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文档简介

1、信息技术教案首页课题活动六:小企鹅找朋友教学课时2目 标 依 据课标表述:能根据内容的特点和表达的需要,思考并确定表达意图和作品风格;进 而根据表达意图,比较图画、文字、表格、声音等不同信息表达形式的优缺 点,选择(组合)合适的表达方式,对作品的制作过程进行初步的思考和规 划。教材分析:教学重难点:用铅笔工具绘图。学情分析前面学习了使用其它工具绘图,而动画很多是需要用铅笔来绘制,所以 这一节是必不可少的,所以这一课是新加入的一课,我觉得很有必要,既复 习前两个活动的知识,又能让孩子们理解动画的意义。教 学 目 标1能熟练地插入帧和关键帧。2、会区分普通帧、关键帧、空白帧、空白关键帧。3、会使用

2、工具设置对象动作4、会播放动画5、通过创作动画作品,培养学生的创新意识,提高学生的创新能力,懂得利 用电脑动画可以表达思想,交流感情,可以丰富我们的生活,美化我们的生 活。课、八 刖准备拓展内容:教学手段:讲授、演示、练习学生准备:教学时间:年 月 日教学流程(按课时设计)教师活动学生活动设计意图及 效果预测一、情景导入一天小企鹅远远地看见 他的伙伴在做游戏,于是便 想加入其中和他们一起玩 耍。这就是丁丁构思的动画“小企鹅找朋友”。接着丁丁 准备好素材,开始动手实现 他的画画梦想。二、观察动画在这个动画中,企鹅的 动作有两种:一种是左右倾观察动画动作,并进行分析。斜,一种是向前或向后移动。 三

3、、跟我来1启动flash程序。打开 教材光盘中的文件“冰山场 景.fla”2、设置动画帧数。在“图层”上,选择第15 帧,单击鼠标右键,在弹出 的快捷菜单中选择“插入 帧”。3、添加新图层。在“图层” 上单击鼠标右键,弱出快捷 菜单,选择“插入图层”。图 层2用来放置企鹅,并设置 相应动作。4、导入企鹅。选中第一帧, 导入图片文件“企鹅.png”5、制作企鹅的摇摆动作。 选中第3帧,单击鼠标右键, 插入关键帧,利用任意变形 工具,拖动企鹅使其向左旋观察老师的演示。教学时间:年 月 日教师活动学生活动设计意图及 效果预测转疋角度,并向右下角移动 一小段距离,选中第6帧,插 入关键帧,用任意变形工

4、具向 右旋转一定角度,并向右下移 动。然后依此方法设置9、12、 15帧对象的动作。6、播放动画。单击菜单栏中 的“控制”一“测试影片”, 播放动画,观看效果。7. 保存动画文件四、针对于学生出现的问题解 决问题。学生上机操作。信息技术教案(第二课时)教学时间:年 月 日教学流程(按课时设计)教师活动学生活动设计意图及 效果预测一、根据学生的问题进行查 漏补缺。二、尝试分组制作动画三、互评、自评。四、总结:本活动中我们一起学习了帧 的概念和分类,知道了不同类型 帧的区别,掌握了插入帧与关键 帧的操作方法,图层的插入方法, 学会利用各种工具为对象设置不 同的动作。取后我们还通过测试 影片看到了自己的制作成果,相 信你的收获不少。学生分组制作动画 (老师巡视并记录学生出 现的问题和解决问题的方 案。)画完的同学可以画自 己喜欢的小动物。从四个方面来评价:能熟 练地插入帧和关键帧,会 区分普通帧、关键帧、空 白帧、空白关键帧。会使 用工具设置对象动作。会 播放动画。目 标 检 测检测内容结果反馈能熟练地插入帧和关键帧,会区分普通帧、关键帧、空白帧、 空白关键帧。会使

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