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文档简介

1、Led入门知识第一、led?屈的概念LED屏:LED就是,发光二极管的英文缩写,简称.它是一种通过限制半导体发光二极管的方式,其大概的样子就是由很多个通常是红色的小灯组成,靠灯的亮灭来字符.用来文字、图形、图像、动画、行情、视频、录像信号等各种信息的屏帚0LED屏分为图文屏和视频屏,均由矩阵块组成.图文屏可与计算机同步汉字、英文文本和图形;视频屏采用微型计算机进行限制,图文、图像并茂,以实时、同步、清楚的信息传播方式播放各种信息,还可二维、三维动画、录像、电视、VCD节目以及现场实况.LED屏画面色彩鲜艳,立体感强,静如油画,动如电影,广泛应用于金融、税务、工商、邮电、体育、广告、厂矿企业、交

2、通运输、教育系统、车站、码头、机场、商场、医院、宾馆、银行、证券市场、建筑市场、拍卖行、工业企业治理和其它公共场所.LED屏可以变化的数字、文字、图形图像;不仅可以用于室内环境还可以用于室外环境,具有投影仪、电视墙、液晶屏无法比较的优点.LED之所以受到广泛重视而得到迅速开展,是与它本身所具有的优点分不开的.这些优点概括起来是:亮度高、工作电压低、功耗小、小型化、寿命长、耐冲击和性能稳定.LED的开展前景极为广阔,目前正朝着更高亮度、更高耐气候性、更高的发光密度、更高的发光均匀性,可靠性、全色化方向开展.1970年代最早的aP、同质结红、黄、绿色低发光效率的D已开始应用于指灯、数字和文字.从此

3、开始进入多种应用领域,包括宇航、飞机、汽车、工业应用、通信、消费类产品等,普及国民经济各部门和千家万户.到年LED在全世界的销售额已到达几十亿美元.尽管多年以来LED一直受到颜色和发光效率的限制,但由于P和sPLED具有长寿命、高可靠性,工作电流小、可与、CMOS数字电路兼容等许多优点因而却一直受到使用者的青眯.最近十年,高亮度化、全色化一直是LED材料和器件工艺技术研究的前沿课题.超高亮度UHB是指发光强度到达或超过cd的D,又称坎德拉cd级LED.高亮度和NLED的研制进展十分迅速,现已到达常规材料A1As、GaP不可能到达的性能水平.1991年日本东芝公司和美国P公司研制成橙色超高亮度L

4、ED,1992年nm黄色超高亮度D实用化.同年,东芝公司研制黄绿色超高亮度,法向光强达2cdo1994年日本日亚公司研制成蓝绿色超高亮度LED.至此,彩色所需的三基色红、绿、蓝以及橙、黄多种颜色的LED都到达了坎德拉级的发光强度,实现了超高亮度化、全色化,使发光管的户外全色成为现实.我国开展ED起步于七十年代,产业出现于八十年代.全国约有00多家企业,95%的厂家都从事后道封装生产,所需管芯几乎全部从国外进口.通过几个五年方案的技术改造、技术攻关、引进国外先进设备和部分关键技术,使我国D的生产技术已向前跨进了一步.1、按颜色基色可以分为单基色双基色全彩色屏:单一颜色红色或绿色屏:红和绿双基色,

5、256级灰度、可以5536种颜色屏:红、绿、蓝土基色,256级灰度的全彩色屏可以千六百多万种颜色2、按器件分类LED数码屏:器件为7段码数码管,适于制作时钟屏、利率屏等,数字的电子屏LED点阵图文屏:器件是由许多均匀排列的发光二极管组成的点阵模块,适于播放文字、图像信息.LED视频屏:器件是由许多发光二极管组成,可以视频、动画等各种视频文件.3、按使用场合分类室内屏:发光点较小,一般m-8,面积一般几至十几平方米.室外屏:面积一般几十平方米至几百平方米,亮度高,可在阳光下工作,具有防风、防雨、防水功能.4、按发光点直径分类室内屏:、.75、5室外屏:、室外屏发光的根本单元为发光筒,发光筒的原理

