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文档简介
1、实验 5.2 跑马灯实验·实验说明在 FPGA 实验板上用 VHDL 语言或者Verilog语言都能够很快地写出跑马灯实验程序。本实验要求完成的是基于 SOPC 的跑马灯设计,具有一定的操作复杂性。·实验步骤5.2.1 建立 Quartus 工程1. 新建 Quartus 工程 RunningLED,顶层实体名 RunningLED。2. 重新设置编译输出目录为./ RunningLED/release。5.2.2 建立SOPC系统3. 点击 Quartus II 软件右上方图标打开SOPC Builder,创建一个 SOPC 系统。填写系统名称为 RinningLED_S
2、ystem,并指定 VHDL 为描述系统的语言,如图 5-23。图 5-23 添加系统名称并指定语言4. 在系统上添加 On-Chip Memory在程序左侧列表中选择 Memory and Memory Controllers -> On-Chip -> On-Chip Memory (RAM or ROM),双击添加至系统中。在弹出的对话框中指定片上 RAM 的属性,因为不需要显示,编译结果很小,保持默 认即可。1 / 13图 5-24 指定 On-Chip Memory 属性鼠标移动到片内存储器的名称onchip_memonry2.0上并点击右键,在弹出菜单中选择Rename
3、,然后更改名称为onchip_mem。5. 添加 Nios II Processor双击 Altera SOPC Builder -> Nios II Processor,在弹出的对话框中间选择处理器NIOS II/s;硬件乘法器(Hardware Multiply)选择None,即不需要硬件乘法器;复位向量和异常向量存储器(Memory)均选择前面刚刚添加的片内存储器onchip_mem,此时二者的偏移量(Offset)自动设置为0x0和ox20。复位向量是指整个系统软件复位后启动的程序地址,一般为非易失存储器。异常向量是软件的起始地址,一般是易失存储器,如SDRAM等。如图 5-24
4、 所 示。选择图 5-25 添加 CPU 设置参数更改指令缓存(Instruction Cache)为2Kbyte,其他地方使用默认设置。最后点击Finish完成处理器设置。6.添加定时器在列表中选择 Peripherals -> Microcontroller Peripherals -> Interval Timer,弹出如下对话框。定时器在本系统中主要作用是产生一个固定间隔的中断信号,让 CPU 改变 LED 灯的状态。因此在 Period 中选择 500ms,表示灯的状态每 500ms 改变一次。更改预置(Presets)选项为Full-featured。如图 5-25。更
5、改定时器组件名为sys_clk_timer。Full-featured图 5-26 添加定时器并设置参数7.配置JTAG UART如图所示,双击组件库中的JTAG UART,添加JTAG UART组件。更改JTAG UART组件名为jtag_uart。8.添加 IO 控制器双击 Peripherals -> Microcontroller Peripherals -> PIO (Parallel I/O),保持默认设置即可,表示有 8 个输出用 IO口,分别控制开发板上的 8 个绿色 LED 灯(LEDG7.0)。如图 5-26。图 5-27 添加 IO 控制器并设置参数更改PIO
6、组件名为led_pio。9. 配置系统ID如图所示,双击组件库中的System ID Peripheral,添加系统ID组件。无需做任何设置,直接点击系统ID配置窗口的Finish按纽即可。不过请注意其中的警告信息。是的,在配置完成后,务必更改系统ID名称为sysid。10.完成 SOPC 工程设计如图 5-28。图 5-28 完成的 SOPC 工程注意:系统的每个组件都需要一个地址才能正常工作。某些组件,如定时器(Interval Timer)还需要分配一个 IRQ 号。如果发现各组件的地址或者 IRQ 号出现冲突,可以选 择菜单栏上 System -> Auto-Assign Bas
