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文档简介

1、八天学会Ansys命令流八天学会Ansys命令流为方便大家的交流和学习,特推出"跟我学命令流"课程 本课程分为三部分:前处理,加载求解,后处理 每部分的学习时间:10天,共计30天 每天学习大约10个命令 希望本课程对大家能有所帮助 第一天  目标:熟悉ANSYS基本关键字的含义  k -> Keypoints 关键点  l -> Lines 线 a -> Area 面 v -> Volumes 体 e ->

2、; Elements 单元 n -> Nodes 节点 cm -> component 组元 et -> element type 单元类型 mp -> material property 材料属性 r -> real constant 实常数  d -> DOF constraint 约束  f -> Force Load 集中力  sf -> Surface load on nodes 表面载荷 bf -> Body

3、Force on Nodes 体载荷 ic -> Initial Conditions 初始条件 第二天  目标:了解命令流的整体结构,掌握每个模块的标识  !文件说明段 /BATCH  /TITILE,test analysis !定义工作标题 /FILENAME,test !定义工作文件名  /PREP7 !进入前处理模块标识 !定义单元,材料属性,实常数段 ET,1,SHELL63 !指定单元类型 ET,2,SOLID45 !指定体单

4、元 MP,EX,1,2E8 !指定弹性模量 MP,PRXY,1,0.3 !输入泊松比 MP,DENS,1,7.8E3 !输入材料密度 R,1,0.001 !指定壳单元实常数-厚度 . !建立模型  K,1,0,0, !定义关键点  K,2,50,0,  K,3,50,10,  K,4,10,10,  K,5,10,50,  K,6,0,50,  A,1,2,3,4,5,6, !由关键点生成面

5、60;. !划分网格  ESIZE,1,0,  AMESH,1  . FINISH !前处理结束标识  /SOLU !进入求解模块标识 !施加约束和载荷  DL,5,ALL  SFL,3,PRES,1000  SFL,2,PRES,1000  . SOLVE !求解标识 FINISH !求解模块结束标识  /POST1 !进入通用后处理器标识 . 

6、 /POST26 !进入时间历程后处理器   /EXIT,SAVE !退出并存盘  以下是日志文件中常出现的一些命令的标识说明,希望能给大家在整理LOG文件时有所帮助  /ANGLE !指定绕轴旋转视图 /DIST !说明对视图进行缩放 /DEVICE !设置图例的显示,如:风格,字体等  /REPLOT !重新显示当前图例 /RESET !恢复缺省的图形设置 /VIEW !设置观察方向 /ZOOM !对图形显示窗口的某一区域进行缩放 

7、 第三天  生成关键点和线部分  1.生成关键点 K,关键点编号,X坐标,Y坐标,Z坐标 例:K,1,0,0,0  2.在激活坐标系生成直线 LSTR,关键点P1,关键点P2 例LSTR,1,2  3.在两个关键点之间连线 L,关键点P1,关键点P2 例L,1,2 注:此命令会随当前的激活坐标系不同而生成直线或弧线  4.由三个关键点生成弧线 LARC,关键点P1,关键点P2,关键点PC,半径RAD

8、0;例LARC,1,3,2,0.05 注:关键点PC是用来控制弧线的凹向  5.通过圆心半径生成圆弧 CIRCLE,关键点圆心,半径RAD,圆弧段数NSEG 例:CIRCLE,1,0.05,4  6.通过关键点生成样条线 BSPLIN,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6 例:BSPLIN,1,2,3,4,5,6  7.生成倒角线 LFILLT,线NL1,线NL2,倒角半径RAD 例LFILLT,1,2,0.005 

9、60;8.通过关键点生成面 A,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6,P7,P8.  例:A,1,2,3,4  9.通过线生成面 AL,线L1,线L2,线L3,线L4,线L5,线L6,线L7,线L8,线L9,线L10 例:AL,5,6,7,8  10.通过线的滑移生成面 ASKIN,线NL1,线NL2,线NL3,线NL4,线NL5,线NL6,线NL7,线NL8,线NL9 例:ASKIN,1,4,5,6,7,8 注:线1为滑移的导向线 

