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文档简介

1、编号:江苏大学学生科研项目申请书课题名称:基于android系统下蓝牙对战游戏申请者:陈佳鑫所在学院:电脑学院年级、专业:软件工程1201指导老师:杨鹤标申请日期:20174.项目类别在相应的类别上打/A、白然科学类论文B、发明制作类VC、社会科学类论文说明1、申报者应在认真阅读此说明各项内容后按要求详细填写。2、表内项目填写时一律打印,此申报书可复制。3、编号由学生科研立项管理委员会统一填写。4、申报作品有关材料请以打印件附于申请书后,申请书为A3纸双面复印中缝装订,一份,活页部分单独装订,由所在单位审查签署意见、加盖公章后在规定时间内统一报送校团委,团委不接受个人申报。5、在前几批大学生科

2、研课题立项中立项,但没有结题的同学,不得申报此次大学生科研课题。6、第一批申报的“挑战杯”重点项目不适用本申报书。7、有关其他事宜请向校团委咨询。申请者姓名陈佳鑫性另U男出生年月政治面貌预备党员所在学院电脑学院专业年级软件1201学历本科联系其他联系方法QQ:805662439申请者曾承担科研项目及完成情况课题名称批准时间完成情况基于android系统下的蓝牙对战游戏的开发申请者本人近几年以来的主要研究成果注明刊物的年、期或出版社、出版日期无合作者情况姓名性别年龄学历学院专业班级张波男21本科电脑学院软件1201王淑妮女21本科艺术学院媒体1201刘舒凡女19本科艺术学院媒体1201申请者所在

3、学院分管科研的领导对该项目的基本评价签章:学院息见签章:编号:江苏大学学生科研项目申请书活页课题名称:基于android系统下的蓝牙对战游戏申请年度:2014年江苏大学学生科研立项管理委员会制说明1、申报者应在认真阅读此说明各项内容后按要求详细填写。2、表内项目填写时一律打印,此申报书可复制。3、编号由学生科研立项管理委员会统一填写。4、申报作品有关材料请以打印件附于申请书后,申请书活页为A3纸双面复印中缝装订,一式三份和申请书一起由所在单位在规定时间内统一报送校团委,团委不接受个人申报。5、在活页中,一律不得出现申报者和指导教师的信息,否则取消申报资格。6、第十一批申报的“挑战杯”重点项目不

4、适用本申报书活页7、有关其他事宜请向校团委咨询。研名称基于android操作系统下的蓝牙对战游戏究所届类别BA、自然科学类论文B、发明制作C、社会科学类论文课题起止时间成果形式软件申请经费总额1000元其它经费来源无一、项目的基本内容,项目研究的目的,基本思路,国内外研究现状、水平和发展趋势,本研究到达的科学技术水平和预期社会经济效益基本内容:蓝牙,是一种支持设备短距离通信一般10m内的无线电技术。能在包括移动、PDA无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。利用“蓝牙”技术,能够有效地简化移动通信终端设备之间的通信,也能够成功地简化设备与因特网Internet之间的通信,

5、从而数据传输变得更加迅速高效,为无线通信拓宽道路。蓝牙采用分散式网络结构以及快跳频和短包技术,支持点对点及点对多点通信,工作在全球通用的2.4GHzISM即工业、科学、医学频段。其数据速率为1Mbps采用时分双工传输方案实现全双工传输。1蓝牙对战游戏则是将游戏逻辑与蓝牙技术结合,从传统大众的移动设备上的人机对战转为人与人之间的交互,将游戏的玩法变得更加精彩,有意思。游戏中只有火柴人一种角色但是为了不让游戏单一无趣,游戏会提供多种兵器,使人物的攻击方式更加多元化。这款游戏玩点在丁:1、支持蓝牙对战,区别丁传统的紧靠人机交互制造趣味的游戏;2、在玩这款游戏时,可以促进人与人之间的交流;3、区别丁人

6、机交互的模式的单一,人与人之间的交互更能制造出意想不到的精彩;项目研究的目的:将自己的游戏理念和创意在上进行真正意义上的实现,做一款属于自己的游戏,此外,蓝牙是数据传输技术在游戏中的应用也是目前市场上很少出现的。但是,2010年以前,由于Android版本更新的速度过快,导致存在兼容性的问题,因此没有得到大牌游戏厂商的快速跟进,但随着Android版本的稳定以及游戏产业的蓬勃发展,Gameloft、Gamevil、EA等大牌厂商开始进入Android平台,带来了高端的游戏体验,同时,三星、索尼也正在积极的研发基丁Android平台的游戏,预计将丁今年晚些时候面市。无论是软件还是硬件,种种迹象说

7、明,Android平台的游戏正在进入快速的发展时期。从极口飞车,鹰击长空等大规模游戏的特色来看,3D效果丰富炫丽,与结合的操控方式更能迎合用户的使用习惯,利用网络进行多人游戏的模式也能更容易的在多个玩家间产生共鸣。即使是一些小游戏也不乏精品,像大名鼎鼎的TOM猫,操控简单,但趣味性十足,充分利用了本身的特性,而且也注意到了通过联系人实现的好友分享。凡此种种,相较传统的J2ME游戏,无论是在表现力上,还是在开发效率、可移植性上,都对游戏注入了新的理念,重要的是为用户带来了全方位的游戏体验。在可玩性和流行性上都占有优势地位。Android游戏的将向网络化方向发展的趋势越来越明显。随着各平台对无线通