6、是将一组红、绿、蓝发光二极管封在一个塑料筒内共同发光.5.方式有静态、横向滚动、垂直滚动和翻页等.单块模块限制驱动块最多可限制24块8X8点阵,共8点阵或8点阵,是单块7或719、779、789及879等类似LED驱动模块的12倍或24倍!可采用级联的方式组成任意点阵大屏.效果好,功耗小,且比采用AX79电路的本钱更低.第三、led屏的技术优势评述现有常见的室内全彩方案的比较1 .点阵模块方案:最早的设计方案,由室内伪彩点阵屏开展而来优势:原材料本钱最有优势,且生产加工工艺简单,质量稳定缺点:色彩一致性差,马赛克现象较严重,效果较差.2 .单灯方案:为解决点阵屏色彩问题,借鉴户外屏技术的一种方

7、案,同时将户外的像素复用技术又叫像素共享技术,虚拟像素技术移植到了室内屏.优势:色彩一致性比点阵模块方式的好缺点:混色效果不佳,视角不大,水平方向左右观看有色差.加工较复杂,抗静电要求高.实际像素分辨率做到0000点以上较难.3、贴片方案:采用贴片发光管为元件的方案优势:色彩一致性,视角等重要指标是现有方案里最好的一种,特别是三合一表贴的混色效果非常好缺点:加工工艺麻烦,本钱太高4亚表贴方?案实际上是单灯方案的一种改良,现在还在完善之中优势:在色彩一致性,视角等首要指标和标贴方案差异不大了,但本钱较低,效果很好,分辨率理论上可以做到7以上缺点:加工还是较复杂,抗静电要求高.第四:LED屏关键技

8、术指标像素失控率像素失控率是指屏的最小成像单元像素工作不正常失控所占的比例而像素失控有两种模式:一是盲点,也就是瞎点,在需要亮的时候它不亮,称之为瞎点;二是常亮点,在需要不亮的时候它反而一直在亮着,称之为常亮点.一般地,像素的组成有1B2颗红灯、1颗绿灯和1颗蓝灯,下述同理、B、2R1G、3R6G等等,而失控一般不会是同一个像素里的红、绿、蓝灯同时全部失控,但只要其中一颗灯失控,我们即认为此像素失控.为简单起见,我们按D屏的各基色即红、绿、蓝分别进行失控像素的统计和计算,取其中的最大值作为屏的像素失控率.失控的像素数占全屏像素总数之比,我们称之为整屏像素失控率.另外,为防止失控像素集中于某一个

9、区域,我们提出区域像素失控率,也就是在00X100像素区域内,失控的像素数与区域像素总数即0之比.此指标对?LED屏通用标准?1-2003中失控的像素是呈离散分布要求进行了量化,方便直观.目前国内的LED屏在出厂前均会进行老化烤机,对失控像素的LED灯都会维修更换,整屏像素失控率限制在1/104之内、区域像素失控率限制在3/104之内是没问题的,甚至有的个别厂家的企业标准要求出厂前不允许出现失控像素,但这势必会增加生产厂家的制造维修本钱和延长出货时间.在不同的应用场合下,像素失控率的实际要求可以有较大的差异,一般来说,LED屏用于视频播放,指标要求控制在1/104之内是可以接受,也是可以达至I

10、J的;假设用于简单的字符信息发布,指标要求限制在12/104之内是合理的.灰度等级也就是所谓的色阶或灰阶,是指亮度的明暗程度.对于数字化的技术而言,灰度是色彩数的决定因素.一般而言灰度越高,的色彩越丰富,画面也越细腻,更易表现丰富的细节.灰度等级主要取决于系统的A/D转换位数.当然系统的视频处理芯片、存储器以及传输系统都要提供相应位数的支持才行.目前国内ED屏主要采用8位处理系统,也即5(28)级灰度.简单理解就是从黑到白共有5种亮度变化.采用三原色即可构成555777216种颜色.即通常所说的16兆色.国际品牌屏主要采用10位处理系统,即级灰度,RGB三原色可构成0.7亿色.灰度虽然是决定色

11、彩数的决定因素,但并不是说无限制越大越好.由于首先人眼的分辨率是有限的,再者系统处理位数的提升会牵涉到系统视频处理、存储、传输、扫描等各个环节的变化,本钱剧增,性价比反而下降.一般来说民用或商用级产品可以采用8位系统,播送级产品可以采用0位系统.亮度鉴别等级是指人眼能够分辨的图像从最黑到最白之间的亮度等级.前面提到屏的灰度等级有的很高,可以到达56级甚至1024级.但是由于人眼对亮度的敏感性有限,并不能完全识别这些灰度等级.也就是说可能很多相邻等级的灰度人眼看上去是一样的.而且眼睛分辨水平每人各不相同.对于屏,人眼识别的等级自然是越多越好,由于的图像毕竟是给人看的.人眼能分辨的亮度等级越多,意

