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文档简介

1、一、“设置天空”对话框中各参数的说明。                    1、 1、  环境 太阳角度(水平)太阳角度(水平)滑竿是用来调整太阳的水平入射角度。0度对应从东方入射,对应于ACAD平面图的X轴正方向,90度对应于Y轴正方向,180度对应于X轴负方向,270度对应于Y轴负方向。       &

2、#160;         太阳角度(垂直)太阳角度(垂直)滑竿是用来调整太阳的垂直入射角度。0度对应从水平方向入射,90度对应于垂直向下射。例如夏天中午,太阳基本上是垂直向下射,这时该角度大约是85到90之间。清晨的太阳垂直角度应该是10度左右。               在没有设置背景贴图的情况下,和太阳光配套的背景是一个智能模块,可以理解为一个巨大的半球,球面

3、有天空,半球的下部是地面。所谓智能是指背景和太阳的垂直入射角度结合使用,例如太阳垂直入射角度是5度时,背景天空是黄昏的天空,太阳垂直入射角度为60度时,背景天空是晴朗蓝天。 大气层洁净度控制天空晴朗的程度,数值越高,天空越晴朗。但在TPM3000里面,我们设置了背景贴图之后,此参数对背景贴图无效。如果外景有带有反射性质的物体(比如窗户玻璃),因为这类物体不能反射背景贴图,只能反射天空等物体,此时该参数能表现在反射中;如果外景没有任何带有反射性质的物体,且设置了背景贴图,可以视为该参数无效。 2、  太阳光 使用太阳光选择是否使用太阳光,制作的效果是晴天效

4、果。 太阳光亮度系数控制太阳光亮度强弱的系数,默认数值为1,数值越大,阳光的亮度越高。 手动指定太阳光颜色激活该选项后,才可以更改下面的“阳光颜色”,否则阳光颜色将使用默认的白色。 阳光颜色在激活“手动指定太阳光颜色”后,可点击该颜色按钮,选择阳光颜色。如果被照射的物体没有显示出阳光的颜色,请把物体本身的亮度系数调低一些再看看。2、 3、  天空光 使用天空光选择是否使用天空光,这个选项是模拟大气对模型的照明,制作室外效果时,此选项必选。 天空光亮度系数控制天空光亮度强弱的系数,默认数值为1,数值越大,天空光的亮度越高。假如没有使用阳

5、光,制作出的效果为阴天效果,该参数就决定整个场景的亮度强弱。需要注意的是,不论是否使用阳光的情况下,“环境”下面的两个阳光角度选项同样决定了天空光的角度。3、 4、  地面亮度 地面亮度系数控制地面亮度强弱的系数,默认数值为1,数值越大,地面的亮度越高。如果自己做了一块板,赋上地面的材质模拟地面,地面亮度系数对这块板的亮度是无效的,直接调节材质的贴图亮度就可以了。 二、CAD建模导入虚拟现实时的参数说明。 1、 1、  圆弧导出精度         

6、60;这个精度决定了物体导入虚拟现实后圆弧面的等分精度,精度越高,圆弧面就越圆滑,但数据量相应就越大,对电脑硬件系统要求就越高。例如下面这张图,在CAD建模里面相同的两个圆柱体(直径2米,高3米),倒入虚拟现实时,右边的选择了“正常”精度,左边的选择了“极高”精度,圆弧边的圆滑程度,明显左边高于右边。                2、 2、  等分长度    从CAD建模导入虚拟现实时,会根据等

7、分长度参数对面进行等分,例如默认的等分长度为800,那么这是所有的面都会等分为直角边长为800的三角形。在TPM3000以前的版本中,模型各部分需要设置不同的倒入等分长度,就必须在导入一部分模型之后修改场景的等分长度,再导入其它部分的模型。在TPM3000里面,导入的时候就可以直接选择不同的等分精度,如上图所示。 对于等分长度的选择,一般场景较大(如场景超过600平方)或者三维物体较多时(如场景中有较多的桌子、椅子等),就把等分长度数值设置高一些,比如15002000。如果要精细的表达某个部分的效果,我们可以分几次导入模型,把这部分模型的等分长度设置在200500左右。需要注意的是,等分长度越

