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文档简介

1、三 、灯库的简单制作在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。这问题应该怎 么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自 己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一 个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例 :; " GGG", 11 DMX 通道 , 文件名 : GGG.r20; 日期 由描述; 11.06.24 ZHONG创建J; 设备名称 , 最多 11 个字符,不能有空格DEVICE GGGmode=Mode 1, 16bit

2、11 DMX channelsNAME "User" "GGG"设备类型,第一和第三项必须为"1”和"M以保证和老版本兼容。 中间项是使用的 DMX勺通道数目。TYPE 111 M镜片 /摇头的分辨率MIRROR 2540270| 最大垂直角度(以度数为单位)| 最大水平角度(以度数为单位)| 1 表示镜片, 2 表示摇头配置信息(最多 10 行) 这些规则信息最多允许有 10 行 159 个字符变量表示d=DMX号码(1.512), h= 手柄(1.60), n= 设备名(1-11 字符) 可被允许修改部分+,-,*,/,(,) 基

3、本算法% 表示整除后的余数 ( 求余 )& 表示逻辑与| 表示逻辑或R 表示逻辑非 ( 结果的相反值 )A表示逻辑异或(操作一个字节)> 表示右移< 表示左移r 通过号码的意思得到那个参数的值d DMX地址n 灯具名称 , 0 终止字符h 手柄号码DEVICEADDRESS"Handle %2d"h "Fixture %11s"n "DMX %03d"dIlliIlliIlliIlliIlliDAEND; DMX 的限制特性J;最小的DMX通道数MINDMX=1J;最大的DMX通道数MAXDMX5=02J; DMX

4、 通道数的基数DIVBY=1; DMX 通道说明J;每一行说明一个 DMX通道; 1. 通道排号码 , 该通道在第几号按键 (1.12); 2. 指定该功能是由转轮 A 或 B 控制 (1 为转轮 A( 左边 ),61 为转轮 B( 右); 3. 通道类型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,; s=16-bit Fadeable LTP; 4. 通道序号 ,指定该通道在灯具的第几通道;(1. 灯具通道总数 ); 5. 按比例输出值 (0.100%);100 代表最大输出 ,0 代表没有输出;6.曲线号码(只适用于HTP通道),

5、通常都为1; 7. 反向 (I) 或正常 (N); 8. 属性类型 (A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt,;G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus,;M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom,;R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised); 9. 测试数值通道 ( 通常为 1);10. 属性名称 , 被用来引

6、用显示而且最多允许 12 个字符;11. 通道的定位值 (0.255);12. 对应通道的高电平值;13. 对应通道的低电平值DMX261L3100 1NO1"Shutter"25525525511H4100 1NH1"Dimmer"255255255361s1100 1NE1"Pan"128-1 -100L10100 1NE1"Pan Low"128-1-131s2100 1NF1"Tilt"128-1 -100L11100 1NF1"Tilt Low"128-1-141L

7、5100 1NA1"Colour"255255255101L61001NB1"B"255 0091L71001NC1"R"255 001061L8100 1ND1"G"2550 0461L9100 1N01"COLOUR1"000ENDJ; 灯具描述J; 配接时在屏幕上显示 , 或对应配接在哪个属性按键JTEXTGGGSpot - 11 ChannelsBank Wheel-A Wheel-B1 Dimmer-2 Shutter3 TiltPan4 ColourCOLOUR15 -6 -7 -8

8、 -9 R-10 BGENDATTRENDJ这是一个简单的灯库, 没有做内置素材表 宏表 及通道数值表的功能。 如在没有灯库的时候可以复制 上面的那个灯库模板改一下里面一些数值就可以用了。要改的地方我用红色字的地方 首先写一个灯库要了解的是这个灯的通道功能是什么,每个通道的功能在什么值是什么效果。如上。 这个灯是 11 个通道。通道的功能是1 : X轴2 :丫轴3 :频闪4 :调光5 :颜色6 :兰色7 :红色8 :绿色9 :颜色混色10 : X轴微动11 : Y轴微动现在我们就可着手写了,给这个灯命名为GGG灯库中所有GGG的地方都是要改动的。1:设置 Attribute(属性 ) 按键放置

9、哪些 DMX 通道,之后再定义。控制台的范围是 1至 20,但手写板最多只能是 15。 数字 1 为在控台的属性键的第一个。例如上面灯库 的第二行中的调光通道我们定义为 1.然后 11 的话就是属性键第十一个键的翻页键到下一页的第一 个。A 0 ( 零)出现在这里表示是前一行的 16 bit 通道。2:通道使用哪个控制转轮,1 表示左转轮,61是右转轮。例如以个的第二行 Dimmer表示这个属性定义为 1 表示用左轮调动他。3:通道类型,当前有 5种不同通道类型可用:-(一般不会定义的话,调光通道Dimmer用H,还有水平垂直我们用S其它的用L也能用)HL(HTP)(LTP)用于常规灯 (di

10、mmer) 或调光通道用于电脑灯和换色器(scroller)I(instant,即时 ) 没淡入淡出的 LTP通道S( 双字节) 没淡入淡出的 16 bit LTP通道s( 双字节 )16 bit LTP通道4:已定义属性 (attribute) 关联的 DMX通道,从 1开始。 这个可不用改5:属性 (attribute)的最大输出,单位是%,当是 0时表示完全没有输出,100%则是全部输出。这能限制通道的输出水平。这个可不用改6:设置通道的运行曲线, DOM version 2.xx 及以上的版本支持最多 4 种不同的曲线:-这个可不用改1=线性曲线2=方形曲线3=在 50%(128) 时

11、转换4 = FD 方形 曲线号码后面跟着 一个字母,可以是 :-N = normal ,正常的C = complemented curve ( 互补曲线,例如反转通道 )7:用来链接(link)到用户表格(table)和标识PAN(水平)和TILT(垂直)。在下面的表格(TABLES)一节有说明。可以用 A 至F,0(零)则表示没有表格条目。这行的话在灯库的上面第 8 条有说明 8:这项永远是 1 。9:定义通道名称。要用单引号括起来,最多 11 个字符,可以用空格。这会显示在屏幕以辨认通道的。这行是看你这个通道的意思在控台上显示什么。比如我在这行用Dimmer表示那在控台也会显示 Dimmer10:定义三个默认的输出数值。分别是 Locate fixture , Highlight 和Lowlight。这行的第一个是开光时灯的数值。如开光后DIMMER勺光度应该是最大的。所以是255XY的位置应该是向下中间的所以是128这个也要看通道资料中的数值在开光时应该是多少。范围是 0.255 ,而 -1 则表示输出没改变。Locate Fixture(

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