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文档简介
1、弹弹堂公式 弹弹堂先介绍个弹弹堂公式名词:【屏】指的是个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕框框屏幕的宽度 、不是地图的长度每张地图都会有多个屏幕宽。【抛1】屏幕分9份 计算你和敌平线上的距离(法:屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌平的距离、具体法可标拖动地图测 、固定打100度、变换度来瞄准。【抛2】屏幕分10份 计算你和敌平线上的距离(法:屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌平的距离、具体法可标拖动地图测 、固定打94度、变换度来瞄准。【半抛】屏幕分20份 计算你和敌平线上的距离(法:屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌的距离、具体法可标拖动地图测 、固定打62度、变换度来瞄准。【6
2、5度】65度埋3+2 :埋的时候只是适敌在左、在右边的时候。【30定】固定打30度,通过度来命中对请记住点。【50定】固定打50度,请记住点。基本上风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更些 。【45定】固定打45度,通过度来命中对请记住点。【20定】左边三叉(此处扔出的三叉会以低度扔出、落点在同平线时是打在同点 固定打20度、请记住点。其他的诸如【80变】【60变】【30分屏抛】【40分抛】就不说明了、就是记录些点、多说了反不如熟练运这个。反抛公式:顺风 90+距离+风×2 1P =10距 量是90逆风 90+距离-风×2 1P =10距 量是95或者满以下雷同 顺风是
3、加风×2 逆风是减风×2半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P =20距 半屏以内58,半屏到1. 2屏61或62,1. 2屏以外65(距离越远的度越 。抛公式:90-距离+或者-风×2 1P =40距 量是41可范围半P (距离看法。 同样抛距离×450定1P =10距离 顺风1-1 逆风1+1,以下是度表距离12345678910度14202529333639424548距离11121314151617181920度5153565861636668707365变1P =10距离 公式:90-距离+或者-风×2,以下是度表距离12
4、345678910度13212632374144495356距离11121314151617181920度5861646770737679828530定1P =10距 顺风1-1 逆风1+1,以下是度表距离12345678910度14202529323639424548距离11121314151617181920度50535558606366687072满平射1P =6距 1距=1度 可范围4P (必须在同平线上例题:敌的位置刚好和你1P 。同平线上。6度。满就可打到。67平射1P =12距 1距1度 可范围1P 67 (必须在同平线上例题:敌的位置刚好1P 。同平线上。12度。67就可打到4
5、5定1P =10距 顺风1-1 逆风1+1度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=6020距=6860度半抛屏距算10 (看风来变度. 顺风1就加2度逆风1减2度如60度0. 6风的话可以不加度0. 7或0. 8的是时候(你可以加2度不过要减1-2 0. 9的话就算1风度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=6416距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77三、
6、较抽象的公式弹弹堂公式分为两种:种是定度,变度; 另外种则是定度变度。屏幕距离:就是右上的那个地图的那个长形的框框,这个必须得理解。N (度 W (风向 M (度定度变度:公式:M =60° N =60×屏幕距离的倒数+2×W (注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对之间的位置占份。并且此时是逆风公式: 公式:M =60° N =60×屏幕距离的倒数-2×W (注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对之间的位置占份。此时是顺风公式特点:适合上没有遮挡的地图(通,没有地图限制 ,般情况下精准率较,杀较少 速度较快定度变度:公式三:N
7、=100 W =90°-屏幕距离+2×W (顺风,屏幕距离同上 公式四:N =100 W =90°-屏幕距离-2×W (逆风,屏幕距离同上满抛倒挂公式五:N =100 W =90°+屏幕距离-2×W (顺风,屏幕距离同上,此时是背对敌满抛倒挂公式六:N =100 W =90°+屏幕距离+2×W (逆风,屏幕距离同上,此时是背对敌公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天降的公式,准确率般,杀多。对地图要求较哦,有局限性,适合在边缘打。轰天埋公式其他的武器也可以哈,常的常的种技巧。公式七:N =60 M =90°-屏幕距离-2×W (顺风,屏幕距离则改为20 公式:N =60 M =90°-屏幕距离+2×W (逆风,屏幕距离则改为20 公式特点:准确率最,还没发现缺点打法1:背抛。需要注意的是,和抛要距离多加半个位。多练才能掌握。适合被别打到前度不好的情况下。打法2:零埋。这个适合落差的地图,在上且前没有(这样打不到 也可以同归余烬。打法3:冰冻埋,适合可以埋的所有地图。先抛找点,准确在冰冻,飞到对左1/2屏距内。适合和等级的对对战的情况下。拼打不过啊。打法4
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