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文档简介

1、云南大学软件学院实 验 报 告注:原电子报告及3D模型文件损失,该报告所显示的一切信息均为补做;由于时间紧迫,制作较为粗糙,具体数据以纸质报告及上传至FTP上的数据为准。序 号: 31 实验老师: 刘 宇 检查时间总评成绩课程名称:数字媒体技术实验 实验名称: 图像处理 学 号: 2011-112-0105 姓 名: 郭可岩 1 实验名称:3D建模2 实验目的:初步使用常用的三维建模软件犀牛(Rhinoceros)(工业建模软件)进行简单的三维模型创建。认识三维建模中布尔运算和模型渲染的原理。使用平面几何图形旋转、3D图元操作等方法建立一个简单的杯子模型。为模型确定材质视点及光照;渲染模型。掌

2、握建模过程中所使用到的方法和技巧。3 实验内容(步骤和方法)及数据记录:新建一个3D模型文件,并选择适当的度量单位。使用曲线>控制点曲线绘制杯体的外轮廓:使用曲线工具>偏移曲线绘制杯体的内轮廓:使用曲线工具>可调式混接曲线衔接两条曲线的顶部,并对齐两条曲线顶部。使用曲面>旋转成型建立杯子的主体:画出杯子把手的大致曲线:使用椭圆工具在杯壁上画出一个椭圆,使用曲面>单轨扫略绘制出杯子的把手(原理:让椭圆绕曲线旋转):可以看到,把手中有一部分穿过了杯体,使用布尔运算将这一部分去掉:完成后后的效果如下:确定模型的材质、颜色、光泽及纹理:确定模型的光照:调整杯子的视点并渲染 :4 实验总结:平面图形绕轴旋转可以生成空间几何体,这在三维建模中是非常重要的生成几何体的方法。渲染是三维建模的最后步骤(除去模型的后期处理外),这个过程涉及到大量的物理分析和数学计算,渲染是将你所建立的模型实体化的过程。布尔运算是三维建模中

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