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文档简介

1、.死神3D美术资源制作流程规范模型:1、3D角色:拿到原画提供的设计稿,先仔细分析,如果有不清楚的结构或者问题直接找负责改任务的原画沟通或者补充说明基本参数要求:三角面:人物卍解和武器一起控制在15002000面左右(个别太复杂的可以到2500面,但是其他一些简单的要权衡就得控制在1500)大型BOSS在30005000面UV示范:PSD图层要做选区,方便后期调整贴图:tga 512*512(可以先画1024*1024,最后存tga的时候缩小之后锐化一下就可以了)(角色和剑用同一张贴图)贴图精细度示范:三头身风格:文件命名规范:角色模型:【角色名称】_【角色形态】【目录名称】:BLEACH/m

2、odel【文件类型】:模型文件:max 9、贴图文件:PSD、tga(两种都要)【名称拼音】:角色姓名拼音【角色形态】:(1.初始:b=base)(2.变身:t=transform)例:黑崎一护变身前模型&动作:yihu_b.max冬狮郎变身后模型&动作:dongshilang_t.max例:黑崎一护变身前贴图:yihu_b.tga冬狮郎变身后贴图:dongshilang_t.tga后期工作:1.做完模型之后检查。模型大小:以厘米为单位、面数:(上面有提到)、布线:(关节位置要方便动作帮骨骼)、点:(不要有多余的点)选中所有的点,焊接Weld(点于点之间的焊解),数值为0.1点击删除无效点。2.模型命名:例如:冬狮郎max文件里面包括:dongshilang_b dongshilang_b_jian3. 材质的命名:将没用的材质删除,用第一个材质球。材质球和贴图的名字用角色的名字。(角色和剑用同一个材质,同一张贴图)4. 检查模型

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