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文档简介

1、带进度条的 Loading 制作Loading 的制作已经是个比较老的话题了。但是最近仍然不断有人问这个问题,毕竟什么时候都有初学者嘛。换个角度看,这也说明我们的闪客队伍是在不断涨大,倒是个可喜的现象。也给了我动力,来写这篇文章,给入门者提供一个较为详细的教程。好,我们开始。Loading 一般可以用两帧来制作,放在动画的最前面。如果一个比较大的动画已经做好了,再插入帧太麻烦,也可以增加一个场景,专门放 Loading,这个我们一会儿再讨论。我们先来看看最基本的制作步骤。打开 Flash MX(我这里以 Flash MX 做示例,不过其中的编程语句全部都是 flash5 支持的) ,新建文件,

2、设定好场景尺寸、背景颜色和帧速。先做一个带有“Loading.”字样的MC(Movie Clip 以下同) 。我这里做了个简单的文字闪烁,也是最常用到的一种效果。把它放入场景的第 1 帧。在它下面画一个矩形框,里面画个没有边线的矩形填充作为将来的进度条。选择这个矩形填充,按 F8 转为符号。给它命个名,我这里是“jdTiao”。类型选 Movie Clip,如果选 Graphic,将来在场景中就不能对它命名和进行 Action 控制(这也是 Movie Clip 和 Graphic 的主要区别之一,而通过会动还是不会动来定符号类型则是初学者最易走进的误区,其实 MC 和 Graphic 都可以

3、是动画,也都可以是静止图片) 。最后需要注意的一点,看见 Registrati 选项了吗?它旁边有9 个小方框,这是用来确定符号的中心点的,我们这里选择左边中间的那个点。你可以试试选择中心点最终会是什么效果。多做这样的尝试是个好习惯,能够帮助你加深理解。经验从哪里来?就是从错误中来!在场景中选择进度条,在属性面板中把它命名为“tiao”。注意,这是实例名,要和符号名(jdTiao)区别开,用 action 控制时,使用的是实例名。这是个初学者易犯的一个错误。在进度条的右边创建一个动态文本,宽度为 3 个字母,设置它的属性:变量名为“loaded”,对齐方式为居左。紧接其后,创建一个静态文本,输

4、入一个百分号“%”。现在场景编辑基本完成,按 F6 插入一个关键帧,我们需要 2 个帧来进行循环。下面开始action 的编写。第 1 帧:loaded = Math.round(getBytesLoaded()/getBytesTotal()*100);setProperty(_root.tiao, _xscale, loaded);if (loaded=100) gotoAndPlay(3);我来解释一下这几个语句。loaded = Math.round(getBytesLoaded()/getBytesTotal()*100);这是给变量 loaded 赋值的语句。“loaded”是什么

5、?还记得我们刚才创建的动态文本吗?我们给它设置的变量名就是“loaded”,这样,在动画发布后,动态文本框中显示的内容就是 loaded 的值。也就是说,只要按我们的需要动态的给 loaded 赋值,场景中就会即时的显示出这些数据。这里想要显示的是已经下载的百分比,看看如何计算:getBytesLoaded() 获取已经下载多少字节的函数;getBytesTotal() 获取动画共有多少字节的函数;它俩的比值再乘上 100,就得到了下载的百分比;Math.round() 它的作用是把数值四舍五入,这样就把百分比进行了取整。setProperty(_root.tiao, _xscale, loa

6、ded);这一句用来控制进度条的显示。setProperty()是设置实例属性的,大家应该很熟悉了。Property 一栏选_xscale,因为我们想控制的是进度条的宽度。value 一栏填入 loaded,对,就是刚才计算出的百分比。记得把 Expression 选中哟。提示:输入数值常量或变量名,一定要勾选 Expression,不然的话,程序就只会把它当成“loaded”这几个字母。这也是初学者易犯的一个错误。输入 Target 栏时,可以利用下面的目标路径工具。点击之后,出来一个对话框,场景中已经命名的实例就会一目了然。这样做一般就不会出错了。提示:Notation 的选项,Dots

7、是点语法,flash 5 之后开始采用;Slashes 是斜杠语法,flash 4 的语法,不推荐使用了。Mode选项,Relative 是相对路径,Absolute 是绝对路径,我个人的意见是,初学时先用绝对路径。if (loaded=100) gotoAndPlay(3);这个判断语句很好理解,如果载入完毕(loaded=100),就跳转到第 3 帧开始播放主动画。不过还是有两点需要注意。第一,loaded=100,这个“=”千万别写成“=”,loaded=100 就成了赋值语句了,100 是个正值,作逻辑判断就是真(True) ,这个判断语句就没什么意义了,gotoAndPlay(3)一

8、定会被执行。第二,我在文章开始提到的,想把 Loading 单独放在一个场景怎么办?比如 Loading 在第 1场景(Scene 1) ,主动画在第 2 场景(Scene 2) ,这时只要把 gotoAndPlay()语句稍作改动就行了,如图所示:第 1 帧制作完成,开始第 2 帧。这帧只有一个语句:gotoAndPlay(1);就是返回第 1 帧,构成一个循环。至此,Loading 制作全部完成。把它加入你的动画测试一下吧。看不到 Loading 效果?在你的 Flash MX 里按两次 Ctrl+Enter 试试。教程的详细内容教程的详细内容很多朋友在做作品的时候,事先没考虑到 Load

