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文档简介

1、 XX网游全国推广方案一、  序言    21世纪是一个信息的时代,同时也是一个网络的时代。而网络游戏在网络世界里又扮演着一个相当复杂而又重要的角色!2006年,3D网络游戏(如魔兽,完美世界)等更是在中国网络市场上掀起了一波波的热潮,众多业人士也对3D网络游戏的前景看好。三鼎网络公司作为新成立的网络游戏代理机构,联手网络游戏设计大师中原先生,共同推出一款经典的角色扮演类游戏XXX,力求打造网络游戏的另一场盛宴。二、  方案概要    本推广方案针对游戏用户集中的年龄段(1830岁),采取网络平

2、台,平面媒体平台,人员活动平台立体进攻体系,全国宣传与重点城市相结合的策略,重点宣传集中于高校和网吧终端,通过游戏测期,游戏公测期,游戏正式上线后一段时期共6个月的时间,力求完成市场开发与渗透。三、  预期目标    游戏推广初期将重点在全国十五所城市进行,其目标人群为1830岁青壮年,其中以各地大学与初高中在校大学生为主,预计经过市场宣传与开拓,力争在最短的时间扩大产品知名度,并完善产品功能,迅速完成市场渗透。游戏上线后同时在线人数最高可达35万人。四、  环境分析    根据业相关报道,截至

3、2006年12月31日,我国网民数已达1.37亿,意味着我国网民的普与率已高达10.5%,同期相比增长了两个百分点。预计到2007年末,我国网民人数将突破1.5亿。而同时,2006年我国网络游戏(新闻、图库、论坛)市场规模已达到65.4亿元人民币.根据中国网络游戏季度报告的最新资料,2007年第二季度中国网络游戏市场规模为26.5亿元,同比增长185.3%。大型多人在线游戏所占市场份额增长3.3%,达84.5%。目前,众多业人士对3D网络游戏的前景看好,众多游戏厂商也纷纷退出或即将推出新游戏,如网易公司本年度将隆重推出大唐、天下2两款自主开发的3D游戏、盛大即将推出又美国TURBINE开发的曾

4、在单机游戏时期风靡一时的龙与地下城网络版、作为国3D网游的领头羊,一向强调精品路线的第九城公司也将引进卓越之剑GE、SUN(中文名奇迹世界)、激战三款国外精品3D网游,但即使这样,也难以满足国游戏市场的持续高速膨胀。 五、  具体实施方案    游戏前期推广主要分为三个时期:游戏测期,游戏公测期,游戏正式上线后。宣传手段采取网络,平面媒体,现实并网络活动立体式推广。重点进攻区域采取一级城市和二级城市多层次推广。其中各阶段具体实施方案如下:游戏测期(期限为1个月)· 在这一时期,鉴于游戏主体与客户终端无法被玩家使用,故本阶段宣

5、传目的在于尽可能的在社会上引起对游戏的注意,初步了解游戏,并尽量吸引目标群体对游戏的兴趣,为接下来的推广活动做准备。主要采取如下宣传方式: · 搜索引擎推广:登陆免费分类目录,登陆付费分类目录,搜索引擎优化,关键词广告,关键词竞价排名,网页容定位广告。 · 在游戏官网上进行游戏主题宣传,互换连接,互换广告,资源合作等方式,利用合作伙伴之间访问量资源合作互为推广。 · 在全国知名的相关杂志、报刊中选取23种,以一个月为周期,每刊刊登软文1篇,硬广告2篇。 游戏公测期(期限为2个月)    在这一时期,游戏第一次被推到公众面前,有了第一阶

6、段的准备工作,在这一阶段中推广的重要目的是让目标人群更好的了解游戏,更多的体验游戏,并尽量使目标群体对游戏产生兴趣,继续接受并使用游戏。故本阶段主要采取如下宣传方式:ü      网络攻势· 网络广告:在行业上投放一定量广告,具体投放形式如下:        1)在新浪游戏频道,17173游戏网,叶子猪游戏乐园三家主流游戏网络平台上投放广告。· 信息发布推广:将有关的推广信息发布在其他潜在用户可能访问的上,利用用户在这些获取信息的机会实现推广的目的。 &#

