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文档简介

1、动画设计3ds Max数字媒体专业群教学资源库项目组讲授内容讲授内容20102030405主讲提纲主讲提纲3010203040502040204功能简介功能简介4功能简介功能简介5Path constraint【路径约束】 使对象沿一条样条线或沿多条样条线之间的平均距离运动。路径目标可以是各种类型的样条线,可以对其设置任何标准位移、旋转、缩放动画,还可以在约束对象的同时,对路径的子对象级别(如顶点或片段)设置动画。 约束对象可以被多个目标对象影响。通过调节权重值的大小,可以控制当前目标对象相对于其他目标对象对被约束对象产生的影响程度。权重值只在多个目标对象时有效,值为0时表示对被约束对象不产生

2、任何影响,任何大于0的取值都会相对于其他目标对象的权重值对被约束对象产生影响,例如一个目标对象的权重值为80时,它对被约束对象的影响力会是权重值为40的目标对象影响力的两倍。 这是一个用途非常广泛的动画控制器,在需要对象沿线路轨迹运动且不发生形变时使用。如果还需要产生形变,应使用Path Deform【路径变形】修改或空间扭曲。 参数面板参数面板6操作提示:在视图中选择球体,执行AnimationconstraintsPath constraint动画约束路径约束】菜单命令。参数介绍参数介绍7 Add Path【添加路径】:单击该按钮,为当前对象增加一条新的约束路径。 Delete Path【

3、删除路径】:将列表中选择的路径删除,删除的路径将不影响约束对象。 Weight【权重】:分配路径对对象的影响力。Along Path【沿路径】:设置对象沿路径被放置位置的百分比。默认状态下这里会自动进行动画设置,拾取路径后,起始帧处于路径的起始位置,结束帧处于路径的结束位置。如果要设置某一关键帧对象在路径上的位置百分比值,可以打开Auto Key【自动关键点】接钮,将时间滑块移动到希望的帧位置,然后调节Along Path【沿路径百分率】移动对象即可。参数介绍参数介绍8 Follow【跟随】:使对象在运动时始终保持与路径切线平行的方向 Bank【倾斜】:使对象在路径上沿路径轴发生倾斜。 Ban

4、k Amount【倾斜量】:设置倾斜的程度,正值和负值分别代表两个方向上的倾斜。通常使用这个数值制作动画,表现飞行中的倾斜翻转效果。参数介绍参数介绍9 Smoothness【平滑度】:控制对象沿曲线运动时发生倾斜变化的快慢程度。较小的数值能够使对象对于轨迹的细微变化做出敏感地反应,增大该数值可以平滑运动过程。通常默认值能够产生比较理想的曲线运动效果,取值在3左右可以模拟比较真实的颠簸运动效果,低于2的取值会产生比较抖动的曲线运动效果。 Allow Upside Down【允许翻转】:打开此选项,可以避免对象在垂直路径上倾斜运动时可能发生的翻转现象。 参数介绍参数介绍10 constant Velocity【恒定速度】:打开此选项,对象将沿路径进行匀速运动;取消勾选后,对象沿路径运动的速度会随路径曲线上节点间距离的变化而变化。 Loop【循环】:勾选时,约束对象在到达路径末端后能够自动循环到起始位置。 Relative【相对】:如果不开启,对象在约束后会自动放置到曲线路径上;如果开启,对象将不改变原来的位置保持和路径曲线相对的距离

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