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文档简介

1、專題製作流程與邏輯思維專題製作流程與邏輯思維簡報人:黃元直 德明財經科技大學 企管系講師簡報日期:98年10月23日簡報流程簡報流程壹 從研究撰寫流程談起貳 問題界定(主題界定)叁 理論基礎(文獻探討)肆 研究設計、衡量工具(研究方法)伍 資料分析及結論與建議陸 邏輯思維與銜接文库专用3簡報簡報時間分配時間分配13:00 - 13:40 13:00 - 13:40 專題製作流程專題製作流程13:40 - 13:50 13:40 - 13:50 休息時間休息時間13:50 - 14:30 13:50 - 14:30 專題製作邏輯思維專題製作邏輯思維14:30 - 15:00 14:30 - 15

2、:00 Q&A 時間時間壹、壹、從研究撰寫流程談起界定問題社會科學研究社會科學研究基本作業流程基本作業流程研究設計收集資料資料分析提出報告( (文獻探討文獻探討) )( (緒論緒論) )( (研究方法研究方法) )( (資料分析資料分析) )( (結論與建議結論與建議) )貳、問題界定(主題界定) 一、主題要創新,要有吸引力一、主題要創新,要有吸引力二、針對有興趣的方向搜尋最近五年內二、針對有興趣的方向搜尋最近五年內 的相關研究的相關研究三、以學生有興趣的研究方向主導主題三、以學生有興趣的研究方向主導主題 設定設定( (歡喜做、甘願受歡喜做、甘願受) )貳、問題界定(主題界定) 歷年帶實務專題

3、題目一覽表歷年帶實務專題題目一覽表學年度學年度專題題目名稱專題題目名稱部別部別9292顧客關係管理顧客關係管理RFMRFM的市場區隔研究及實例驗證的市場區隔研究及實例驗證日間部日間部9393中長程國道客運顧客滿意度與忠誠度之分析中長程國道客運顧客滿意度與忠誠度之分析日間部日間部9494大台北地區百貨公司服務品質研究大台北地區百貨公司服務品質研究日間部日間部9494大台北地區筆記型電腦消費者購買行為研究大台北地區筆記型電腦消費者購買行為研究日間部日間部9595以以EKBEKB模型探討大台北地區國產休旅車消費者行為模型探討大台北地區國產休旅車消費者行為日間部日間部9696消費購買行為、顧客滿意度及

4、顧客忠誠度之關聯性研究消費購買行為、顧客滿意度及顧客忠誠度之關聯性研究-以以甜橘牛排餐廳為例甜橘牛排餐廳為例 日間部日間部9696日間部日間部9797台北市東西區電影院周邊商圈氣氛與認知價值及消費行為之比台北市東西區電影院周邊商圈氣氛與認知價值及消費行為之比較研究較研究進修部進修部9797快樂麗康新產品上市企劃案製作快樂麗康新產品上市企劃案製作台德班台德班9898自行車使用者人格特質、休憩環境選擇與參與行為研究自行車使用者人格特質、休憩環境選擇與參與行為研究- -以大以大佳河濱公園為例佳河濱公園為例 日間部日間部9898RPGRPG線上遊戲玩家參與動機、產品屬性選擇與消費行為研究線上遊戲玩家參

5、與動機、產品屬性選擇與消費行為研究 日間部日間部文库专用7貳、問題界定(主題界定)9 9個月前他們只告訴我個月前他們只告訴我老師我們要做有關老師我們要做有關自行車自行車( (第一組第一組) )老師我們要做有關老師我們要做有關線上遊戲線上遊戲( (第二組第二組) )還好沒告訴我還好沒告訴我, ,他們要他們要做手機做手機9 9個月後他們畢業專題的題目變成個月後他們畢業專題的題目變成自行車使用者人格特質、休憩環境選擇與參自行車使用者人格特質、休憩環境選擇與參與行為研究與行為研究- -以大佳河濱公園為例以大佳河濱公園為例( (第一組第一組) )RPGRPG線上遊戲玩家參與動機、產品屬性選擇與線上遊戲玩

6、家參與動機、產品屬性選擇與消費行為研究消費行為研究( (第二組第二組) )參、理論基礎(文獻探討)不只引用不只引用( (抄抄) ) ,經整理後要顯現價值,經整理後要顯現價值依照時間演進、不同學者、不同理論派別依照時間演進、不同學者、不同理論派別等,整理出有意義的參考文獻等,整理出有意義的參考文獻( (別忘了多用別忘了多用表及圖的表現方式表及圖的表現方式/ /運用網路搜尋資料運用網路搜尋資料) )收集有關自行車使用者人格特質、休憩環境選擇與參收集有關自行車使用者人格特質、休憩環境選擇與參與行為有關的文獻與行為有關的文獻( (第一組第一組) )收集有關收集有關RPGRPG線上遊戲玩家參與動機、產品

