游戏用光电鼠标选择与参数设置初涉_第1页
游戏用光电鼠标选择与参数设置初涉_第2页
游戏用光电鼠标选择与参数设置初涉_第3页
游戏用光电鼠标选择与参数设置初涉_第4页
游戏用光电鼠标选择与参数设置初涉_第5页
已阅读5页,还剩5页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、首先,我的电脑里有5个选项在控制我的鼠标速度:1、windows设置面板里面的鼠标移动速度选项,2、我的razer鼠标驱动的里的sensitivity选项,也称作灵敏度选项3、我的razer鼠标驱动的里的windows  pointer选项,翻译过来就是windows鼠标指针,4、sc2里面的鼠标速度控制项,5、鼠标的dpi选项。另外,还有两个隐藏的选项:鼠标刷新率和usb口刷新率,这个我在文章的最后再做分析。根据试验,第1、3、4条中所见的选项,其实控制的是同一个参数,在这里我们暂称这个值为“W参数”这么多选项控制一个参数,那么我们应该怎么调整呢?win自带的鼠标移动选项

2、 和 razer驱动里的windows  pointer选项,他们共同的原则是,谁是最后修改的,谁的参数值就决定“W参数”,另外一个不管显示的是多少,其实没有做用。所以我们只要修改一个就可以了。而sc2中的鼠标移动速度选项非常贴心,他不理会前面两种选项,它每时每刻都掌管了游戏中的“W参数”,你可以不理会前面两种选项,把sc2里这个移动速度选项看作那个windows自带的选项,它在打开游戏程序时开始起作用,临时替代你在游戏外设置的值,游戏结束时它同时退出其作用。讲了这么多,大家应该明白sc2里的鼠标速度设置其实是什么了吧我再讲讲另外两条:第2条中的razer驱动里的sensi

3、tivity值是什么?其实我觉得叫它细腻度比较贴切,它其实它是把鼠标移动后本该在屏幕上划过的距离,像压弹簧一样压短,自然鼠标速度变慢,但却更细腻了,如果设为10,则不压缩,如果设为5,则速度变慢一倍,而鼠标细腻程度加一倍。在这里我们暂称这个razer驱动里的sensitivity值为“S参数”第5条中的鼠标dpi选项,就是当我们把鼠标向左移动一英寸时,400cpi的鼠标会向计算机发出400次“左移”信号,而1800dpi的鼠标就发送1800次。DPI其实就是规定了,鼠标每移动多少实际距离,会产生一个移动信号。Dpi越高,鼠标发出信号所需移动的距离越短。在这里我们暂称这个DPI的值为“D参数”-

4、总结一下:鼠标移动速度其实受到3个参数的影响:“D参数” 鼠标dpi选项“W参数”windows自带的移动选项(sc2里的鼠标移动选项、Razer驱动里的windows  pointer选项)“S参数”Razer驱动的Sensitivity选项为了更好理解这三个参数如何共同作用鼠标移动。我把鼠标指针在屏幕上的一次轨迹移动比喻为一根有很多圈并且细而长的弹簧。“D参数”决定了这个弹簧有多少圈;“W参数”决定了这根弹簧在自然状态时每一圈的间距;“S参数”决定了这根弹簧是否被压短,压缩率是多少。所以我们看到的现象是:其它两值不变,dpi越高,鼠标速度越快,而细腻度不变。(

5、弹簧圈数多了,而每圈间隔不变,也没被压缩,自然是长度长了)其它两值不变,Win自带的移动选项越高,鼠标速度越快,而细腻度变低(弹簧天生的每圈间隔变大,而圈数不变,也没被压缩,自然变长了,但却更疙疙瘩瘩了)其它两值不变,Razer驱动的Sensitivity选项越低,鼠标速度越慢,细腻度反而变高。(弹簧受压了,自然变短,却更平顺了)下面,我还要提一下鼠标刷新率和USB口刷新率这两个很容易混为一潭的问题鼠标刷新率,英文叫polling rate,直接音译是:“巡检速度”,就是鼠标每秒采样的数据率(注意这里是“每秒”,而不是DPI中将的每英寸,不是一个概念)。鼠标是通过鼠标下部窗口每次刷新的接触面图

6、像之间的不同,来判断移动距离的。比如一鼠标刷新率为500Hz,也就是每秒扫描鼠标下的表面500次,但不是这500次都全部转变为移动信号,只有鼠标通过一次或多次刷新,判断出移动距离大于DPI规定的移动间距时,才会发出一次信号。所以移动慢时,我们鼠标刷新很多次,却只产生一个移动信号;但如果我们的鼠标移动速度比较快时,就会每次鼠标刷新都产生一个移动信号;再如果鼠标速度更加的快,那么就会出现丢帧现象,因为速度太快了,每相邻的两次的图片,根本没有重复的地方,鼠标就判断不出来移动的距离了(当然现在好一些的游戏鼠标较少出现这种情况,但在老式鼠标高速运转时,这种丢帧很常见)。所以鼠标刷新率越高,鼠标就能产生更

