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文档简介

1、第十章 三维实体的编辑在实际绘图过程中,我们在对创建的三维实体进行修改,AutoCAD提供了一个“实体编辑”工具栏,利用其中的工具可以对三维实体进行编辑。另外,我们还可以利用三维实体的编辑命令创建一些复杂的三维实体。 101三维实体的基本编辑命令一、拉伸面1拉伸面:是将三维实体的一个同或多个面向里或向外拉伸。它是拉伸的一种补充,与坐标无关。2分类:(1)、普通拉伸(2)、路径拉伸(3)、角度拉伸3调用方式:(1)、命令行:solidedit(2)、菜单:修改 实体编辑 拉伸面(3)、工具栏:“实体编辑“工具栏 拉伸面4拉伸的格式命令:solidedit FE选择面或放弃(U)/删除(R)/全部

2、(ALL):指定拉伸高度或路径(P):5注意:(1)、可以对一个面或多个面进行拉伸操作。(2)、拉伸面与拉伸一样,也有路径与角度拉伸。二、着色面着色面命令可以对物体的一个或多个面设置颜色。它一般是作为辅助命令使用的。目的是对实体进行外观的修饰或设置特殊的效果。1、调用:(1)、命令行:solidedit(2)、菜单:修改 实体编辑 着色面(3)、工具栏:“实体编辑“工具栏 着色面2、格式:命令:solideditFL选择面或放弃(U)/删除(R):4、说明:(1)、选择“着色面”后,系统弹出“选择颜色”对话框。(2)、选择相应的颜色。三、剖切1、概念:剖切是指用一个指定平面将指定实体切成若干个

3、独立的对象,剖切后可以保留一部分,也可保留两部分。2、调用:命令行:SLICE(缩写:SL)菜单:绘图 实体 剖切工具栏:“实体编辑”工具栏中的“剖切”按钮。3、作用:把指定对象切成若干个独立的对象。4、格式:命令:SLICE选择对象选择对象指定切面上第一个点,依照对象(O)/Z轴(Z)/ 视图(V)/XY 平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3) 三点:4、说明:(1)、默认按指定的三点确定一个切面。(2)、“对象(O)”表示按指定对象确定一个切面,其他选项相似。5、实例:如图10-8示四、切割1、概念:切割就是对联指定的对象按指定的条件创建一个截面。2、调用:命令行:S

4、ECTION(缩写:SEC)菜单:绘图 实体 切割工具栏:“实体编辑”工具栏中的“剖切”按钮。3、作用:对指定对象截取一个截面。4、格式:命令:SECTION选择对象:选择对象:指定截面上的第一个点,依照对象(O)/Z轴(Z)/ 视图(V)/XY 平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3) 三点:指定平面上的第二个点:指定平面上的第三个点:5、实例;图10-10五、抽壳1概念:抽壳是对指定面按指定的偏移距离建立一个壳体。2、调用:命令行:SOLIDEEDIT(2)、菜单:修改 实体编辑 抽壳(3)、工具栏:“实体编辑”工具栏“抽壳”3、作用把指定对象按指定的距离建立一上壳体4

5、、格式:命令:SOLIDEDITBS选择三维实体删除面或放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):删除面或放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):输入偏移距离:5、注意:(1)、可以对一个面或多个面进行抽壳。(2)、偏移距离可以为正也可为负,为正时向里偏移,为负时向外偏移。5、实例:如图10-11示10.2三维实体的常用编辑命令一、偏移面1、概念 :偏移面就是将指定的三维实体的一个或多个面向里或向外拉伸。2、调用(1)、命令行:SOLIDEEDIT(2)、菜单:修改 实体编辑 抽壳(3)、工具栏:“实体编辑”工具栏“抽壳”3、作用对三维实体的指定面进行拉抻4格式:命令:SOLIDEDITFO选择

6、面或放弃(U)/删除(R)固定偏移距离:5、注意:偏移三维对象面的同时,与被偏移面相关的面将被拉伸;如果对对象所有的面进行拉伸偏移,则该操作即是对对象进行缩放操作。6、实例:如图10-16二、复制面复制面就是对三维实体表面的某一个面进行复制,使之产生一个与指定面相同的二维平面。1、 调用(1)、命令行:SOLIDEDIT-F-C(2)、菜单:修改 实体编辑 复制面(3)、工具栏:“实体编辑”工具栏“复制面”2、格式命令:SOLIDEDITFC选择面或放弃(U)/删除(R):选择面或放弃(U)/删除(R):指定基点或者说位移:指定位移的第二点:3、注意复制面只能对实体表面的某一个面进行复制4、实

