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文档简介
1、项目三项目三 “学知识,学技能学知识,学技能”光文字特效光文字特效1、学会应用与修改系统预设的路径动画2、通过Effect菜单下的Text中Path Text命令创建、制作贝塞尔曲线、直线、 圆、环路等不同类型的路径文字特效3、根据自己的要求利用钢笔工具绘制特殊路径4、理解滤镜的概念,学会滤镜应用和参数设置5、制作转场特效6、设置关键帧缓入缓出特效教学目标教学目标教学教学重、难点重、难点教学重点:教学重点:1、学会使用Echo滤镜实现拖影效果2、学习如何应用Ramp、Bevel Alpha、Curves等滤镜制作金属文字3、学会使用第三方滤镜Starglow实现星光闪耀效果4、学会利用Card
2、 Wipe滤镜与Directional Blur等滤镜相结合制作光焰效果 教学难点:教学难点:1、帮助学生记忆能设计出金属文字效果的属性2、设置哪些参数能实现星光闪耀效果3、哪些属性结合能制作出光焰效果4、激发出学生学习金属文字,光焰文字,拖影文字的兴趣STEP1:安装滤镜插件安装滤镜插件1、 双击运行Starglow.exe滤镜安装程序;2、 单击Next,然后单击Browse按钮,在弹出对话框中选择AE CS3安装目录下的Support FilesPlug-insEffects文件夹,单击确定;知识点: 滤镜是用来实现动画的各种特殊效果的命令,包括软件自带滤镜 和其他公司提供的第三方滤镜。
3、STEP2:新建合成新建合成件1、点选菜单CompositionNew Composition;2、选择横排文字工具 ,在Character面板设置字符参数,字体填充色白色,在Composition(合成)窗口单击鼠标输入“知识、技能、行动”,创建一个文字图层STEP1:3D位移特效位移特效1、Position只有x、y轴两个参数。再次单击 按钮,在弹出菜单中选择Enable Per-character 3D属性,开启3D模式;2、设置Position参数为(-2100,-1500,10000)文字移至左上角,展开Range Selector 1(选择器范围1)属性,在0:00处为offset
4、(偏移)设置关键帧,参数改为-100,在2:00处设置为100;3、展开Advance(高级)选项,将Shape(形状)属性设置为Ramp Up(上倾斜);4、单击 按钮,在弹出菜单中选择PropertyRotation,添加一个旋转动画;5、单击 按钮,在弹出菜单中选择PropertyOpacity,添加一个不透明度动画,设置Opacity参数为0%,使文字出现时不透明度为0,在运动过程中递增;制作思路:制作思路:制作3D位移特效的思路是通过设置Position属性的Z轴参数实现文字由远及近的效果.STEP2:制作拖影效果制作拖影效果1、选择文字图层,点选菜单EffectTimeEcho,添
5、加重影滤镜。设置Echo Time(重影时间)值为-0.001,Number Of Echoes(重影数量)值为20,Decay(衰减)值为0.9;2、点选菜单EffecctStylizeGlow,为图层添加一个辉光特效,设置Glow Color属性为A&B Color;Midpoint属性下的Color A参数为(R231,G169,B22),Color B参数为(R255,G72,B0);3、选择文字图层,按Ctrl+D组合键复制图层,使得文字的辉光效果更明显;知识点:Echo是重影滤镜,将附近几帧的画面复制到当前帧,并进行一定的融合,实现拖影的效果。STEP1:制作背景特效制作背景特效1
6、、 点选菜单CompositionNew Composition新建合成图像,在弹出对话框中设置合成名为“入场”,时间长度为5秒;2、 点选菜单FileImportFile,在弹出的对话框中选择附带光盘下,项目三素材背景1.jpg、背景2.jpg两个文件导入并选择Project面板中的“拖影文字”合成、“背景1.jpg”拖动到Timeline面板上,调整图层位置;3、 按Home键回到第一帧,选择背景1图层,按R键显示Rotation属性,单击 按钮添加关键帧。按End键定位至合成最后一帧,将Rotation参数改为15.0,使得背景图像绕中心轴点缓慢顺时针转动;STEP2:制作光芒特效制作光
