件的基本编程过程。 3情感、态度与价值观 培养学生对编程的

3、学习兴趣,激发学生的求知欲。四、教学重点与难点 1教学重点 (2)了解条件判断指令的功能,会用“如果那么”指令进行判断。 (2)学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。(3)熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。2教学难点(1)了解条件判断指令的功能,会用“如果那么”指令进行判断。(2)学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。五、教学准备1教学环境 多媒体网络机房,配备有网络教室软件(如极域、传奇等),电脑上安装Scratch 2O软件。2资料准备 课前准备好案例所需的素材、课件。3对学生的要求 要求掌握Scratch软件的基本操作,会使用重复执行指令编写脚本来实现动

4、画。六、教学过程(一)创设情境,导入新课教师活动学生活动设计意图1同学们,一场大雨把鼹鼠的地道冲垮了,现在它无法到达粮仓,怎么办呢?2看来同学们已经有主意了,那就让我们一起帮帮它吧。(板书:第1 4课小小鼹鼠钻地道)认真听讲,明确任务。学生:给鼹鼠修地道。通过故事情境,激发学生的兴趣。引入课题(二)自主探究,布置场景教师活动学生活动设计意图1布置任务:导人角色和背景。(教师巡视,个别指导)2请一位学生上台演示。3鼹鼠房间和贮藏室之间的地道没有了,大家动起手来“挖”出一条道来(提示:参考教材“绘制地道”操作步骤)。4提问:大家观察编辑背景的操作和以前哪个软件的操作相似?5让学生尝试操作,如果绘制

5、的地道不满意,可以像画图程序中一样进行撤销操作。6展示学生绘制的地道,并介绍。1导人素材,调整角色大小、位置等属性。2示范演示,其他同学仔细观看。3学生尝试操作。4画图程序。5继续练习。6展示所绘制的地道,同桌之间也相互展示和评价。学生甲:地道不能太窄,鼹鼠无法容身。学生乙:也不能太宽,容易坍塌鼓励学生结合案例的故事情境进行评价(三)合作交流,设置动作教师活动学生活动设计意图1我们在上节课学习了用鼠标控制角色移动,同学们掌握得非常好了,但是今天要通过键盘上的方向键指引鼹鼠穿过地道。2控制模块中哪个指令可以设置键盘按键H向应呢?两人一组合作,找一找,试一试。3请尝试成功的同学演示,教师提示选择按

6、键。(拖人当按下指令)f 4让学生添加移动的动作。5教师展示学生的作品,调试程序。提问:鼹鼠只能朝着一个方向移动吗?6不是的,设置面向方向的指令,可以让鼹鼠朝多个方向移动:向上移动:向下移动:向左移动:向右移动:7让学生编写四个方向的动作脚本。教师巡视,个别指导。两种方式:分别创建;复制角色的脚本。8展示学生的操作,鼓励学生使用复制角色脚本的技巧,快速完成四个方向的脚本。9同桌互助,调试程序1认真听讲。 2仔细观察,初步尝试。3示范演示,其他同学认真观看操作。4添加移动的动作。5观察、欣赏、思考。6认真听讲。7编写方向脚本。8观看演示。9相邻的同学相互调试。提出问题,引发学生思考,鼓励合作探究

7、。再次提出问题,启发学生思考。 上节课学习了复制角色的脚本,在这里可以检测学生的掌握情况。 两人互助,养成调试程序的习惯(四)示范讲解,添加判断教师活动学生活动设计意图1同学们,在调试程序的过程中,你发现了不足的地方吗?程序有没有出现问题?2同学们说得很好,程序需要不断调试,发现问题后就要优化。3我们可以怎样优化呢?师生小结:如果碰到地道边缘就给出提示,并进行反弹动作。如果到达粮仓也给出提示,并结束程序。4布置学生观察“控制”模块,猜测哪个指令可以做出判断。5教师演示添加判断模块的过程。6调试程序,发现角色没有任何响应,这是为什么?(提示:判断是需要条件的)7触碰到地道边缘的条件是什么呢?提示

8、同学们观察颜色。8没错,那怎么判断颜色呢?同学们在“侦测”模块中能找到答案。9教师演示,拖人碰到颜色指令。10让学生设置碰壁以及到达粮仓的响应动作。1 1展示作品,组织学生评价、交流。1提出改进措施。 学生甲:鼹鼠偏离地道依然可以继续前进。 学生乙:到达粮仓后给出提示。2认真听讲。3思考并提出优化方案。4观察模块。5观看演示。6思考。(判断的条件没有设定)7用地道外的颜色作为条件。8查看“侦测”模块指令。9仿照练习。10.学生完善作品。1 1评价和交流让学生初步了解到程序需要不断优化完善。 师生探究讨论,得出优化方案。 先让学生猜测,再尝试验证,鼓励学生大胆实践,用实验法进行验证。 1 判断和侦测颜色是本课的难点,所以先让学生观看,再操作练习(五)拓展延伸,巩固练习教师活动学生活动设计意图1打开上节课“做一做”作品,指引鸟儿回家,给鸟儿添加触碰闪电和回到家的响应。2展示作品,评价并交流。3完成第1个练习的同学,继续完成“做一做”第2题,帮助甲虫回到地面。1学生操作。2观看优秀作品

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论