12、味着屏的色空间越大,丰富色彩的潜力也就越大.亮度鉴别等级可以用专用的软件来测试,一般屏能够达级以上就算是比较好的等级了.灰度非线性变换是指将灰度数据根据经验数据或某种算术非线性关系进行变换再提供给屏.由于是线性器件,与传统器的非线性特性不同.为了能够让LED效果能够符合传统数据源同时又不损失灰度等级,一股在D系统后级会做灰度数据的非线性变换,变换后的数据位数会增加(保证不丧失灰度数据).现在国内一些限制系统供给商所谓的级灰度或6384级灰度或更高都是指经过非线性变换后灰度空间大小.4096级是采用了8位源到位空间的非线性变换技术,8级那么是采用8位到位的非线性变换技术.由8位源做非线性变换,转

13、换后空间肯定比8位源大.一般至少是10位.如同灰度一样,这个参数也不是越大越好,一般12位就可以做足够的变换了.第五:LED屏常用术语解释发光二极管的亮度一般用发光强度sity表,单位是坎彳惠拉cd;cd微坎彳惠拉=1mcd毫坎彳惠拉cd=1cd.室内用单只LED的光强一般为5-50mcd,而户外用单只LED的光强一般应为100mcd-1000mcd,甚至0mcd以上.发光强度:发光强度的?量单位有照度单位勒克司LOX、光通量单位?流明Lun?图、发光强度单?位烛光Cadlepewer1CD烛光指完全的体,在白金寅度下,每六十分之4平方米面积的发光强度.以前指直径为2.2米,质量为75.5克的

14、油烛,每小时?778克,高度为?45米,沿水平方向的发光强度?1L流明指1CD烛光照在?离为1米?,面积为1平方米的平面上的光通?量.1Lux勒克司指1L的光通量均匀地?分布在1平方米面积上?的照度.一般主动发光体采用发光强度单位?烛光CD,如白炽灯、LED等;反或型的体采阳光通量单?位流明L,如LCD投影机等;而照度单位勒克司Li?x一般用于影等领域.三种量单位在数值上是等效的,但需要从不周的角度去理解.比方:如果说一部?LCD投影?机的亮度光通量为1600流明,其投影到全发屏幕的?尺寸为60英寸1平方米,那么其照度为?1600勒克司,设其出光?口光源?米,出光口面积?为1平方米,那么出光口

15、的发光强度为?1600CD.而真正的?CD投影机由于光传播的损耗、反或光?的损耗和光线分布不均匀,亮度将大?据口,一般有5?的效率就很?好了.实际使用中?光强计算常常采用比较容易测的数据单位或?变向使用.对于LED?屏这种生动发光体?一般采用C?D平方米作为发光强度单位,并合观?角度为参数,其等效于屏体外表的照度单位勒克西;将此数值与屏体有效?面积相?得到整个屏体的在最正确视角上的发光强度,设屏体中每个像素的发光强度在相应空间内?定,那么此数值可?认为也是整个屏体的?光通量.一般室外?ED屏须到达4000CD平方米以上的亮度才可在日光下有比较理的?效果.普通室内L?ED,最大亮度在?70020

16、00C?D平方米左右?.单个LED?的发光强度以CD为单位,同时有视痈参数,发光强度与?LED的色彩没有关系?单管的发光强度从几个?mCD到五?千mCD不?等LED生产厂商所给出的发光强度?指1£口在?23mA电流下点亮,最正确视角上及中位先发光强度?最大的点.封装LED?时部?的形状和?ED芯片?部的?位决定了?LED视角和光强分布?一般来说相?同的LED?视角越大,最大发光强度越小,但在整个立体半面上?计的光通?量不变.当多个LBD较密规?U排放,其发光面相力口,导致整个发光平面发光强度分布比较均匀.在计算屏发光强度?时,需根据LBD视角和?ED的排放密度,将厂商提供的最大点发光

