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文档简介

1、护甲  伤害减免 = 护甲 / (护甲 + 467.5 * 敌人的等级 - 22167.5 ) 很多人认为护甲有收益递减效果,护甲到了xxxx就够了,过高的护甲效率不高。这是完全错误的。  在减伤70%的程度上提升1%的减伤与在减伤30%的程度上提升1%的减伤,其实际效果是完全不一样的。  每点护甲所能获得的收益是线性的,不会随着护甲的增高而降低。  说法“我2w8甲就够了没必要再堆甲了”也是错误

2、的。  越来越高的护甲就会带来越来越多的伤害减免,所以尽力堆高护甲值吧,在达到75%伤害减免上限之前,每点护甲的提升都是非常有用的。对德来说,熊形态在厚皮下增加了550%的由装备带来的护甲,提升护甲对德来说是最有意义的。(但是在前面我们提到过,抗性越高,获得的收益也越来越高,而护甲只是收益保持不变。)  P.S:  面对60级的敌人,达到75%伤害减免上限需要17648甲。  面对63级的敌人,达到75%伤害减免上限需要21855甲。  面对70级的敌人,达到75%伤害减免上限需要31673甲。

3、  面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。  注意,在面板里看到的减免只是针对70怪而言。  在人形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲(爪子啊,骑士的光环啊)  在熊形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 X 5 (厚皮就是5.5,要注意的是熊是400%的甲增加,也就是X 500%而不是X 400%), + 敏X2&#

4、160;+ 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲  附魔属于一种Buff的魔法效果,因此比如披风上附魔的70护甲是不会乘以5.5算入熊的护甲的。  Tank能力  衡量熊的坦克能力,主要用以下几个指标:  1.减伤(护甲/抗性)  护甲和抗性能有效减少Boss对你的伤害。  护甲主要是针对物理攻击,抗性主要是针对魔法攻击,在面对不同的Boss情况下需要根据需要更换装备。提高这个指标的意义在于节约治疗者的法力值。在不考虑溢出治疗的情况下,每点生命能抵消的伤害越多,治疗者

5、消耗的法力值越少。减少治疗职业的法力值消耗对于长时间作战的意义重大。  抗性同样有75%上限,上限是365点。  减伤=抗性/(施法者等级*5)*0.75。  对pve,骷髅boss算高3级的怪,73级,要达到75%的魔法减伤上限就需要365点。  此时,直接伤害法术100%抵抗的几率为25%,75%抵抗的几率为55%,50%抵抗为16%,25%为3%,0%抵抗为1%;魔法效果和二元法术被命中率降低到原来的25%。  2.物理有效生命(一个由护甲和HP共同决定的指标,然而和闪避无关) 

6、 物理有效生命指的是面对物理攻击,纯靠护甲你所能抵抗的伤害总和。公式是:生命值/(1-减伤)。  有效生命用来对抗物理系boss的爆发性攻击,也就是我们常说的“秒”。你的有效生命越高,就越不容易被秒。对于坦克来说,防止被秒是非常重要的。也就是说,对于秒人的怪,闪避是没有帮助的。  3.仇恨  仇恨制造能力自然越高越好,德鲁依的仇恨制造能力是整个wow里最强的,德鲁依从来不缺长期仇恨仇恨制造能力,只是在爆发性的仇恨上面略微欠缺。因此,在装备等级相差不大的情况下,力敏之中最好选择敏捷。注意命中最多只需要9(8.6)点就足以应付P

7、VE的需要。  4.闪避  闪避可以有效的减免全局伤害承受量,熊没有招架和格挡,闪避是唯一的物免手段。按照上面所说的圆桌理论,闪避不能防止碾压和致命一击,在面对高dph怪物的时候,闪避不值得依赖的,而在面对低dph的怪物,闪避会有不错的效果。  你可能会因为熊形态下的闪避和护甲之间的取舍做出犹豫,那么以下就是一个通过一定计算后得出的公式。  大概2w2甲的低端情况下  1闪避 = 500点熊形态护甲 = 装备上的 90点甲  

8、大概3w2甲的raid buff下  1闪避 = 737点熊形态护甲 = 装备上的 134点甲  5.防御技能  对德来说,1点防御技能:  增加你0.04%的躲闪几率  增加敌人0.04%的未命中几率(一个73级怪物对70级玩家的MISS率则是4.4%)  减少0.04%被暴击的几率  因为我们有天赋,所以只需要415点防御技能就可以实现100%不被爆击。  德鲁依没有必要刻

9、意追求防御技能。  副本boss对你的爆率是5.6% (基础是5%,每高一级会多0.2%的爆率),我们天赋能减3爆,所以我们需要415点防御技能就能免爆。不过这也不是所谓的免爆,依然会有 0.01%的几率会被爆击,所以不要被爆击后大惊小怪。  我们也可以通过韧性来达到免爆,39.4韧性等级 = 60防御技能等级 = 1%防爆  6.魔法有效生命(一个由抗性和HP共同决定的指标)  他的公式同样是HP/(1-DR),其中DR魔法伤害减免=(抗性/(施法者等级

10、*5)*0.75  需要注意的是,每点抗性的受益是递增的.抗性从200升到300获得的受益远大于从0升到100.面对某些boss,如果你的抗性很低,那么干脆不要抗性;如果你的抗性很高,那么牺牲物理防御力换取更高的抗性。 不同Boss的伤害能力也不一样,主要考虑以下2个因素。  1.dps.  怪物的dps代表他们长时间平稳输出伤害的能力。你可以在dm的dtps(每秒伤害承受量)面板里看到怪物对你的dps。治疗职业依靠hps(每秒治疗量) 来对抗怪物的dps,如果怪物的输出很平稳而治疗职业保证hps>=dps,

