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文档简介

1、软件工程专业毕业论文 精品论文 2D图形硬件加速引擎的设计优化技术研究关键词:图形加速 模拟器 加速引擎摘要: 等便携式设备中图形显示需求日益提高,本文分析讨论了2D图形硬件加速引擎的设计优化技术,并针对GBA(GameBoy Advance)的模拟器VBA(visualBoyAdvance)的绘图方法设计实现了支持GBA等高质量游戏的2D图形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 阐述了GBA绘图模式的三大特色和各种颜色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上讨论了2D图形加速引擎的软硬件划分方法。 针对AMBA总线架构,提出了2D图形硬件加速引擎的总体架构,该架构综

2、合速度、面积及总线带宽等因素进行了设计优化。 2D引擎划分为Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模块。论文详细讨论了2D图形硬件加速引擎各个功能模块的设计优化技术。 基于VBA本身的完全正确性,采用基于参考模型的验证方法对2D图形硬件加速引擎各功能模块进行了充分的模拟验证。在FPGA上运行的结果说明本文设计的2D图形硬件加速引擎功能完全正确,绘图速度与VBA模拟器相比提高了10倍。 本文设计实现的2D图形硬件加速引擎通过了正确的验证与测试,能有效支持GBA等游戏,功

3、耗低、图形加速效率高,根据需要可以应用到不同的图形用户界面,提供高效的图形加速显示能力。正文内容 等便携式设备中图形显示需求日益提高,本文分析讨论了2D图形硬件加速引擎的设计优化技术,并针对GBA(GameBoy Advance)的模拟器VBA(visualBoyAdvance)的绘图方法设计实现了支持GBA等高质量游戏的2D图形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 阐述了GBA绘图模式的三大特色和各种颜色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上讨论了2D图形加速引擎的软硬件划分方法。 针对AMBA总线架构,提出了2D图形硬件加速引擎的总体架构,该架构综合速度、面积及

4、总线带宽等因素进行了设计优化。 2D引擎划分为Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模块。论文详细讨论了2D图形硬件加速引擎各个功能模块的设计优化技术。 基于VBA本身的完全正确性,采用基于参考模型的验证方法对2D图形硬件加速引擎各功能模块进行了充分的模拟验证。在FPGA上运行的结果说明本文设计的2D图形硬件加速引擎功能完全正确,绘图速度与VBA模拟器相比提高了10倍。 本文设计实现的2D图形硬件加速引擎通过了正确的验证与测试,能有效支持GBA等游戏,功耗低、图形加速

5、效率高,根据需要可以应用到不同的图形用户界面,提供高效的图形加速显示能力。 等便携式设备中图形显示需求日益提高,本文分析讨论了2D图形硬件加速引擎的设计优化技术,并针对GBA(GameBoy Advance)的模拟器VBA(visualBoyAdvance)的绘图方法设计实现了支持GBA等高质量游戏的2D图形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 阐述了GBA绘图模式的三大特色和各种颜色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上讨论了2D图形加速引擎的软硬件划分方法。 针对AMBA总线架构,提出了2D图形硬件加速引擎的总体架构,该架构综合速度、面积及总线带宽等因素进行了设

6、计优化。 2D引擎划分为Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模块。论文详细讨论了2D图形硬件加速引擎各个功能模块的设计优化技术。 基于VBA本身的完全正确性,采用基于参考模型的验证方法对2D图形硬件加速引擎各功能模块进行了充分的模拟验证。在FPGA上运行的结果说明本文设计的2D图形硬件加速引擎功能完全正确,绘图速度与VBA模拟器相比提高了10倍。 本文设计实现的2D图形硬件加速引擎通过了正确的验证与测试,能有效支持GBA等游戏,功耗低、图形加速效率高,根据需要可以应

7、用到不同的图形用户界面,提供高效的图形加速显示能力。 等便携式设备中图形显示需求日益提高,本文分析讨论了2D图形硬件加速引擎的设计优化技术,并针对GBA(GameBoy Advance)的模拟器VBA(visualBoyAdvance)的绘图方法设计实现了支持GBA等高质量游戏的2D图形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 阐述了GBA绘图模式的三大特色和各种颜色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上讨论了2D图形加速引擎的软硬件划分方法。 针对AMBA总线架构,提出了2D图形硬件加速引擎的总体架构,该架构综合速度、面积及总线带宽等因素进行了设计优化。 2D引擎划分