7、e Addresses 以及 System -> Auto-Assign IRQs 自 动设定地址和 IRQ。系统 IRQ 可以是从 0 到 31 的整数,数值越小优先级越高。9.生成系统通过点击下方 Generate 完成。如图 5-29。图 5-29 生成系统5.2.3 用符号框图完成顶层实体10. 使用符号框图完成顶层实体新建一个符号文件,添加刚才建立的 SOPC 系统。如图 5-30。图 5-30 添加 SOPC 系统11. 添加输入与输出端口在空白部分双击,在 Name 框内输入 input 可以快速定位, 添加输入端口。一共需要两个。然后使用同样步骤添加一个 ouput 输出
8、端口。结 果应如图 5-31 所示。图 5-31 添加结果图将两个输入端分别改名为 iCLK_50 及 iKEY0,代表开发板上的 50MHz 晶振和 KEY0 按钮。将输出端改名为 oLEDG7.0,代表开发板上的 oLEDG7 到 oLEDG0 共 8 个绿色 LED 灯。需要注意的是 SOPC Builder 生成的系统的重启信号为低电平有效,开发板上的按 键按下后代表低电平,弹起代表高电平。然后将这几个元件连接起来,硬件电路部分设计 完毕。电路应如下图所示。(注意:此处的名称修改应该与 DE2-115 引脚的配置相一致)。图 5-32 电路图12. 保存 bdf 文件,然后执行分析与综
9、合13. 分配引脚LEDG1PIN_E22LEDG2PIN_E25LEDG3PIN_E24LEDG4PIN_H21LEDG5PIN_G20LEDG6PIN_G22LEDG7PIN_G21LEDG8PIN_F17CLOCK_50PIN_Y2KEY0 PIN_M2314. 编译下载编译完成后将程序烧写至 FPGA 开发板。由于目前还没有编写软件,因此FPGA实验板上不会有什么现象。7.4 软件设计15. 打开 Nios II IDE,首先选择一个合适的工作空间,依旧设置在<工程所在目录> softawre。如图 5-33。图 5-33选择工作空间 确认以后软件会重新启动在欢迎界面中选择
10、 Workbench,进入主界面。16. 新建一个NIOS II Application and BSP from Template工程。图 5-34选择工程模板对新建的NIOS2软件工程进行设置。点击SOPC Information File name一 栏后的按钮,找到硬件工程所在目录下的.sopcinfo文件,这里硬件和软件之间就是通过这个.sopcinfo文件进行关联。指定了.sopcinfo文件后,CPU name自动显示为“cpu”。在Project name一栏输入软件工程名为“first_swprj”。使用默认的软件工程存放目录,即在硬件工程目录下生成一个名为software的
11、目录用于存放软件工程。选择工程模板(Project Template)中的Count Binary。然后点击Finish完成工程新建。 等待一会后,如下图所示,在工程目录窗口生成了两个工程,一个是软件应用工程,另一个是bsp工程。前者用于工程师编写程序;后者一般是系统自动产生,无需用户手动编辑,他主要是根据不同的硬件外设配置产生很多底层驱动相关的程序,在应用层只要调用这些程序就可以了,因此可以说bsp工程的主要作用就是做底层驱动,衔接应用层和硬件层。 17. 设置软件编译属性由于正常的工程模板软件C代码量比较大,而我们所分配的可用片内存储器(onchip_mem)容量也不大(12KBytes)
12、,因此需要在软件编译属性里做一些简单的设置,以裁剪代码量,否则编译将无法通过。 代码裁剪不是无依据的随便设置,在官方的edh_ed_handbook.pdfàSection IIà3.Debugging Nios II DesignsàReducing Code Size一节有所描述。因此,根据文档中推荐的消减代码需要做如下设置。 如下图。右键点击打开该工程的BSP编辑界面,如下图。然后弹出如下图所示的BSP编辑界面,在这个编辑界面中按照上面的表格进行设置。最后需要保存并点击右下角的“Generate”。完成后退出即可。17. Project->Build All,编译,结果
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