10、; 第四天  目标:掌握常用的实体-面的生成  生成矩形面  1.通过矩形角上定位点生成面 BLC4,定位点X方向坐标XCORNER,定位点Y方向坐标YCORNER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH 例:BLC4,0,0,5,3,0  2.通过矩形中心定位点生成面 BLC5,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH 注:与上条命令的不同就在于矩形的定位点不

11、一样 例:BLC5,2.5,1.5,5,3,0  3.通过在工作平面定义矩形X.Y坐标生成面 RECTNG,矩形左边界X坐标X1,矩形右边界X坐标X2,矩形下边界Y坐标Y1,矩形上边界Y坐标Y2 例:RECTNG,0,5,0,3  生成圆面  4.通过中心定位点生成实心圆面 CYL4,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,圆面的内半径RAD1,内圆面旋转角度THETA1,圆面的外半径RAD2,外圆面旋转角 度THETA2,圆面的深度DEPTH 

12、60;注:如要实心的圆面则不用RAD2,THETA2,DEPTH 例:CYL4,0,0,5,360  5.生成扇形圆面 命令介绍如上 例1实心扇形:CYL4,0,0,5,60 例2扇形圆环:CYL4,0,0,5,60,10,60 例3整的圆环:CYL4,0,0,5,360,10,360 注:同时可通过定义圆面的深度以生成柱体  6.通过在工作平面定义起始点生成圆面 CYL5,开始点X坐标XEDGE1,开始点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2,圆面深度

13、DEPTH  例:CYL5,0,0,2,2,  7.通过在工作平面定义内外半径和起始角度来生成圆面 PCIRC,内半径RAD1,外半径RAD2,起始角度THETA1,结束角度THETA2 例LCIRC,2,5,30,180  8.生成面与面的倒角 AFILLT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,倒角半径RAD 例:AFILLT,2,5,2  下一讲:多边形面的生成  第五天  目标:掌握多边形面和体的生成  1.生

14、成多边形面 命令:RPR4,多边形的边数NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS,多边形旋转角度THETA 例:RPR4,4,0,0,0.15,30 注:这条命令可通过定义不同的NSIDES生成三边形,四边形,.,八边形  2.生成多边形体 命令:RPR4,多边形的边数NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS,多边形旋转角度THETA,多边形的深度DEPTH 例:RPR4,4

15、,0,0,0.15,30,0.1 注:多边形体和面命令唯一的不同就在于深度DEPTH的定义  到此,关键点,线,面的生成讲解已结束,下一讲:体的生成 第六天  目标:掌握体的生成命令  1.通过关键点生成体 命令:V,关键点P1,关键点P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8 例:V,4,5,6,7,15,24,25  2.通过面生成体 命令:VA,面A1,面A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9, A10 例:VA,3,

16、4,5,8,10  3.通过长方形角上定位点生成体 命令:BLC4 该命令前面在讲生成面的时候已作介绍,唯一的不同在于深度DEPTH的定义.  4.通过长方形中心定位点生成面 命令:BLC5  5.通过定义长方体起始位置生成体 命令:BLOCK,开始点X坐标X1,结束点X坐标X2, Y1, Y2, Z1, Z2 例:BLOCK,2,5,0,2,1,3  6.生成圆柱体 基本命令通生成圆形面,不同在于DEPTH的定义 基本命令:CYL4 

17、基本命令:CYL5 基本命令:CYLIND  7.生成棱柱 基本命令通生成多边形,不同在于DEPTH的定义 基本命令:RPR4  8.通过球心半径生成球体 命令:SPH4,球心X坐标XCENTER,球心Y坐标YCENTER,半径RAD1,半径RAD2 例:SPH4,1,1,2,5  9.通过直径上起始点坐标生成球体 命令:SPH5,起点X坐标XEDGE1,起点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2 例:SPH5,2,5,7,6