7、例:如图10-18示三、移动面移动面就是对三维实本指定的面以基础点方式进行拉伸。1、 调用(1)、命令行:SOLIDEDITFM(2)、菜单:修改 实体编辑 移动面(3)、工具栏:“实体编辑”工具栏“移动面”2、格式命令:SOLIDEDITFM选择面或放弃(U)/删除(R):选择面或放弃(U)/删除(R):指定基点或者说位移:指定位移的第二点:已开始实体校验已完成实体校验四、干涉1、概念干涉就是把两个相交实体的公共部分截取出来,并且两个实体仍然存在。2、 调用命令行:INTERFERE菜单:绘图 实体 干涉工具栏:“实体编辑”工具栏中的“干涉”按钮3、 格式命令“INTERFERE、选择实体的

8、第一集合:选择对象:选择对象:选择实体的第二集合选择对象:4、 注意:干涉与布尔运算中的交集相似,但用交集只产生相交实体的公共部分,源对象会删除。5、 实例:如图1020五、压印压印是在指定的三维实体的某一个面上“盖戳”,使其产生一个面,可以用拉伸面对它进行拉伸。1、 调用(2)、菜单:修改 实体编辑 压印(3)、工具栏:“实体编辑”工具栏“压印”2、格式:单击“实体编辑”工具栏中的“压印”按钮。选择三维实体:选择要压印的对象:是否要删除对象是(Y)/否(N):2、 注意:(1)、料体压印后,其结果不是独立的图形,是属于实体的一部分。(2)、可选择“清除”命令删除压印。先单击“实体编辑”工具栏

9、中的“清除”按钮。再单击压印的图形即可。103三维实体的其他编辑命令一、三维阵列三维阵列就是对本维实体进行矩形或环形方式的复制,使之产生多个相同的对象。1、三维阵列的启动方式:菜单:修改 三维操作 三维阵列命令行:3DARRAY3、 作用对三维实体进行矩形或环形的阵列。4、 格式命令:3DARRAY选择对象:输入阵列类型矩形(R)/环形(P) :5、 实例:如图10-22示 如图10-23示二、三维镜像三维镜像就是将指定的对象按指定的平面进行复制或移动的操作。1、 调用:(1)、MIRROR3D(2)、菜单:修改 三维操作 三维镜像2、作用按指定平面对三维实体进行镜像操作。3、格式命令:MIR

10、ROR3D选择对象:选择对象:指定镜像平面(三点)的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3):下面是各项的含义:(1)、指定镜像平面(三点)的第一个点:指通过三点确定镜像平面。(2)、对象(O):指以选定对象所在的平面为镜像平面。(3)、最近的(L):指用最近一次使用过的镜像平面作为这一次的镜像平面。(4)、Z轴(Z):指通过确定平面上的一点和该平面法线上的一点来确定镜像平面(5)、视图(V):指以与当前视图平行的平面作为镜像平面。(6)XY轴(XY)/YZ轴(YZ)/ZX轴(ZX):指以平行于XY,YZ或ZX

11、平面的一个别平面作为镜像平面。4、说明:可以用三点、对象或其他方式来确定平面。三点可以确定一个平面5、实例如图1024示三、三维旋转三维旋转就是将三维实体按指定的轴或对象旋转。1、 启动方式命令行:ROTATE3D菜单:修改 三维操作 三维旋转2、 作用对指定的三维实体进行旋转3、 格式命令:ROTATE3D选择对象:指定轴上的第一点或定义轴依据对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2):上述各项的含义:对象(O):以指定对象作为旋转轴。作为旋转轴的对可是直线、圆、圆弧、二维多段线等。选择直线,则以该直线作为旋转轴;如果选择圆或圆弧,则将以它们的轴线作

12、为旋转轴;选择二维多段线,如多段线就直线,则以多段线为旋转轴,多段线若是圆弧,则以它的轴线作为旋转轴。最近的(L):将上次使用的旋转轴作为当前旋转轴。视图(V):将与当前视图平面垂直的轴进行旋转。X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z):以过指定点且平行于XY或Z轴的直线为旋转轴。两点(2):在空间中指定两点,以这两点之间的连线为旋转轴。4、示例:、图1025示四、对齐对齐就是以一点或多点为基础,把原图形与目标图形进行移动操作,以形成特殊的效果。1、 对齐命令的启动方式命令行:ALIGN(缩写:AL)菜单:修改 三维操作 对齐2、 作用:对指定图形进行移动或缩放操作。3、 格式:命令:ALIGN选择对象:指定第一个源点:指定第一目标点:指定第二个源点:指定第二个目标点:指定第三个源点或(继续):是否基于对齐点缩放对象?是(Y)/否(N)4、 解释:(1)、只选择第一源点与一个目标点,则对齐与移动命令相同。(2)、选择两个源点与两个目标点,则对齐具有缩放的功能。5、示例:如图10-26示如图10-27示五、倒角1、分类:倒直角和倒圆角2、 格式(1)、CHAMFER命令:CHAMFER(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,2=0.0000选择第一条直线或放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M):基面选择输入曲

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