7、屬性選擇與線上遊戲玩家參與動機、產品屬性選擇與消費行為有關的文獻消費行為有關的文獻( (第二組第二組) )肆、研究設計、衡量工具(研究方法)社會科學研究方法社會科學研究方法( (衡量工具衡量工具) )一一、訪問法訪問法/ /調查法調查法( (問卷問卷)蠻適合描述性研究蠻適合描述性研究二二、觀察法觀察法( (觀察紀錄表觀察紀錄表) )三三、實驗法實驗法( (實驗設計模型實驗設計模型)通常適合因果性研究通常適合因果性研究別忘了還有次級資料收集的方式別忘了還有次級資料收集的方式設計研究架構設計研究架構文库专用10H6肆、研究設計、衡量工具第一組研究架構圖H1H3H2H1H5H4休憩環境選擇使用者特徵

8、人格特質參與行為文库专用11肆、研究設計、衡量工具H1H3H2H1H5H4產品屬性玩家特徵參與動機消費特性第二組研究架構圖伍、資料分析及結論與建議例一例一: :自行車使用者人格特質、休憩環境選擇自行車使用者人格特質、休憩環境選擇 與參與行為研究與參與行為研究- -以大佳河濱公園為例以大佳河濱公園為例自行車使用者特徵資料分析自行車使用者特徵資料分析表前表前/ /表後說明表後說明實際資料實際資料文库专用13伍、資料分析及結論與建議例一例一: :自行車使用者人格特質、休憩環境選擇自行車使用者人格特質、休憩環境選擇 與參與行為研究與參與行為研究- -以大佳河濱公園為例以大佳河濱公園為例自行車使用者特徵

9、自行車使用者特徵性別性別:男性為主男性為主(56.7%)年齡年齡:43歲以上為主歲以上為主(24.3%)教育程度教育程度:大專為主大專為主(64.0%).如何給建議如何給建議文库专用14伍、資料分析及結論與建議例一例一: :自行車使用者人格特質、休憩環境選擇自行車使用者人格特質、休憩環境選擇 與參與行為研究與參與行為研究- -以大佳河濱公園為例以大佳河濱公園為例自行車使用者參與行為資料分析自行車使用者參與行為資料分析表前表前/ /表後說明表後說明實際資料實際資料文库专用15伍、資料分析及結論與建議例一例一: :自行車使用者人格特質、休憩環境選擇自行車使用者人格特質、休憩環境選擇 與參與行為研究

10、與參與行為研究- -以大佳河濱公園為例以大佳河濱公園為例自行車使用者參與行為自行車使用者參與行為騎乘頻率騎乘頻率:每個月每個月4次以上居多次以上居多(47.5%)到大佳幾次到大佳幾次:3次以上居多次以上居多(78.3%)騎乘時間騎乘時間:週末及例假日居多週末及例假日居多(56.3%).如何給建議如何給建議文库专用16伍、資料分析及結論與建議例一例一: :自行車使用者人格特質、休憩環境選擇自行車使用者人格特質、休憩環境選擇 與參與行為研究與參與行為研究- -以大佳河濱公園為例以大佳河濱公園為例自行車使用者特徵自行車使用者特徵( (性別性別) )與參與行為與參與行為( (騎乘車型騎乘車型) )交叉

11、交叉分析分析交叉分析交叉分析卡方檢定值卡方檢定值( (自由度自由度) )P P值值( (顯著顯著; ; =0.05)=0.05)購買動機-工作需要性別3.109(1)0.078購買動機-工作需要年齡2.318(2)0.314購買動機-工作需要教育程度2.541(2)0.281購買動機-工作需要職業0.000(1)0.985購買動機-工作需要婚姻狀況0.313(2)0.855購買動機-工作需要家庭狀況2.124(2)0.346購買動機-工作需要平均月收入 4.762(2)0.092購買動機-工作需要居住地7.742(2) 0.021( )文库专用17伍、資料分析及結論與建議例一例一: :自行車使

12、用者人格特質、休憩環境選擇自行車使用者人格特質、休憩環境選擇 與參與行為研究與參與行為研究- -以大佳河濱公園為例以大佳河濱公園為例自行車使用者特徵自行車使用者特徵(性別性別)與參與行為與參與行為(騎乘車型騎乘車型)男性偏向騎乘公路車男性偏向騎乘公路車 (73.3%)及登山車及登山車(74.5%)女性偏向騎乘小摺女性偏向騎乘小摺 (53.9%)及淑女車及淑女車(86.5%).顯著顯著如何給建議如何給建議文库专用18伍、資料分析及結論與建議例二例二: : RPGRPG線上遊戲玩家參與動機、產品屬性線上遊戲玩家參與動機、產品屬性 選擇與消費行為研究選擇與消費行為研究RPG線上遊戲玩家特徵線上遊戲玩