7、芒特效1、选择“拖影文字”图层,按Ctrl+D组合键复制图层,选择第2图层,按回车键更改图层名称为“光芒”;2、点选菜单EffecctBlur & SharpenRadial Blur,为文字层添加一个径向模糊滤镜;3、将时间定位至2:10处,在EffectControls面板中设置特效参数。为Amount(数量)添加关键帧,参数设置为0;Center(中心点)坐标参数为300,200;Type(类型)为Zoom(变焦),如图3-21所示。将时间定位至4:24处,更改值为200;STEP1:制作金属文字制作金属文字1、点选菜单CompositionNew Composition新建合成;2、选
8、择横排文字工具 ,在Character面板设置字符参数,字体填充色白色,在Composition(合成)窗口单击鼠标输入“我们将征服世界!”;3、选择文字图层,点选菜单EffecctGenerate(生成)Ramp(渐变),为文字图层添加一个从上到下的灰度渐变,设置Start of Ramp(起始点)和End of Ramp(结束点)的位置分别为(300,120),(300,190);4、选择文字图层,继续点选菜单EffecctPerspective(透视)Bevel Alpha(倒角)为图层添加一个倒角的效果,Edge Thickness(边缘厚度)参数为2.5,Light Intensit
9、y(照明强度)参数为0.8;知识点:知识点:Bevel Alpha是倒角Alpha滤镜,可以在图像的Alpha通道的区域产生一个倒角的外观,模拟出类似浮雕的效果STEP1:制作金属文字(二)制作金属文字(二)1、选择文字图层,点选菜单EffecctColor Correction(调色)Curves(曲线),调节出金属效果;2、选择文字图层,点选菜单EffecctColor Correction(调色Brightness&Contrast(亮度和对比度),微调金属文字的光泽效果;知识点:知识点:Curves曲线滤镜,通过设置不同位置的高光曲线,模拟金属质感的效果;STEP2:制作倒影效果制作倒
10、影效果1、 选择文字图层,按Ctrl+D组合键复制图层,按回车键更名为“倒影”,将该图层拖动到最底层;2、 按S键显示Scale属性,参数改为100,-100,按Shift键,同时向下拖动文字,调整倒影的垂直位置;3、 点选工具面板上的 矩形遮罩工具,在“倒影”图层上绘制一个矩形,展开图层的Masks属性,展开Mask1,设置Mask Feather(羽化)参数为70,Mask Opacity(透明度)参数为40%;知识点:知识点: 在“倒影”图层上添加遮罩区域,作为蒙版遮盖倒影文字,实现若隐若现的效果STEP1:制作文字图层制作文字图层1、点选菜单CompositionNew Composi
11、tion新建合成“光焰文字”,时间长度为5秒;2、点选菜单LayerNewText创建新文字图层,然后在Composition窗口输入“学知识,学技能”;STEP2:添加、设置特效添加、设置特效1、点选菜单EffectsTrasitionCard Wipe(卡片翻转),为文字图层添加特效;2、对其进行参数设置:Black Layer(背面图层)为“学知识,学技能”,Row(行)为1,Colunmn(列)为30,Filp Axis(反转轴)为Y;3、设定当前时间为0:00,单击Transform Complrtion(变幻完成度)前的关键帧记录器,参数为0%,设定当前时间为2:00,Transf
12、orm Complrtion的参数改为100%;4、展开Camera Position(摄像机位置)选项设定相关参数,设定Y Rotation(Y轴旋转)、Z Position(Z位置)、X Jitter Amount(X振动量)的关键帧;STEP3:制作文字光焰制作文字光焰1、 选择“学技能,学知识”文字图层,按Ctrl+D组合键复制一层,按Enter键将图层名字更名为“光焰”;2、 单击Timeline面板底部的转换控制框按钮 ,显示Mode(模式)选项,将其图层模式改为Add;3、 点选菜单EffectsBlur&SharpenDirectional Blur(方向模糊),为文字图层添加