9、ing 的问题,在作品完成想要发布的时候,想到文件有些大,要加一个 loadiing 下载动画,如果在同一场景前添加 loading,作品比较大,托动所有帧比较麻烦,往往一不小心还容易出错,这是初学者经常遇到的问题,这里介绍一种简单的增加场景制作 loading的方法,本实例中只显示进度条和下载的百分比。打开一个你的作品或练习的源文件:一:增加一:增加-场景场景选择修改菜单下的场景(shift+F2)打开场景面板,点击场景面板右下角“+”按钮,增加一个“场景 2”,这个“场景 2”就是我们用来做 loadding 的场景。托动“场景 2”的到“场景 1”上面,这样做的是因为播放动画是按照场景的

10、先后顺序播放的,我们要先播放 Loading 的场景,请看(图 1)二:增加二:增加-图层图层在“场景 2”中,点时间轴下的增加图层“+”按钮,建立 4 个图层, 从上到下分别命名为:action 层、进度条层、按钮层、动画层。请看(图 2)三:三:AC 控制层控制层-添加代码:添加代码:1.选中 action 图层,选中第一帧在属性面板处,写上play(加上帧标签 play),然后窗口-动作(F9)打开动作面板,复制下面的代码并粘贴见(图 3)。/ 将电影总字节数赋值给 total 变量total = _root.getBytesTotal();/ 将已经下载的字节数赋值给 loaded 变

11、量loaded = _root.getBytesLoaded();/ 取整计算已下载的字节数的百分比并赋值给变量 loadload = int(loaded/total*100);/ 把已下载的字节数赋值给动态文本变量 loadtxtloadtxt = loading+load+%;/ 进度条同时按百分比数跳转到相应的帧上去;_root.进度条.gotoAndStop(load);2.在第 6 帧(F7)插入一个关空白关键帧,复制下面的代码并粘贴,请看(图 4)/如果下载字节数=总字节数,跳转到 6 帧停止if (loaded = total) gotoAndStop(6);/否则跳转到标签名

12、play的帧,继续下载 else gotoAndPlay(play);四:创建进度条影片剪辑:四:创建进度条影片剪辑:1.(Ctrl+f8)插入-新建元件-影片剪辑,命名为:进度条。 在这个 MC 上,建立了两层,分别为“边框线”、“填充色”(图 5)2. 在“边框线”层,选择矩形工具,边框及填充颜色自定义,画一个矩形,在属性面板设置:宽:300;高:24;X:-150,Y:-12。在 100 帧处 F5 插入普通帧。选中矩形里面的填充色(Ctrl+X)剪切,粘贴到“填充色”层第一帧(Ctrl+Shift+V)选择编辑菜单下的粘贴到当前位置,调整填充色颜色,在 100帧处 F6 插入关键帧,选

13、中第一帧创建“形状”动画,在第一帧将矩形宽改为:3。双击矩形框在属性面板把笔触调整为:2,颜色自定义。请看(图 5)五:进度条层五:进度条层-设置进度条及动态文本:设置进度条及动态文本:1.回到场景 2 中把刚做好的“进度条”MC 从库中拖放到“进度条”这一图层的第一帧上,放到合适的位置。然后选中舞台中的“进度条”MC,在属性面板上写上实例名“进度条进度条。在第 6 帧按 F5 插入普通帧。2.选中“进度条”层,选择文本工具“A”,在舞台合适的位置加入一个动态文本框(文本框是动态的写入程序运算后的百分比结果的),在属性面板上设置文本类型:动态文本,字体:Arial 变量名:loadtxt,单行

14、,字体大小颜色自定义,相关参数请看(图 6)六:按钮层六:按钮层-添加播放按钮:添加播放按钮:1.在“按钮层”第 6 帧按(F7)插入一个空白关键帧,选择窗口菜单下公用库,打开按钮库,托出一个自己喜欢的播放按钮, 摆放到舞台合适位置并调整大小。(本例中选择的是:playback-playback-play)有时间可以自己做一个和你的作品风格统一的按钮。2.选中舞台上的按钮元件:窗口-动作(F9)打开动作面板,给按钮加上下面的代码:on (release) /释放按钮gotoAndPlay(场景 1, 1);/跳转并播放场景 1 的第 1 帧注:这里的场景 1 是你要播放的第一个主动画的场景名字,可根据你作品实际情况填写。七:动画层七:动画层-放置动画放置动画 MC:现在 loading 就能用了,但为了让等待画面好看可以在“动画层”加入动画 MC。我们可以自己做几个动画的 MC,或者把场景 1 作品中比较漂亮的影片剪辑加入到“动画层”,放到合适的位置,也可以自己根据作品的需要去创意。八:测试保存:八:测试保存:Ctrl+Enter 测试影片。如果作品比较小,在测试的时候 loading 会瞬间就过去了,告诉大家一个简单看见完整地 loading 的办法: 在测试影片的时候,注意一定要在

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