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文档简介

1、南岗区小学信息技术教案五 年级 信息技术 学科 授课时间: 教学内容第一课初识FLASH软件教学目标1、了解Flash CS5.5主界面窗口的结构2、了解动画的制作原理教学重点熟悉Flash CS5.5各界面的功能.教学难点时间轴的作用和使用方法.教学准备简单的Flash动画课时1课型教学流程活动设计意图二次备课一、情境引入:同学们,你们小时候都看过动画片吧?在我们身边动画处处可见。除了我们喜欢看的电影和电视剧,在我们打开智能手机或者电脑的网页时,也经常会看到各种动态的画面,有可爱的卡通人物,也有精彩纷呈的动画故事。在我们学习使用Flash动画制作软件后,就可以充分发挥我们的想象力,创作自己的

2、动画作品了。播放一个Flash动画给学生观赏,以此激发学生的学习欲望。(引入“帧”的概念) 其实动画与电影一样,都是利用了人眼的“视觉暂留”原理,连续切换一系列静态的画面,当这些连续的静态画面以每秒24-30张的速度连续放映时,我们就会看到画面活动起来。在动画制作中,每张静止的画面我们称其为“帧”。 二、介绍进入Flash的两种基本的方法:1、直接在桌面上寻找Flash程序的图标,然后双击它。2、点击“开始”“程序” Flash 三、认识工具箱:1、老师逐一介绍工具箱各工具名称和使用2、动动手做练习:使用工具箱中的工具绘出相应的图形例如:让学生画空心圆和一个实心圆(教师巡视指导)提问:你想学习Flash动画的制作吗?那你今天学到了什么?激发学生的学习欲望。让学生熟悉界面方便今

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