8、小,数据量就越大,对电脑硬件系统的要求就越高,所以要根据实际情况进行选择。三、“光能传递”对话框中各参数的说明。 1、 1、  计算方式 不断计算,直到停止计算按钮被按下由于光能传递的计算是不断重复的,当然计算的次数越多,效果越好。这个选项的停止方式是单击“停止计算”按钮,或者直接按下键盘上左上角的ESC键。 指定计算次数这个选项可以控制计算多少次,然后自动终止光能传递计算。 指定计算时间这个选项可以控制计算多少时间后,自动终止光能传递计算。 这三个选项可以根据个人习惯进行使用,由于终止光能传递计算后,还可以根据已有的计算结果继续计算

9、,所以推荐使用指定计算次数,先计算一次,假如效果满意,就可以再次单击“光能传递”按钮,继续计算。  2、 2、  计算精度 低精度对面的处理相对合理,计算两三次就可有不错的效果,相应需要的计算时间就少一些,同时对系统资源占有较少,尤其是占用的内存相对较少。 高精度对面的细分程度比一般方式高的多,光的阴影效果和光晕的过渡效果都比一般精度要丰富,但相应要求计算次数要比一般方式多,同时由于要计算的面的数目多了,对系统资源要求就比较高。 自定义精度对自定精度使用之前,先必须了解系统是如何进行光能传递的:进入虚拟漫游时,首先根据虚拟现实参数的等

10、分长度对面进行等分,例如默认的精度为800,那么这时所有的面都会等分为直角边长为800的三角形。光能传递时会对800边长的三角形继续面进行的是细分,而不是等分,例如离开光很远的三角形就不会细分。这里控制面细分的精度参数就是精度界限,当一个三角形面接收到的光能数值超过的这个参数,这个三角形面就会继续进行等分,等分过的三角形的面积小了,接收到的光能自然小了,当光能的数值比光能界限参数小,这时就不会再细分下去了,无论计算多少次,都不会再细分了。 精度界限的数值支持科学计数法表示:例如1e-006就是0.000001,在同样的光照条件下,其数值越小,面就细分得越小。第二个参数就是细分长度,这个参数控制

11、最小细分面的大小,假如没有这个参数离光源非常靠近的面就会无休止的细分下去,造成的系统资源不足。另外假如场景特别大,例如1000平方米的场景就应该采用一个比较大的细分长度来提高工作效率。另外光能传递计算时对光源直接照射面和二次反射产生的间接光照的的面可以采用不同的精度界限和细分长度,由于光源直接照射面的光能充足,采用高精度和小的细分长度很快就能有比较好的细节效果,而二次反射的光线的能量相对小,使用比较低的精度和较大细分长度会提高光能传递计算的效率。 在大多数情况下,用一般精度就可以有比较好的效果,而高精度相对计算时间会长得多,目前的主流机器在一般精度下计算一个中等场景大约需要几分钟,高

12、精度大约需要计算半小时左右。采用自定义精度可以设置一个介于二者之间的参数,是一个折中方案。3、 3、  计算模式 室内针对室内模型,请选择这个模式进行光能传递。假如设置了天空光洞口,请选择“仅计算通过洞口阳光”的选项,系统就会只计算通过窗口等物体照射到室内的那一部分阳光,墙外表面所照射到的阳光就不会进行计算,这样可以提高渲染速度。 室外针对室外模型,请选择这个模式进行光能传递。注意:室外模型一定要执行设置天空命令,晴天效果:把使用阳光和天空光的选项激活。阴天效果:仅激活使用天空光。另外天空光品质给了3个选项,也可以直接输入数值(范围在219)。这个数值越高,模拟大气照明的效果就越像,但是需要的系统资源也是成平方比的增加。一般设置为中就比较合适了。4、 4、  全局漫反射系数这个参数对光能传递计算结果产生重大影响,举例说一个场景光源众多,而且白色系表面也比较多。在一段时间的光能传递计算后

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