17、强度值?以3090不等,作为单管平均发光强度?.一般LED?的发光寿命很长,生产厂家一般都标明为?100,000小时以上,实际还应?意LED的?亮度衰?,如大局部用于汽车灯?的UR红管道亮十几至九十小时后?亮度就只有原来的一半牙.亮度衰?与LED?生产的材料工艺有很大关系,一般在经济?件许可的情况下应用亮度衰较的四?元素LED?.2、 led像素?模决LED排列成矩阵或笔段,预制成标准大小的模块.室内屏常用的有8*8象素模块、8字7段数码模块.户外屏象素模块有4*4、8*8、8*16象素等规格.户外屏用的象素模块由于其每一象素由两只以上D管束组成,又称其为集管束模块.3、 象素与象素直径LED

18、屏中每一个可单独控制的发光单元点称为象素或象元.象素直径炉是指每一象素的直径,单位是毫米.对于室内屏,一般一个为单个,外形为圆形.室内屏象素直径校常见的有a3.0、炉3.75、a5.0、a8.0等,其中以a3.75和a5.0最多在户外环境,为提升亮度,增加视,一个象素含有两只以上集束;由于两只以上集束D一般不为圆形,户外屏象素直径一般用两两象素平均间表:口、口.5、口、口、口5.4、点间、象素密度与信息容量LED屏的两两象素的中或点间;单位面积内象素的数量称为象素密度;单位面积内所含内容的数量称为信息容量.这三者本质是描述同一概念:点问是从两两象素间的离来反映象素密度,点间和象素密度是屏的理属

19、性;信息容量那么是象素密度的信息承载水平的数量单位.点问越小,象素密度越高,信息容量越多,适合观看的离越近.点问越大,象素密度越低,信息容量越少,适合观看的离越远.5、 分辨率LED屏象素的行列数称为ED屏的分辨率.分辨率是屏的象素总量,它决定了一台屏的信息容量.6、 LED屏将LED象素模块根据实际需要大小拼装排列成矩阵,以专用驱动电路,直流稳压电源,软件,框架以及外装饰等,即构成一台LED屏.7、 灰度灰度是指象素发光明暗变化的程度,一种基色的灰度一般有8级至24级.例如,假设每种基色的灰度为56级,对于双基色彩色屏,具颜色为256X256=64K色,亦称该屏为256色屏.8、 双基色现今

20、大多数彩色屏是双基色彩色屏,即每一个象素有两个ED管芯:一为红光管芯,一为绿光管芯.红光管芯亮时该象素为红色,绿光管芯亮时该象素为绿色,红绿两管芯同时亮时那么该象素为黄色.其中红,绿称为基色.9、 全彩色红绿双基色再加上蓝基色,三种基色就构成全彩色.10、 三合一及三?3合1是指将R、G、B三种不同颜色的D晶片封装在同一个胶体内;优点是:效果好,缺点是:分光分色难,本钱高;3并1又称3别离是指将R、G、B三种独立封装的T灯根据一定的问垂直并列在一起.优点:性价比好三并一整屏视角比三合一要大,且三并一表面可以做光漫反处理,得出的效果较三合一来说没有颗粒状,匀色性好.从颜色上来讲,三并一全彩分光分

21、色较三合一容易,且颜色饱和度高.三并一是用整个面来发光,而三合一只局限于点发光,所以三并一整体上的颜色要比三合一均匀.一般三并一?有面罩保护,使整个屏体到达防尘、防晒、防直接与发光晶片的碰撞,并能到达保护发光晶片的效果,而三合一是发光晶片直接裸露在外,没有任何面罩保护的.三并一较三合一维修本钱低,实行单灯维修,维修方式简单三并一是三点分开供电,功耗小,散热快,有效延长屏的寿命,可靠性高.GIC、驱动芯片度较三合一低,从而提升了屏体的整体寿命H.在整屏用同样的点间、同样的流静态、同样的发光晶片、同样的芯片的情况下,三并一较三合一的本钱要优惠得多.I.从封装工艺上来论,三并一的封装本钱及生产本钱都

22、较三合一低.J.从焊接工艺上来讲,三并一要优越于三合一,在国内大部分厂商都可以做三并一的封装,而且这种封装方式很成熟普及,但三合一只有华刚一家在做封装,这样三合一就又有了一个局限性.K.从工上来讲,三并一的工就是正常生产屏的生产日,而三合一由于工艺上的复杂步骤,工较长.11、 色、白平:白色是红绿蓝三色按亮度比例混合刖成,当光线中绿笆的亮度为?69%,红色的亮度?为2,蓝色的亮度?为10时,混色后人眼感到的是?纯白色.但LED红叙蓝三色的色品标因舞艺过程等原因无法到达全色的效果,而限制原色包括有差的原色的亮度得到白色?光,称为色.当为全彩色?LED屏进行色前,为了到达最隹亮度和最低的成本,应尽