13、模糊效果;4、 设定当前时间为0:00,单击EffectControls面板上Blur Length前的关键帧记录器,参数为50.0;知识点:知识点: Directional Blur方向模糊滤镜,作用与Radial Blur滤镜相似,实现角度方向的模糊。STEP3:制作文字光焰(二)制作文字光焰(二)1、 点选菜单EffectsColor CorrectionLevels,添加一个色阶, 在EffectControls面板上,将Channel(通道)设置为Alpha,Alpha Input White(输入白色)为50。2、 点选菜单EffectsColor CorrectionColora
14、ma(色环),调整光焰色彩。 在EffectControls面板上,将Input Phase(输入相位)下的Get Phase From(获取相位自)设置为Alpha,将Output Cycle(输出循环)下的Use Preset Phase(使用预置调色板)设置为Fire,取消Modify(修改)下的Modify Alpha复选框的选择;3、 将当前时间设置为1:00,Blur Length为100.0,当前时间2:00时Blur Length为100.0,当前时间2:10时Blur Length为150,当前时间3:00时Blur Length为0.0,设置模糊长度;知识点:知识点: Le
15、vels滤镜调整图层的色阶,改变图层色调STEP4:制作镜头光晕制作镜头光晕1、 点选菜单LayerNewSolid,新建一个黑色的固态层,命名为“镜头光晕”;2、 点选该图层,将图层叠加模式改为Add;3、 点选菜单EffectsGeneralLens Flare(镜头光晕);4、 选择“镜头光晕”图层,将当前时间定位至2:00,按Alt+组合键定位图层的入点,将时间定位至3:00,按Alt+组合键定位图层的出点,使得镜头光晕效果只在此之间显示;5、 设置当前时间为2:00,单击Flare Center(光晕中心)前的关键帧记录器,参数为0,200,更改当前时间为2:20,Flare Cen
16、ter参数改为600,200;STEP1:制作发光特效制作发光特效1、 点选菜单CompositionNew Composition新建合成,命名为“中场”,时间为9秒;2、 点选菜单EffectsTrapcodeStarglrow(星光),为文字添加一个星光效果;3、 将时间定位至0:00处,在EffectControls面板中设置Colomap A(颜色贴图A)属性Type/Preset(类型/预设)为Heaven,Colomap B属性Type/Preset为ElectricTransfer Mode(混合模式)为Screen(屏幕);4、在0秒、2秒、3秒、4秒处Starglow Op
17、acity(星光不透明度)、Source Opacity(图层不透明度)的关键帧;知识点:知识点: Starglow是由Trapcode公式出品的一种快速度的亮光效果的滤镜。它能在增加的素材周围形成星光特效,这种由八个方向形成的星光图形可以设置不同的图形和不同的光线强度STEP2:组织动画组织动画1、 选择Project窗口中的“背景2.jpg”,拖动到Timeline面板图层的底层,点选菜单LayerTransformFit To Comp Width(适合于合成图像宽度);2、 拖动Project窗口中的“光焰文字”到Timeline面板置于最上层,将图层模式改为Add, 将时间定位至4:
18、00,选择按键,将“光焰文字”图层入点定在4:00处,使得光焰文字在4:00时出现;STEP1:定位图层定位图层1、 点选菜单CompositionNew Composition新建合成,命名为“总合成”,时间为13秒;2、依次选择Project窗口中的“入场”和“中场”,拖动到Timeline面板上,如图3-60。选择“中场”图层,将时间定位至4秒,按键将图层入点定位到此;STEP2:制作转场制作转场1、 选择“入场”图层, 将时间定位至4:00,按T键展开Opacity不透明度属性,添加关键帧,参数设为100%。定位至5:00,Opacity改为0%;STEP3:渲染输出渲染输出1、选择Project面板中的“路径文字特效”合成,点选菜单CompositionAdd to Render Queue(添加到渲染队列),并设置个参数。小结与训练 通过以上练习体
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