13、家特徵性別性別:男性為主男性為主(56.4%)年齡年齡:18-22歲為主歲為主(76.7%)教育程度教育程度:大專為主大專為主(80.7%).如何給建議如何給建議文库专用19伍、資料分析及結論與建議例二例二: : RPGRPG線上遊戲玩家參與動機、產品屬性線上遊戲玩家參與動機、產品屬性 選擇與消費行為研究選擇與消費行為研究如何給建議如何給建議RPG線上遊戲玩家消費特性線上遊戲玩家消費特性最常玩的最常玩的RPG :魔獸世界居多魔獸世界居多(10.4%)同時玩幾個同時玩幾個RPG: 1個居多個居多(64.0%)玩玩RPG 地點地點:家裡居多家裡居多(84.1%).文库专用20伍、資料分析及結論與建

14、議例二例二: : RPGRPG線上遊戲玩家參與動機、產品屬性線上遊戲玩家參與動機、產品屬性 選擇與消費行為研究選擇與消費行為研究不顯著不顯著如何給建議如何給建議RPG玩家特徵玩家特徵(性別性別)與消費特性與消費特性(上線時間上線時間)男性偏向上線男性偏向上線12小時以上小時以上 (72.2%)及及9 12小時小時(64.3%)女性偏向上線女性偏向上線3小時以下小時以下 (47.9%)及及3 6小時小時(39.8%).文库专用21陸、邏輯思維與銜接以以 主題主題 將將“緒論緒論” ” 、 “文獻探討文獻探討” ” 、 “研究方法研究方法” ” 、 “資料分析資料分析” ” 、 “結論與建議結論與

15、建議”串聯與銜接串聯與銜接 主題 緒論緒論文獻探討文獻探討研究方法研究方法資料分析資料分析結論與建議結論與建議研究背景與動機研究目的研究流程.與主題及研究目的相關的文獻研究架構 研究假設 問卷設計資料分析方法 .依主題、研究目的、研究架構及預定的資料分析方法進行資料分析依資料分析結果撰寫結論與建議文库专用22陸、邏輯思維與銜接以以 主題主題 將將“緒論緒論” ” 、 “文獻探討文獻探討” ” 串聯與銜接串聯與銜接( (主題主題) )RPGRPG線上遊戲玩家線上遊戲玩家參與動機、產品屬性參與動機、產品屬性選擇與選擇與消費行為消費行為研究研究緒論緒論文獻探討文獻探討整理與“參與動機”“產品屬性”“

16、消費特性”有關的文獻本研究目的有以下幾項:一、探討線上遊戲玩家特徵與消費特性的關係。二、探討線上遊戲產品屬性與玩家特徵的關係。三、探討線上遊戲產品屬性與消費特性的關係。四、探討線上遊戲玩家參與動機認同程度與玩家 特徵的差異情形。五、探討線上遊戲玩家參與動機認同程度與消費 特性的差異情形。六、研究結論提供行銷者理論及行銷實務的參考。 文库专用23陸、邏輯思維與銜接以以 主題主題 將將 “ “文獻探討文獻探討” ” 、 “研究方法研究方法” ” 串聯與銜接串聯與銜接 ( (主題主題) )RPGRPG線上遊戲玩家線上遊戲玩家參與動機、產品屬性參與動機、產品屬性選擇與選擇與消費行為消費行為研究研究文獻

17、探討文獻探討研究方法研究方法整理與“參與動機”“產品屬性”“消費特性”有關的文獻H1H3H2H1H5H4產品屬性玩家特徵參與動機消費特性文库专用24H1H3H2H1H5H4產品屬性玩家特徵參與動機消費特性陸、邏輯思維與銜接以以 主題主題 將將 “ “研究方法研究方法” ” 、 “資料分析資料分析” ” 串聯與銜串聯與銜接接( (主題主題) )RPGRPG線上遊戲玩家線上遊戲玩家參與動機、產品屬性參與動機、產品屬性選擇與選擇與消費行為消費行為研究研究研究方法研究方法資料分析資料分析男女3h以內74(52.1%)68(47.9%)3-653(60.2%)35(39.8%)6-913(52.0%)1

18、2(48.0%)9-12 9(64.3%) 5(35.7%)12h以上13(72.2%) 5(27.8%)性別性別* * RPGRPG上線時間上線時間不顯著不顯著文库专用25陸、邏輯思維與銜接以以 主題主題 將將 “資料分析資料分析” ” 、 “結論與建議結論與建議”串聯與銜接串聯與銜接 ( (主題主題) )RPGRPG線上遊戲玩家線上遊戲玩家參與動機、產品屬性參與動機、產品屬性選擇與選擇與消費行為消費行為研究研究資料分析資料分析結論與建議結論與建議如何給建議如何給建議.RPG玩家特徵玩家特徵(性別性別)與消費特性與消費特性(上線時間上線時間)男性偏向上線男性偏向上線12小時以上小時以上 (72.2%)及及9 12小時小時(64.3%)女性偏向上線女性偏向上線3小時以下小時以下 (47.9%)及及3 6小時小時(39.8%).男女3h以內74(52.1%)68(47.9%)3-653(60.2%)35(39.8%)6-913(52.0%)12(48.0%)9-12 9(64.3%) 5(35.7%)12h以上13(72.2%) 5(27.8%)性別性別* * RPGRPG上線時間上線時間

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