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文档简介

1、Flash动画制作技巧动画制作技巧一、一、flash简介:简介: Flash是由美国原是由美国原Macromedia公司公司(现已被美国(现已被美国Adobe公司收购)开发的公司收购)开发的二维动画制作软件,它集图形绘制及编二维动画制作软件,它集图形绘制及编辑修改、动画制作、网页开发、程序设辑修改、动画制作、网页开发、程序设计等多种功能于一身,是一款非常流行计等多种功能于一身,是一款非常流行的制作开发工具,它也是教师制作课件的制作开发工具,它也是教师制作课件的好帮手,制作的课件具有功能强大,的好帮手,制作的课件具有功能强大,数据量小,不易破解等诸多优点。数据量小,不易破解等诸多优点。二、二、F

2、lash作品欣赏作品欣赏三、三、Flash工作环境介绍工作环境介绍1、工具箱:主要用于图形的绘制、图、工具箱:主要用于图形的绘制、图形及图像的编辑修改、颜色处理以及图形及图像的编辑修改、颜色处理以及图形图像变换等。形图像变换等。2、图层区:用于图层的增加和删除、图层区:用于图层的增加和删除、图层的先后次序调整、图层上内容的隐图层的先后次序调整、图层上内容的隐藏与锁定等。藏与锁定等。3、时间轴:用于动画的创作,由一系、时间轴:用于动画的创作,由一系列帧构成,一帧为列帧构成,一帧为1/12秒,这些帧用来秒,这些帧用来控制时间的进度和屏幕上的内容。控制时间的进度和屏幕上的内容。4、舞台:动画内容显示

3、区,用、舞台:动画内容显示区,用于制作动画的内容。于制作动画的内容。5、元件库:用于存放各种元件,、元件库:用于存放各种元件,并且对元件实行各种管理。并且对元件实行各种管理。6、属性面板:用于设置及调整、属性面板:用于设置及调整各种对象的属性。各种对象的属性。四、对四、对Flash一些术语的理解一些术语的理解 可以理解为一些透明的胶片,这些胶片可以理解为一些透明的胶片,这些胶片上可以绘制图形,我们可以同时看到所有胶上可以绘制图形,我们可以同时看到所有胶片上的内容,这些内容会重叠在一起,感觉片上的内容,这些内容会重叠在一起,感觉就象是一个胶片上的东西,但是,在修改这就象是一个胶片上的东西,但是,

4、在修改这些图形的时候却互不干扰,可以分别处理单些图形的时候却互不干扰,可以分别处理单个图层上的东西,图层有先后次序,上面图个图层上的东西,图层有先后次序,上面图层的不透明图形会遮盖住下面图层的图形。层的不透明图形会遮盖住下面图层的图形。1、什么是图层?、什么是图层?在在flash中示例演示中示例演示2、什么是帧及时间轴?什么是关键帧?、什么是帧及时间轴?什么是关键帧?什么是过渡帧?什么是空白帧?什么是过渡帧?什么是空白帧? 帧是一个时间单位,是一秒的十二帧是一个时间单位,是一秒的十二分之一,换句话说,十二帧可以构成一分之一,换句话说,十二帧可以构成一秒的时间长度,一系列帧形成时间轴。秒的时间长

5、度,一系列帧形成时间轴。也可以把帧理解为流动的时间与空间,也可以把帧理解为流动的时间与空间,在每个帧上,可以放置内容,当时间走在每个帧上,可以放置内容,当时间走到这一帧,就会显示这一帧的内容,这到这一帧,就会显示这一帧的内容,这样通过帧的流动,就可以形成动画。样通过帧的流动,就可以形成动画。各种帧的演示各种帧的演示帧上有内容,并且内容可以被编辑修改,帧上有内容,并且内容可以被编辑修改,这样的帧是关键帧。这样的帧是关键帧。帧上有内容,但是内容是前面关键帧的帧上有内容,但是内容是前面关键帧的内容,自己本身没有内容,这样的帧是内容,自己本身没有内容,这样的帧是过渡帧。过渡帧。帧上没有内容,这样的帧是

6、空白帧。帧上没有内容,这样的帧是空白帧。注意:动画只能在两个关键帧之间构造。注意:动画只能在两个关键帧之间构造。3、什么是元件及元件的分类?、什么是元件及元件的分类? 我们绘制的图形可以制作动画,但我们绘制的图形可以制作动画,但是,只能制作简单的变形动画。如果想是,只能制作简单的变形动画。如果想制作特殊效果的动画,或者说想重复使制作特殊效果的动画,或者说想重复使用这些图形,那就必须使它们变成元件。用这些图形,那就必须使它们变成元件。也就是说,在也就是说,在flash中做动画,能变成中做动画,能变成元件尽量变成元件,除非想制作变形动元件尽量变成元件,除非想制作变形动画,导入的照片、风景图片等都得

7、先变画,导入的照片、风景图片等都得先变成元件,然后再使用。成元件,然后再使用。元件主要有三种:图形元件、按钮元件、元件主要有三种:图形元件、按钮元件、影片元件。影片元件。图形元件主要是指静止的东西,就是用图形元件主要是指静止的东西,就是用于呈现内容。于呈现内容。按钮元件是它上面有鼠标动作的图形元按钮元件是它上面有鼠标动作的图形元件。件。影片元件是可以独立控制播放时间(不影片元件是可以独立控制播放时间(不受主时间轴的约束)的元件。受主时间轴的约束)的元件。4、什么是场景?、什么是场景? 场景可以理解为舞台剧中的场,场景可以理解为舞台剧中的场,舞台剧可以分为很多场,中间进行换舞台剧可以分为很多场,中间进行换场,场,flash中也可以实现场景变换,中也可以实现场景变换,每一个场景相当于一个幻灯片。如果每一个场景相当于一个幻灯片。如果动画的东西太多,并且容易造成混乱,动画的东西太多,并且容易造成混乱,不妨可以做几个场景,然后实现场景不妨可以做几个场景,然后实现场景过渡。过渡。 下面我

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