18、0; 10.在工作平面起点通过半径和转动角度生成球体 命令:SPHERE,半径RAD1,半径RAD2,转动角度THETA1,转动角度THETA2 例:SPHERE,2,5,0,60  11.生成圆锥体 命令:CONE,底面半径RBOT,顶面半径RTOP,底面高Z1,顶面高Z2,转动角度THETA1,转动角度THETA2  例:CONE,10,20,0,50,0,180  下一讲:布尔操作 第七天  目标:掌握常用的布尔操作命令  1.沿法向延伸面

19、生成体 命令:VOFFST,面的编号NAREA,面拉伸的长度DIST,关键点增量KINC 例:VOFFST,1,2,  2.通过坐标的增量延伸面生成体 命令:VEXT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,增量NINC,X方向的增量DX,Y方向的增量DY,Z方向的增量DZ, RX, RY, RZ 例:VEXT,1,5,1,1,2,2,  3.面绕轴旋转生成体 命令:VROTAT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,NA3, NA4, NA5, NA6,定位轴关键点1编号PAX1,定位轴关键点2编号PAX2,

20、旋转角度ARC,生成体的段数NSEG 例:VROTAT,1,2,4,5,360,4  4.沿线延伸面生成体 命令:VDRAG,面1的编号NA1,面2的编号NA2, NA3, NA4, NA5, NA6,导引线1的编号NLP1,导引线2的编号NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6 例:VDRAG,2,3,8,  5.线绕轴旋转生成面 命令:AROTAT,线1的编号NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6,定位轴关键点1的编号PAX1,定位轴关键点2的编号PAX2,旋转角度ARC,生成

21、面的段数NSEG 例:AROTAT,3,4,6,8,360,4  6.沿线延伸线生成面 命令:ADRAG,线1的编号NL1,NL2, NL3, NL4, NL5, NL6,导引线1的编号NLP1, NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6 例:ADRAG,3,8  7.同理可以延伸关键点,相应的命令如下: LROTAT, NK1, NK2, NK3, NK4, NK5, NK6, PAX1, PAX2, ARC, NSEG  LDRAG, NK1, NK2, NK3, NK4,

22、NK5, NK6, NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6  各选项的含义雷同于上.  8.延伸一条线 命令LEXTND,线的编号NL1,定位关键点编号NK1,延伸的距离DIST,原有线是否保留控制项KEEP 例LEXTND,5,2,1.5,0  9.布尔操作:加 命令LCOMB,线编号NL1,线编号NL2,是否修改控制项KEEP 例LCOMB,2,5 注:对面和体的相应为:VADD,AADD.选项的含义都类似  10.布尔操作:粘接和搭接

23、0;搭接的核心关键字为:OVLAP,随实体的不同略有不同,如: 对体为VOVLAP 对面为AOVLAP 对线为LOVLAP  粘接的核心关键字为:GLUE,随实体的不同略有不同,如: 对体为VGLUE 对面为AGLUE 对线为LGLUE 但其他的选项的含义是类似的,这里就不再累述.  下一讲:移动,复制,映射,删除.  第八天  目标:掌握体素的移动,复制,删除,映射  一.移动关键点 命令:KMODIF,关键点编号NPT,移动后的坐标X,移动后的坐标Y,移动后的坐标Z 例:KMODIF,5,0,0,2  二.移动复制关键点 命令:KGEN,复制次数选项ITIME,起始关键点编号NP1,结束关键点编号NP2,增量NINC,偏移DX,偏移DY,偏移DZ,关键点编号增量KINC,生成节点单元控制项NOELEM,原关键点是否被修改选项IMOVE 例:KGEN,2,1,10,1,2,2,2, 注:I

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