23、量支原色发光强度成大致?为36:1比例的?ED器件组眩像素.白平要求王种原色在相同的灰俏下合成的?为纯粹?的白色.原色、基色:原色指能合放各种颜色?的根本颜色?色光中的原色为红、绿、蓝,下图为光褰,表中的三个?点为理的原色长?如果原色有?差,那么可合成颜色的区域会?小,光表中的王角形会缩小,从视角度来看,色彩不仅会宥差,丰富程度?少.LED发出?勺红、绿、蓝光线根据其不同长特性和大致分为红、纯红、橙红、橙、橙黄、黄、黄绿、纯绿、绿、蓝绿、纯蓝、蓝等,橙红、黄绿、蓝色较纯红、纯绿、纯蓝价格上便很多.三个原色中叙色最为重要,由于绿色占据了白色中?69的亮度,且处于色彩献向排列表?的中.因此在颜色的

24、纯度和价格两者也问的关系时,绿色是着重?的对象?.GE的缩写,双列直插式组装12、DIP是-13、SMT和MDSMT就是外表组装技术的缩写,是目前电子组装行业里最流行的一种技术与工艺.SMD是表前组装器件e的缩写.14LED?模组有电路及安装结构确定的、具有功能、能通过简单拼装实现屏功能的根本单元.15插灯模?组指DIP封装的灯将灯脚过B板,通过焊接将锡灌满在灯孔内,由这种工艺作成的模组就是插灯摸组,优点是:亮度高,散热好,缺点是像素密度小16表贴模?组表贴也叫MT,将SMT封装的灯通过焊接工艺焊接在板的外表,灯脚不用过PCB板,由这种工艺作成的模组叫表贴模组,优点是:效果好,像素密度大,适合

25、室内观看:缺点是亮度不够高,灯管自身散热不够好.17、亚表贴模组亚表贴是介于DIP与SMT之间的一种产品,其LED灯的封装外表和SMT一样,但是它的正负级引脚和DIP的一样,生产时也是过来焊接的,具优点是:亮度高,效果好,缺点是:工艺复杂,维修困难.18、PCB的缩写印刷电路板PCB是19、BOMBOM是ial的缩写料清单20、 换帧频率单位时间内屏画面信息更新的次数21、 刷新频率画面在单位时间内屏重复的次数22、 视角、可视角、最正确视角视角是观方向的亮度下降到D屏法线的亮度的1/2时.同一个平面两个观方向与法线方向所成的夹角.分为水平与垂直视角.可视角是刚好能看到屏上图像内容的方向,与屏

26、法线所成的角最正确视角是能刚好地看到屏上的内容,且不扁色,图像内容最清楚的方向与法线所成的夹角23、最正确视是能刚好完整地看到屏上的内容,且不扁色,图像内容最清楚的位相对于屏体的垂直离24失控点?发光状态与限制要求不相符的像素点,失控点分为:盲点亦称死点常亮点或暗点闪点三种.25、静态驱动、扫描驱动从驱动的输出脚到像素点之间实行总对点的限制叫做静态驱动,从驱动输出脚到像素点之间实行总对列的限制叫做扫描驱动,他需要行限制电路:从驱动板上可以很清楚的看出:静态驱动不需要行限制电路,本钱教高、但效果好、稳定性好、亮度损失教小等;扫描驱动它需要行限制电路,但本钱低,效果差,亮度损失教大等.26、流驱动

27、、压驱动流是指在驱动IC允许的工作环境内,定的输出设计时规定的电流值;压是指在驱动IC允许的工作环境内,定的输出设计时规定的电压值.27、额定工作电压、工作电压、供电电压额定工作电压是指用电压正常工作时的电压;工作电压是指用电器在额定的电压范围内、正常工作时的电压值:供电电压分交流与支流供电电压,我们的现实交流供电电压都是220V-240V,直流供电电压一般都是5太阳能供电一般都是2V.28、色彩失真指同一个体在自然界和在器上,两者对于人眼感官视的差异29、同步系统、异步系统同步和异步是相对于电脑所言的,所谓的同步系统,是指屏所的内容和电脑器同步的屏限制系统;异步系统是指,将计算机编辑好的数据

