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文档简介

1、效果图后期色彩通道渲染方法发表时间:2005-06-30 本教程对在效果图的后期处理中,我们常需对不同材质的物体进行一些单独的调整作了详细说明。 作者:myrjs 在效果图的后期处理中,我们常需对不同材质的物体进行一些单独的调整,这时业内通常的作法是将不同的材质赋予纯色的色块,以方便后期的选取。如图:点击放大 下面我将工作中先后所使用的几种方法及相关技巧介绍给大家,有些是大家所熟知的,有些可能还对朋友们有所帮助。希望能与朋友们共同交流、进步。 方法一:这可能是最通常的作法,我想至少有50%以上的朋友正在使用。点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大 方法二:在与同事们的交流中,

2、我学会了第二种方法,效率较第一种有所提高,唯一不足的是不能保存场景中原材质的名称,这多少存在些许遗憾。点击放大点击放大方法三:利用网友提供的脚本,快速自动生成色彩通道。以下部分为引用原作者agan的论述:做效果图,渲颜色通道就是件乏味的事,没什么创造性,还挺麻烦,所以偶就编了这个插件,鼠标点几下就OK了,效率提高n倍哦 脚本文件见下:(如果您不能正常使用,可以尝试重新下载一次,覆盖原来文件再试试。) agan-color_it.mcr (4.48k) 安装方法:把脚本下载后,拷贝到max安装目录下的 UIMacroscripts 子目录下,然后启动max,打开UI设置窗口,发现category

3、中多了一项agan,该组下有一个命令color_it,将该命令加入到菜单内,一般我习惯放到rendering菜单栏。当然,你也可以根据自己的爱好为它设置快捷键或加入右键快捷菜单。安装完毕。 点击放大使用方法:该脚本适用于按材质塌陷完的模型,预先定义了32种颜色,我想大部分场景中的主要材质不会超过这么多了。先随便找个场景来试一下:这是max教学目录下的一个文件,我们将它按材质塌陷完毕,拉下rendering菜单,点击agan_color_it。点击放大跳出一个警告窗口,这是为了防止误操作设置的,确认点击“是”。 点击放大场景中的物体都被赋予的自发光的纯色,同时场景中所有的灯光都被关闭。 点击放大渲染就行了。 如果场景中物体超过31个,可以将一些不重要的细小物体合并,或者分别渲两张或多张通道图。隐藏的物体不会改变材质,冻结的物体会赋予纯黑色材质。场景中物体较多时,如果觉得颜色之间色差太小,可以分成几组较少的物体(比如8,9个一组),每次只渲一组颜色通道,其它冻结,如下图:其实预

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