11、那么你可以活下来。怪物的dps越高,治疗者的魔法消耗越快。熊依靠护甲,闪避对抗怪物dps.这两个指标越高,越能节约治疗者的mp。  2.dph.  怪物的dph(每击伤害)代表他们的爆发力,秒人的能力.  高dph的怪物往往能够在治疗者没有反应过来的时候秒杀mt(通常是技能接风怒普攻暴击秒人)。有效生命能很好的对抗dph,你的有效生命越高,Boss就越难秒杀你。盲目追求高HP而放弃护甲只会降低你的有效生命。高HP的好处在于可以同时提高物理/魔法有效生命。 根据怪物的攻击模式和团队阵容来进行装备选择.简单的说: &#

12、160;用护甲和闪避对抗物理dps  用有效生命对抗高物理dph  用抗性对抗魔法dps  用魔法有效生命对抗高魔法dph  治疗弱选择高防御力装备  dps强得逆天可以稍稍提高ap和crt以提高仇恨,但是大部分时间不要因为dps的原因改变装备,一般情况下他们没有能力ot 使用dm的dtps查看怪物dps,使用combatmonitor插件查看怪物的dph和魔法伤害能力,使用tankpoint插件可以方便的计算物理/魔法有效生命。仇恨和嘲讽  仇恨 

13、60;我们统称1伤害等于1仇恨。  仇恨的核心的内容是110%/130%OT原理。  也就是说:  近战玩家如果站在怪物肉搏范围内,那么如果他造成怪物当前目标(一般来说是MT)仇恨的110%,就会获得怪物的目标(一般来说就等于OT);如果远程玩家站在怪物肉搏范围外造成伤害,那么如果他造成怪物当前目标仇恨的130%,就会获得怪物的目标;而如果一个造成仇恨超过了110%但是低于130%的远程玩家(因为低于130%所以还没有OT)走进怪物肉搏范围内,那么他也不会马上OT,而如果他在怪物肉搏范围内使用任何一个仇恨技能,他马上会OT(一般来说这

14、个情况多发生在怪物主动闪烁到某仇恨很高的远程玩家旁边,而这个人没有马上收手)。 仇恨修正:熊形态的仇恨系数修正是 130%,加上天赋中的野性本能,熊形态最终的仇恨修正值是145%。也就是说,熊形态平砍100伤害相当于145点仇恨。而猫形态和盗贼的仇恨系数在同一个版本被修正为71%(也就是说平砍100伤害相当于71点仇恨)。其他职业在不计算天赋的时候,仇恨系数基本都是100%。所有治疗法术的仇恨系修正都是50%,也就是100点有效治疗量造成50点仇恨.其中强化宁静可以令宁静无仇恨,微妙能降低所有法术 (包括平衡伤害法术)仇恨的20%。生命之花最后开花部分治疗仇恨算在

15、被治疗者上。能量的回复也有仇恨,分别是:每点回蓝造成0.5仇恨;每点怒气造成5点仇恨。这里需要说明的是,这些仇恨不包括装备/精神的回蓝,而是主动回蓝:蓝瓶、怒气药水、法力之泉、激怒、血性狂暴、激活等。  猫的仇恨系数修正是71%,当带拯救的时候,修正为71% * 0.7=0.49  70级时具体的技能的仇恨:  挫志怒吼: 42仇恨(意外的小)  精灵之火 : 108仇恨  8级锤击: 额外造成322仇恨,也就是说造成 (伤害

16、+额外322仇恨) X 仇恨系数1.45  扫击(熊形态的那个aoe): 造成84+AP/15的伤害,按照伤害来计算仇恨,就是说造成 挥击伤害X1.45的仇恨  割伤(熊形态的破甲):造成 固定285仇恨 和 造成伤害 X 0.2的仇恨  例如你破甲了3次,3次直接伤害21,随后的破甲总造成伤害752 ,那么仇恨就是(285 * 3 + (21 + 22+ 21

17、60;+ 752) * 0.2) * 1.3 = 1322点仇恨  芒果: 造成伤害 X 1.304的仇恨,比如芒果一下500,那么仇恨就是 500 X 1.304 X 仇恨系数1.45,另外,T6套2件属性:在熊形态下的裂伤技能所造成的威胁值提高15%,也就是造成1.45的仇恨系数了。  猫形态的猥琐:减少1170点仇恨 暴击对于制造仇恨来说没有什么特别的好处。暴击的额外伤害可以产生仇恨,但是暴

18、击本身并没有固有仇恨。  例如: 锤击暴击后的仇恨是(暴击的伤害+额外322)X仇恨系数1.45  根据以上,我们可以得出,正常情况下,在拉仇恨的时候,芒果>割伤>扫击>锤击,锤击是和战士的英勇打击一样在怒气多的时候用来释放怒气的方式,扫击更适用于拉群怪,几乎相当于群体破甲,在对免疫流血dot的怪时,芒果>扫击>割伤>锤击。  不过值得注意的是,在对免疫流血dot的怪时,如果你是副T并没有获得足够的怒气,割伤>扫击,而如果你是当前T有足够的怒气,扫击>割伤。  在怒气不够的时候,免费的精灵火可以有限增加你的仇恨。  将一个槌击转换为普攻可增加19

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