8、为Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模块。论文详细讨论了2D图形硬件加速引擎各个功能模块的设计优化技术。 基于VBA本身的完全正确性,采用基于参考模型的验证方法对2D图形硬件加速引擎各功能模块进行了充分的模拟验证。在FPGA上运行的结果说明本文设计的2D图形硬件加速引擎功能完全正确,绘图速度与VBA模拟器相比提高了10倍。 本文设计实现的2D图形硬件加速引擎通过了正确的验证与测试,能有效支持GBA等游戏,功耗低、图形加速效率高,根据需要可以应用到不同的图形用户界面

9、,提供高效的图形加速显示能力。 等便携式设备中图形显示需求日益提高,本文分析讨论了2D图形硬件加速引擎的设计优化技术,并针对GBA(GameBoy Advance)的模拟器VBA(visualBoyAdvance)的绘图方法设计实现了支持GBA等高质量游戏的2D图形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 阐述了GBA绘图模式的三大特色和各种颜色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上讨论了2D图形加速引擎的软硬件划分方法。 针对AMBA总线架构,提出了2D图形硬件加速引擎的总体架构,该架构综合速度、面积及总线带宽等因素进行了设计优化。 2D引擎划分为Apbslave、D

10、MAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模块。论文详细讨论了2D图形硬件加速引擎各个功能模块的设计优化技术。 基于VBA本身的完全正确性,采用基于参考模型的验证方法对2D图形硬件加速引擎各功能模块进行了充分的模拟验证。在FPGA上运行的结果说明本文设计的2D图形硬件加速引擎功能完全正确,绘图速度与VBA模拟器相比提高了10倍。 本文设计实现的2D图形硬件加速引擎通过了正确的验证与测试,能有效支持GBA等游戏,功耗低、图形加速效率高,根据需要可以应用到不同的图形用户界面,提供高效的图形加速显

11、示能力。 等便携式设备中图形显示需求日益提高,本文分析讨论了2D图形硬件加速引擎的设计优化技术,并针对GBA(GameBoy Advance)的模拟器VBA(visualBoyAdvance)的绘图方法设计实现了支持GBA等高质量游戏的2D图形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 阐述了GBA绘图模式的三大特色和各种颜色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上讨论了2D图形加速引擎的软硬件划分方法。 针对AMBA总线架构,提出了2D图形硬件加速引擎的总体架构,该架构综合速度、面积及总线带宽等因素进行了设计优化。 2D引擎划分为Apbslave、DMAinterface

12、、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模块。论文详细讨论了2D图形硬件加速引擎各个功能模块的设计优化技术。 基于VBA本身的完全正确性,采用基于参考模型的验证方法对2D图形硬件加速引擎各功能模块进行了充分的模拟验证。在FPGA上运行的结果说明本文设计的2D图形硬件加速引擎功能完全正确,绘图速度与VBA模拟器相比提高了10倍。 本文设计实现的2D图形硬件加速引擎通过了正确的验证与测试,能有效支持GBA等游戏,功耗低、图形加速效率高,根据需要可以应用到不同的图形用户界面,提供高效的图形加速显示能力。 等便携式设备

13、中图形显示需求日益提高,本文分析讨论了2D图形硬件加速引擎的设计优化技术,并针对GBA(GameBoy Advance)的模拟器VBA(visualBoyAdvance)的绘图方法设计实现了支持GBA等高质量游戏的2D图形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 阐述了GBA绘图模式的三大特色和各种颜色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上讨论了2D图形加速引擎的软硬件划分方法。 针对AMBA总线架构,提出了2D图形硬件加速引擎的总体架构,该架构综合速度、面积及总线带宽等因素进行了设计优化。 2D引擎划分为Apbslave、DMAinterface、Modesel、Sc

14、reentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模块。论文详细讨论了2D图形硬件加速引擎各个功能模块的设计优化技术。 基于VBA本身的完全正确性,采用基于参考模型的验证方法对2D图形硬件加速引擎各功能模块进行了充分的模拟验证。在FPGA上运行的结果说明本文设计的2D图形硬件加速引擎功能完全正确,绘图速度与VBA模拟器相比提高了10倍。 本文设计实现的2D图形硬件加速引擎通过了正确的验证与测试,能有效支持GBA等游戏,功耗低、图形加速效率高,根据需要可以应用到不同的图形用户界面,提供高效的图形加速显示能力。 等便携式设备中图形显示需求日益提高