8、信网络、WIFI网络、蓝牙网络的良好支持,游戏将创新出更好的游戏性和用户本验。网络游戏,多人游戏,联机对战等将进一步强化玩家对游戏的粘着度,并且容易通过对道具等的控制产生营利模式。玩家之间对交互能力的需求也会促成未来的游戏向网络化发展进程的加快。2基本思路:首先是建立两部android移动设备之间的连接。在代码中提供蓝牙的服务类BluetoothService.class辅助完成蓝牙设备之间的通信,蓝牙设备显示则可以提供BluetoothDeviceListActivity实现,当蓝牙设备完成连接时,则把交互的信息交给主公共类MainActivity进行处理,生成游戏场景,玩家便可以通过设备进

9、行对战了。国内外研究现状、水平和发展趋势:由丁Android版本更新的速度过快,导致存在兼容性的问题,因此没有得到大牌游戏厂商的快速跟进,但随着Android版本的稳定以及游戏产业的蓬勃发展,Gameloft、Gamevil、EA等大牌厂商开始进入Android平台,带来了高端的游戏体验,同时,三星、索尼也正在积极的研发基丁Android平台的游戏,预计将丁今年晚些时候面市。无论是软件还是硬件,种种迹象说明,Android平台的游戏正在进入快速的发展时期。从极口飞车,鹰击长空等大规模游戏的特色来看,3D效果丰富炫丽,与结合的操控方式更能迎合用户的使用习惯,利用网络进行多人游戏的模式也能更容易的

10、在多个玩家间产生共鸣。即使是一些小游戏也不乏精品,像大名鼎鼎的TOM曲,操控简单,但趣味性十足,充分利用了本身的特性,而且也注意到了通过联系人实现的好友分享。凡此种种,相较传统的J2ME游戏,无论是在表现力上,还是在开发效率、可移植性上,都对游戏注入了新的理念,重要的是为用户带来了全方位的游戏体验。在可玩性和流行性上都占有优势地位。由此,个人认为在未来的Android游戏甚至其他平台的游戏中,都会朝着以下的趋势发展:1. 将向专业化、大规模化方向发展随着各平台对OpenGLES支持能力的大力加强,使得开发复杂的3D场景游戏成为可能。更多显示芯片对Android的支持,硬件性能将不再成为制约专业

11、化游戏发展的瓶颈。越来越多在PGPSPPS3XBOX360各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将向Android等平台领域快速渗透,使得游戏的规划更加向专业化方向发展。2. 将向网络化方向发展随着各平台对无线通信网络、WIFI网络、蓝牙网络的良好支持,游戏将创新出更好的游戏性和用户本验。网络游戏,多人游戏,联机对战等将进一步强化玩家对游戏的粘着度,并且容易通过对道具等的控制产生营利模式。玩家之间对交互能力的需求也会促成未来的游戏向网络化发展进程的加快。3. 将向休闲化、时间片化方向发展移动设备的随身性使是休闲小游戏将得到快速的发展。移动设备对分散时间的利用促进了游戏向时间片化发展,即一个游戏可

12、以随时开始,随时结束,充分利用用户分散的时间片来运行。即使在其他家用电子设备上,休闲类的小游戏也可以为以家庭为单位的用户带来更多的乐趣。相信不久的将来,游戏可能成为推动硬件性能提升的主要动力,也会是娱乐特性最好的表达之一3二、项目的研究思路和方法,技术路线、实验方案及可行性分析包括过去的研究工作基础、现有条件研究思路和方法:首先是蓝牙设备的连接,依靠android提供的类,可以完成蓝牙设备的搜索,显示和连接,以及数据的交互:1、获取蓝牙适配器;2、查看适配器是否为空,以判断游戏是否进行;3、搜索设备,并将设备名放在ListView窗口中;4、根据用户选择的设备进行连接,并开启数据交互的监听线程

13、;图片的添加其实很容易但是由丁屏幕的长宽比不同,需要通过获取屏幕的长宽对图片进行自适应处理;游戏逻辑的实现框架,由丁目前的知识水平和开发经验有限,参考以成型游戏的模板:1、编写声音控制辅助类,用丁声效的播放,和背景音乐的播放;2、将游戏中各个兵器的届性值置丁Tools类中,并将它们设置为最终届性;3、游戏场景分为从方游戏场景和主方游戏场景,并根据传入相应的数据信息进行控制;可行性分析:蓝牙是实现是具有固定的开发模板,以及很直白的开发工具类,这一块很容易实现;难点在与游戏逻辑的实现很框架的构思,这一点,我可以通过仿照现有的案例完成;游戏逻辑一块是最考验大脑的一个模块了,其繁琐的逻辑关系我可以通过

14、构图分析进行完成。三、作品的实际应用价值和现实意义A、C类,作品的使用范围及推广前景及市场分析和经济效益预算B类应用价值:作为一款小范围内的交互游戏,将每个人玩每个人的游戏的现象,变成了,大家一起玩一个游戏的模式,更能促进人与人之间交流。现实意义:本项目旨在磨练自己的在一个真实的项目中构思和策划的能力,和一个团队合作的能力,并且将自己已学的只是变成一个实际的作品。学习的最终目的就是在丁实践,只有实践才能实现学习的价值。四、年度研究计划及预期进展最终预期研究成果,有助丁理解、评审的现有技术和参考文献检索目录年度研究计划:四至六月将所需知识进行统计,并且将初步的框架进行设计,并分配工作;六至八月将所需的媒体资源进行搜索和制

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