7、183; 与高校热门,如校网,占座网,faceren花名册等取得合作关系,有负责为游戏建群,管理,维护等。  ü      平面媒体攻势· 在全国知名的相关杂志、报刊中选取23种,以一个月为周期,每刊刊登软文1篇,硬广告2篇。 · 海报宣传:在一级推广城市和二级推广城市中的各大高校,指定网吧进行连续性海报宣传,并依托游戏工具卡销售渠道进行海报贴宣传。 ü      活动攻势· 网吧活动:在一级推广城市与二级推广城市中共选择2000家网吧

8、,下载客户终端,连续性贴游戏海报,并选择300家网吧同时进行体验试机活动(体验时间为节假日的19:0022:00)。 · 网吧选择标准:       1)网吧拥有机器数量超过当地平均水平,      2)网吧所处地区为学校或大型住在区周边· 于一级与二级推广城市中选择300所高校的电子竞技社团建立长期合作关系,要求其配合公司在其所在高校的宣传推广与其他活动。 · 与大型电脑装机商建立合作关系:全国一级与二级推广城市选择500家电脑装机上,免费发放游戏终端盘,供其免费

9、发放给消费者。 · 路展活动:全国一级与二级推广城市中组织15场路展。 游戏正式上线后     这一时期,由于有前两个阶段的宣传铺垫,游戏的知名度和影响力已初具规模。因此,这一阶段的宣传重点在于巩固已有玩家,尽量争取新玩家。· 在各学校,网吧,销售渠道网点继续海报攻势。 · 在,七市投放户外广告。 · 纪念T恤限量发行:全国一级与二级推广城市限量发行带有游戏图案的T恤8000件。 · 截图大赛:游戏用户将自己在游戏中的精彩画面截取,并上传到指定,在规定时期由网友进行评选,得票多者提供奖励。 ·

10、制作游戏主题的 主题包, 表情,壁纸等,传于网络上供游戏用户下载。 · 全国“宇宙战队锦标赛”:游戏用户自行组队,每支战队为5人,在规定时间场地与其他战队进行对战,比赛采取晋级赛,最终获胜方提供奖励。 · 网络广告宣传:在行业上投放一定量广告,具体投放形式如下:          1)在新浪游戏频道,17173游戏网,叶子猪游戏乐园上投放“旗帜”广告。 六、      推广团队组建示意图   注:

11、全国共选择15所推广城市,每所城市聘用若干游戏推广员,两名城市巡检员。 职责安排:Ø  推广总部:负责游戏在全国围的推广宣传工作,全局把握推广进程,监控推广宣传效果,适时调整推广宣传部署。Ø  城市巡检员:负责监控重点推广城市的推广宣传效果,活动效果,并与时反馈给推广总部。Ø  游戏推广员:在城市推广经理的安排下,负责所在城市的高校社团网络的联络工作,网吧与大型电脑装机商的联络工作,活动的组织协调工作,信息收集工作。 七、  预测效果 游戏公测期宣传后游戏

12、在线人数预测: 游戏上线后游戏在线人数预测: 各推广时期后游戏最高在线人数预测: 八、  实施进度表以2008年1月31日项目正式启动为例:2008年2月1日2008年2月29日为测期:Ø      各报刊刊发软硬广告(事先约好);Ø      2008年2月1日10日,完成游戏官网,完成搜索引擎登记,与校网等取得联系,开始招募城市巡检员,游戏推广员;Ø      2

13、008年2月10日20日,校网等完成建群等工作,确定推广人员。与各合作商议相关事宜(广告,等),印制下一阶段所需海报,设计推荐人系统,确定公测期路展时间、城市;Ø      2008年2月21日29日,完善推荐人系统,完善下一阶段计划,各城市推广工作展开,筹备公测期路展事宜;Ø      2008年2月27日,28日,29日,投放网络广告。2008年3月1日2008年4月30日为公测期:Ø      各报刊杂志刊发软