15、,本文分析讨论了2D图形硬件加速引擎的设计优化技术,并针对GBA(GameBoy Advance)的模拟器VBA(visualBoyAdvance)的绘图方法设计实现了支持GBA等高质量游戏的2D图形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 阐述了GBA绘图模式的三大特色和各种颜色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上讨论了2D图形加速引擎的软硬件划分方法。 针对AMBA总线架构,提出了2D图形硬件加速引擎的总体架构,该架构综合速度、面积及总线带宽等因素进行了设计优化。 2D引擎划分为Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Sc

16、reenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模块。论文详细讨论了2D图形硬件加速引擎各个功能模块的设计优化技术。 基于VBA本身的完全正确性,采用基于参考模型的验证方法对2D图形硬件加速引擎各功能模块进行了充分的模拟验证。在FPGA上运行的结果说明本文设计的2D图形硬件加速引擎功能完全正确,绘图速度与VBA模拟器相比提高了10倍。 本文设计实现的2D图形硬件加速引擎通过了正确的验证与测试,能有效支持GBA等游戏,功耗低、图形加速效率高,根据需要可以应用到不同的图形用户界面,提供高效的图形加速显示能力。 等便携式设备中图形显示需求日益提高,本文分析讨论了2D图

17、形硬件加速引擎的设计优化技术,并针对GBA(GameBoy Advance)的模拟器VBA(visualBoyAdvance)的绘图方法设计实现了支持GBA等高质量游戏的2D图形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 阐述了GBA绘图模式的三大特色和各种颜色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上讨论了2D图形加速引擎的软硬件划分方法。 针对AMBA总线架构,提出了2D图形硬件加速引擎的总体架构,该架构综合速度、面积及总线带宽等因素进行了设计优化。 2D引擎划分为Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Spr

18、ites、Window、LCD Controller等功能模块。论文详细讨论了2D图形硬件加速引擎各个功能模块的设计优化技术。 基于VBA本身的完全正确性,采用基于参考模型的验证方法对2D图形硬件加速引擎各功能模块进行了充分的模拟验证。在FPGA上运行的结果说明本文设计的2D图形硬件加速引擎功能完全正确,绘图速度与VBA模拟器相比提高了10倍。 本文设计实现的2D图形硬件加速引擎通过了正确的验证与测试,能有效支持GBA等游戏,功耗低、图形加速效率高,根据需要可以应用到不同的图形用户界面,提供高效的图形加速显示能力。 等便携式设备中图形显示需求日益提高,本文分析讨论了2D图形硬件加速引擎的设计优

19、化技术,并针对GBA(GameBoy Advance)的模拟器VBA(visualBoyAdvance)的绘图方法设计实现了支持GBA等高质量游戏的2D图形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 阐述了GBA绘图模式的三大特色和各种颜色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上讨论了2D图形加速引擎的软硬件划分方法。 针对AMBA总线架构,提出了2D图形硬件加速引擎的总体架构,该架构综合速度、面积及总线带宽等因素进行了设计优化。 2D引擎划分为Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window

20、、LCD Controller等功能模块。论文详细讨论了2D图形硬件加速引擎各个功能模块的设计优化技术。 基于VBA本身的完全正确性,采用基于参考模型的验证方法对2D图形硬件加速引擎各功能模块进行了充分的模拟验证。在FPGA上运行的结果说明本文设计的2D图形硬件加速引擎功能完全正确,绘图速度与VBA模拟器相比提高了10倍。 本文设计实现的2D图形硬件加速引擎通过了正确的验证与测试,能有效支持GBA等游戏,功耗低、图形加速效率高,根据需要可以应用到不同的图形用户界面,提供高效的图形加速显示能力。 等便携式设备中图形显示需求日益提高,本文分析讨论了2D图形硬件加速引擎的设计优化技术,并针对GBA(

21、GameBoy Advance)的模拟器VBA(visualBoyAdvance)的绘图方法设计实现了支持GBA等高质量游戏的2D图形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 阐述了GBA绘图模式的三大特色和各种颜色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上讨论了2D图形加速引擎的软硬件划分方法。 针对AMBA总线架构,提出了2D图形硬件加速引擎的总体架构,该架构综合速度、面积及总线带宽等因素进行了设计优化。 2D引擎划分为Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模块。论文详细讨论了2D图形硬件加速引擎各个功能模块的设计优化技术。 基于VBA本身的完全正确性,采用基于参考模型的验证方

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