28、事先存储在屏限制系统内,计算机关机后不会影响LED屏的正常,这样的限制系统就是异步限制系统.30、盲点检测技术通过上位软件和底层硬件,能将屏上的盲点LED开路及短路检测出来,并形成报告告诉屏治理者,这么一种技术就叫盲点检测技术.31、亮度检测、亮度节亮度检测中的亮度是指LED屏所在的环境亮度,通过光传感器,将屏目前所处于的环境亮度检测出来,这种检测方式叫做亮度检测;亮度节中说的亮度是指LED屏所发出来的亮度,检测出的数据反应到ED屏限制系统或限制电脑,然后根据这个数据节屏的亮度,叫做亮度节.32、扫描扫描工作原理就是利用利用人眼的视暂留特性,在很短的时间内将LED屏的各行分别点亮.就是屏幕上的

29、灯实际并没有全亮,但是我们看上去却是全部亮着的,就和动画一样,了看上去就是一张一张画面的效果,快了就好似动起来一样.常用的扫描方式有以下几种,1/16扫,1/8扫,1/4扫、静态扫描.前面三种也就是动态扫描了.动态限制和静态限制的区别,总结一下,区别就是,动态限制节省了驱动芯片的本钱,节省了电亮度小功率也小了,呵呵,同样规格同样灯管芯片的情况下,静态扫描比动态扫描的亮.33、静态屏、动态屏静态屏是与扫描屏相对应的,静态屏是指LED屏在文字、图像、视频时,LED屏的上的灯点在时是同时点亮发光的;而不是象扫描屏一样利用人眼的视暂留特性,在很短的时间内将LED屏的各行分别点亮.众所知,LED屏是利用

30、占空比来驱动的,所以,的亮度与点亮的时间有很大的关系.所以,在同样的发光管亮度相同的情况下,静态屏要比扫描屏的亮度高,所以静态屏常用在户外需要高亮度的情况下,而扫描屏常用在室内对亮度要求不高的情况下,以节省驱动本钱.但随着D材料技术的不断成熟,LED发光管的亮度不断提升.现在在户外也有使用扫描的方式来制做屏,以节省本钱.当然,在户外使用扫描屏对于限制与驱动局部的要求相当高,对于驱动芯片的性能要求也是非同一般的.34、虚拟、实像实像素屏与虚拟屏是相对应的.简单来说,实像素屏就是指构成屏的红绿蓝三种发光管中的每一种发光管最终只参与一个像素的成像使用,以获得足够的亮度.虚拟屏那么是利用软件算法限制每

31、种颜色的发光管最终参与到多个相邻像素的成像当中,从而使得用较少的灯管实现较大的分辨率,能够使分辨率约提升四倍.众所知,一个屏当中本钱支出最大的在于ED灯管,如何在在不损失亮度的情况下为用户节省灯管本钱,是LED技术追求的目标之一.而虚拟技术正是一个开展方向.而虚拟技术也决非是灯管的简单参与成像,对于亮度、灰度的影响也是十分大的.这就要求限制系统与驱动芯片的合,利用软件算法与驱动芯片的响应时间相结合,到达根本无损亮度的前提下,节约灯管成本的目的.16s,8s和1、扫描方式不2、亮度不一样3、价格不一样目前市场上的区一样16s小于8s小于s,或者理解为使用的驱动IC数量不一样同一型号6s低于s低屏

32、大致可分为静态扫描和动态扫描两种方式!静态扫描又分为静态实像素和静态虚拟!动态扫描也分为动态实像和动态虚拟''分别有2扫,4扫,8扫,16扫举列说明:一个常用的全彩模组:像素为16*8(B)26驱动,模组总共使用的灯是:16*8*(2+1+1)=512,26为16位芯片1)512/16=32,如果是32个026芯片,这块板子是静态虚拟虚拟(2) 如果板子上两个红灯串连,用24个6芯片,是静态实像素3) 12个芯片,动态2扫实像素4) 16个芯片,动态2扫虚拟(5) 8个5026芯片,动态4扫(6) 6个5026芯片,动态4扫实像素35、实像素、虚拟像素、像素共享实像素是指屏上的