7、加准确的移动数据,并且不会因为鼠标的高速移动而出现丢帧现象。那么usb口刷新率是什么概念呢,在上一小结中鼠标所产生的移动数据最终还是需要通过usb口才能传输到电脑主机内(非usb接口的鼠标暂不讨论)。在鼠标和电脑之间有一个usb口的传输速率的瓶颈存在。就算你鼠标发出的移动信号再多再详细再准确,usb口的数据传输速率没有达到相应高度,也没有用。很多鼠标产生的移动数据会在usb传输时溢出,导致电脑主机其实只接受到一部分不完整的移动数据,这就是我们感觉上的鼠标发飘的原因。比如我们鼠标刷新率是每秒500帧,当我们非常快速的移动鼠标,使他能达到每刷新一次,鼠标移动距离都能够大于dpi规定的距离。那么,我

8、们的鼠标就能产生每秒500帧的移动数据。如果你的usb口刷新率大于或等于500帧,则这些信号能很好的被传输进电脑主机里;但如果你的usb刷新率只有每秒125帧时,那么对不起,你的鼠标虽然产生每秒500帧的移动数据,但因为usb传输瓶颈,最终被传输到电脑主机里的移动数据,仅仅是那不完整的每秒125帧,其它375帧都被无情的自动丢弃掉了!所以如果这时候你这时是使用的是较大分辨率时,就会感到鼠标发飘。(较小的分辨率会因为屏幕显示粗糙,而屏蔽掉这些差错。)鼠标刷新率可以通过鼠标驱动进行调整,而usb口刷新率,winxp默认仅有每秒125帧,所以请注意使用第三方软件提高你的usb刷新率(网上很容易搜到)

9、,以保证你的高性能鼠标所产生的移动信号顺利传输到电脑主机,而不是大部分被丢弃。我本人在这里建议尽量提高usb口的刷新率,而同时保证鼠标刷新率低于或等于usb口刷新率,以保证你的鼠标在快速移动时信号不会被丢弃,产生鼠标发飘的感觉。另外,我在百度中搜到现在貌似有个别鼠标已经可以强制发送移动信号给电脑主机,从而解决windows本身刷新率不足的问题,对于这个方面,我还是不太了解,有待大家去研究。总之,提高usb口刷新率是没错,并且很有必要的。最后我对CS2玩家们的建议是:A更新你的鼠标固件程序以及驱动程序(刷固件时请先充分了解其风险),以保证解决鼠标本身的bug,并提高鼠标性能。B使用第三方软件提高

10、你的usb口最大刷新率。C保证你的鼠标刷新率略小于或等于你的usb口最大刷新率。D调整你的dpi到最高(由于有B.C.两条的保证,即使dpi最高也不会出现飘的感觉,鼠标太差,刷新率低的离谱的不在此范围之内)。E设置Razer驱动中的sensitivity选项为最高,cs2内的鼠标移动速度为55%(也就是之前大家习惯的win自带移动选项的6/11位置)。F然后在游戏中试用一下。如果觉得快了,则降低Razer驱动中的sensitivity选项;如果觉得慢了,则提高sc2中的鼠标移动速度。直到你满意为止。这样的设置流程,理论上能尽可能的保证你不会出现鼠标发飘的现象,并且充分的发挥你鼠标的性能,使得你

11、的鼠标的移动更加准确和平顺。至于什么速度比较适合SC2,因人而异的了。我个人通过自己的经验和观察职业选手的手部动作,总结了一些笼统的概念。SC2属于RTS游戏,不像cs需要大幅度移动。一般RTS玩家都是通过手腕和手指来移动鼠标。鼠标的运动以手腕为支点(固定点)移动,左右移动是手部以手腕为圆点,左右摇摆完成;上下移动就需要我们鼠标握的空一些,不要太实,通过手指的弯曲和伸直来完成(不建议买很大的鼠标)。而局部几个兵的小操作,都可以全部通过手指关节的活动来完成。通过手腕和手指来移动鼠标的好处是,能保证准确快速的完成,鼠标加速减速、急停反向、等各种移动,鼠标在平面上的某一点,永远对应着同一个手型,所以

12、你甚至能不必仔细看鼠标指针,直接通过条件反射来点到你想要的点,做到眼到手到!RTS玩家的鼠标需要很多的快速反向移动,比如不停地框选的动作。所以应该避免小臂移动并且不要使用较轻重量的鼠标,这能降低拿着鼠标的手在做快速反向运动时所产生的惯性,让你使用更少的力量来做出更多更快的动作。就好比,蜻蜓薄薄的翅膀能够以比老鹰翅膀扇的快的多。所以对于鼠标外形,建议避免选用大和重的鼠标。因为你需要不停的晃动她,太重的鼠标会损伤你的手腕,并且在晃动时显得笨拙。太大的鼠标是你不能握的太空,导致手指关节的活动余地太小,造成操作不便,要知道,手指是你最灵活最准确的关节,比手腕和手臂灵敏准确的多,弃之不用,实在可惜。那么如何找到适合你的移动参数值呢?当你形成

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论