14、硬广告(事先约好);Ø      2008年3月1日20日,完善各地推广工作,信息汇总到推广总部,为网吧活动做准备,在大型电脑装机商处开始发放终端盘;Ø      2008年3月21日25日,各推广城市宣传网吧活动。2008年3月26日,全国300家网吧同时包场试玩,时间为19:0022:00;Ø      2008年3月25日4月10日,印制下一阶段所需海报,准备纪念T恤,扩大推广网吧围,确定下一阶段路展时间、城市

15、;Ø      2008年4月11日25日,设计“截图大赛”,“全国宇宙战队锦标赛”,筹备路展事宜;Ø      2008年3月1日4月30日分期投放网络广告;Ø      依计划在指定推广城市穿插15场路展。2008年5月1日,游戏正式上线:Ø      2008年5月1日8月31日,投放网络广告;Ø    

16、;  2008年5月1日,七市投放户外候车亭媒体广告;Ø      2008年5月1日,全国开始发放纪念T恤;Ø      各推广城市电子竞技协会活动(依情况而定);Ø      2008年5月,“截图大赛”;Ø      2008年6月5日30日,筹备“全国宇宙战队锦标赛”;Ø     

17、 2008年7月1日15日,“全国战队锦标赛”;Ø      2008年6月28日30日,投放锦标赛网络广告。注:具体实施计划依具体情况而定。 九、  推广费用预算游戏测期:l       电脑报,电子竞技各软文1篇,硬广告2篇:10万    其他游戏类杂志报刊:5万l       登录付费搜索引擎:10万l    &

18、#160;  网络广告费用:       新浪游戏频道:1天*“旗帜”广告=5万       17173游戏网:1天*“旗帜”广告=5万       叶子猪游戏乐园:1天*“旗帜”广告=5万       其他游戏类:10万游戏公测期:l       游戏宣传海报:高校:300所*5=150

19、0         网吧2000*3=6000         销售渠道终端:1000销售点城*15座=15000         其他:2000    共计费用:2.8元*24500=6.9万l       与校网,Faceren花名册合作费用:10万月l  

20、;     电脑报,计算机世界,电子竞技与其他平面媒体各软文1篇,硬广告2篇:20万l       网络广告费用:投放日期为:3月1日4月30日分三次投放。     新浪游戏频道:3天*“旗帜”广告=15万        17173游戏网:3天*“旗帜”广告=15万        叶子猪游戏乐园:3天*“旗帜”广告=1

21、5万        其他游戏类:15万l       网吧客户终端下载与贴宣传海报费用:50元*2000家=10万l       网吧活动费用:3元小时*3小时*20台家*300家=5.4万l       网吧活动宣传展架(网吧用):120元个*300所=3.6万l       活动宣传海

22、报(高校用):2.8元*300所*3=0.3万l       路展费用:15场*3万=45万l       T恤:17元件*0.8万=13.6万游戏上线后:l       游戏宣传海报:高校:300所*5=1500         网吧2000*3=6000       

23、;  销售渠道终端:1000销售点城*15座=15000         其他:2000    共计费用:2.8元*24500=6.9万l       电脑报,计算机世界,电子竞技与其他平面媒体各软文2篇,硬广告3篇:30万l       ,七市户外候车亭媒体广告:30块套 * 16.3万套 * 7座=114.1万注:每套投放周期为14天。l  &

24、#160;    截图大赛:5万(筹备,奖品费用)l       全国宇宙战队大赛:5万(筹备,奖品费用)l       网络广告投放费用:      投放时间2008年5月1日7月31日:       新浪游戏频道:10天*“旗帜”广告=50万       17173游戏网:10天*“旗帜”广告=50万       叶子猪游戏乐园:10天*“旗帜”广告=50万       其他游戏类广告:30万l   

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