33、理像素点数和实际的像素点是1:1的关系,屏实际有多少点,只能多少点的图像信息.虚拟像素就是指屏的理像素点数和实际的像素点数的1:N(N=2、4)的关系,它能的图像像素比屏的实际像素多倍或者4倍虚拟像素根据虚拟的方式可分为:软件虚拟与硬件虚拟:根据倍数关系分为2倍虚拟和4倍虚拟,根据一个模组上的排灯方式分为:B虚拟和虚拟36、远程限制所谓的远程并不一定是远离.远程限制包括主限制端与限制端在一个局域网内,而空间离并不远;及主限制端和限制端在比较远的空间离内两种,客户要求或者根据客户限制位超出光纤直接限制的离,那么就用远程限制;37、光纤传输、网线传输光纤传输是将电信号换成光信号利用明的玻璃纤维传输

34、,网线传输是利用金属导线直接进行电信号的传输.当屏和限制电脑的布线离小于100米时,用网线传输;当两者问的离小于500米大于100米时,用多模光纤,当离大于500米以上时,用单模光纤.38、局域网限制、联网限制在局域网内部通过一台电脑限制另一台电脑或者连接到其它的外部设备,这种限制方式叫做局域网限制,主限制器通过限制器在RNET网络中的地址,到达限制目的的,叫做联网限制39、DVI、VGADVI是face的缩写,即数字视频接口.它是现在国际通用的一种数字视频信号接口.40、数字信号、数字电路数字信号是?指1号幅度的取值是离散的,幅值表限制在0和1两个有限数值之内,处理和限制这种西信号的电路叫做

35、数字电路41、模拟信号、模拟电路模拟信号是指在时间上信号幅度的取值是连续的;处理与控制这种信号的电路就叫模拟电路42、PCI插槽PCI插槽是基于I局部总线ct,边元件扩展接口的扩展插槽;PCI的插槽是主板的主要扩展插槽,通过插接不同的扩展卡可以获得目前电脑能实现的几乎所有外接功能43、AGP插槽加速图形接口oAGP是一种接口标准,可以使用D图形在普通个人电脑上以更快的速度.AGP是一种设计用来更快,更平稳地传送3D图形的接口.他使用普通个人电脑的主内存来刷新器的图像,支持纹理贴图,零冲和阿尔法混合等3D图形技术.44、GPRS、GSM、CDMAGPRS是通过分组无线业务e,是在现有SM系统上开

36、展起来的一种新的承载业务,主要用于无线电通信;GSM是年欧洲标准化委员会统一推出的“mForMo标准全移动通信系统的缩写,它采用数字通信技术、统一的网络标准,使通信质量得以保证,并可以开发出更多的新业务提供用户使用.码分做址s:基于扩频技术的一种崭新而成熟的无线通信技术.在基于移动通信的RS数据网络上,将我们D屏的数据通过PRS收发模块进行数据通信,可以实现远程异地的点对点的小量数据传输,到达远程控制的目的.45、USB接口是LBUS的英文缩写,译成中文就是:通用串行总线:.也称为通用串联接口,它能支持热插拔,能最多连接127个C外部设备:有.0和2.0两种接口标准46、屏一般的长宽比例图文屏

37、:根据的内容确定;视频屏:一般为4:3或接近4.3;理的比例为16:9.47、高档全彩屏要用纯绿管在实际D屏生产时,应发光效率高而又能获得色丰富鲜艳的三基色D灯管,以使在色度图中的色三角形面积尽可能在且*近舌形色曲线,来满足丰富的彩色和发出足够的亮度而舌形曲线尖为15nm长光,所以高档ED屏用长接近于的纯绿色光LED管,例如用20nm或m长光的ED灯管.48、在明确亮度及点密度的要求件下,计算机单管的亮度计算方法如下:以两红、一绿、一蓝为例红色灯亮度:亮度CD/+点数/x.+绿色灯亮度:亮度CD/+点数/x.6蓝色灯亮度:亮度CD/+点数/x.例如:每平米00点密度,B,每平米亮度要求为00CD/M2,那么:红色灯亮度为:+X.+=.绿色灯亮度为:+X.6+=.蓝色灯亮度为:+X.=.每像素点的亮度为:.X+.+.=.C49、环境亮度对于屏体的亮度要求一般亮度要求如下:1室内:C/M22半室内:CDM23户外南朝北:CD/M24户外北朝南:CD/M2附LED屏关键指标图解说明1理指标像素中点间相邻像素中之间的离.单位:mm,投影时代、像素中央距密度sity点数单位面积上像素点的数量单位:点/m2.点数同

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