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文档简介

1、实验:仿三维空间效果一、实验目标1、熟练使用绘图工具做出需要的效果。2、练习对帧的各种操作。3、掌握元件的两种编辑模式。4、了解脚本的基本使用方法。二、实验重点难点1、实验重点:元件的两种编辑模式2、实验难点:脚本的添加,小球的排列。三、实验步骤一、实例分析(一)呈现仿三维空间效果的动画实例,让学生观察。(二)动画分析:(可以先让学生分析) 1、运动分析:(1)有七列小球在做弹跳运动,七列小球的运动有先后顺序。 (2)每个小球都在做弹跳运动,每个小球的运动也有先后顺序。 总结:整个动画由列的运动个小球的运动两个运动组合而成,因此需要至少两个元件来实现这两个运动。 2、制作分析:(1)小球运动(

2、元件)的制作。 小球运动的细化:小球的运动、影子的运动、水波运动。 思考:n 如何绘制小球的?(参考第二章,立体小球的绘制)n 如何绘制水波?(参考第二章,立体小球的绘制)n 如何实现影子?是否可以利用上面绘制的小球?n 影子的运动,是否可以借用小球的运动。 (2)列(元件)运动的实现。 每个列元件需要放置四个小球,小球的运动有先有后。思考:n 列元件里面有四个先后有别的小球元件,但是在舞台上只能看到一个小球,如何解决。n 如何排列小球,确定小球的位置,实现透视效果?(可以参考第二章:仰视视角的绘制方法,以及元件的两种编辑模式)n 如何设置小球的大小?(属性面板、信息面板)n 七列小球的运动的

3、运动使用一个元件的实例是否可以?n 如果不可以,需要七个列元件,另外六个是否有必要重新制作,是否可以利用第一个列元件?。二、实例制作(一) 设置影片文档属性执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为550×250像素,【背景色】为黑色,单击【确定】按钮。(二) 创建实例所需图形元件分别新建名为“光影”、“水波”和“小球”的图形元件,在各自的舞台上,用合适的工具绘制图形,完成后的效果如图4-2-3所示。 图4-2-3 绘制的图形元件效果(三)创建“基础MC”“基础MC”所

4、要实现的效果是,小球掉到地面产生水波,然后弹起的动画过程。下面,我们就来实现这一过程。新建名为“基础MC”的图形元件,插入两个新图层,将图层重新命名为“倒影”、“波纹”和“小球”。从【库】面板中,将“小球”图形元件分别拖放到【倒影】图层和【小球】图层,调整两个图层中实例的位置,并将【倒影】图层中小球实例的【亮度】修改为“-71%”。在两个图层的第20帧插入关键帧,分别调整该帧上实例位置,并创建动作补间动画。在两个图层的第50帧和第70帧插入关键帧,调整第70帧上实例位置,创建第50帧到第70帧的动作补间动画。在【水波】第21帧插入关键帧,将水波图形元件拖放到两个小球的中间,并调整实例倾斜度,使

5、之具有透视效果。在第43帧插入关键帧,将该帧上的实例放大,并将实例【Alpha】值修改为“0%”。在时间轴的最后一帧定义以下动作脚本:gotoAndPlay(1);这样可以使MC重复播放。如图4-2-4所示,是“基础MC”图层结构及第21帧效果。图4-2-4“基础MC”图层结构及第21帧效果(四)创建“MC合成1”元件【MC合成1】的内部如图4-2-3所示。在它的4个图层中,分别放置着4个“基础MC”,其排列、小大依照透视要求,反复调整而成。 图4-2-5“合成1 MC”内部图层结构排列小球时可以参考如下辅助线:从图4-5-5的【时间轴】及舞台内容看,其实并不复杂,两个【小球】和【倒影】图层中的对象都是小球实例,不过下面一个小球有一定透明度,模仿“影子”效果,运动方向相反,而【波纹】图层就是“波纹”效果的“动作变形”。注意:这个MC时间轴的最后一帧要定义一个停止stop()动作,这样避免MC重复播放。其它6个合成MC制作方法与此相同,在此不再累赘。(五)布局场景单击【时间轴】顶上的【主舞台】标签按钮,返回【场景】,按照图4-2-2所示图层结构安排7个“合成MC”实例的位置,并用绘图工具绘制界面和天光。三、

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