2018中国技能⼤赛全国选拔赛“3D数字游戏艺术”项⽬技能样题_第1页
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文档简介

第45届世界技能⼤赛

2018中国技能⼤赛全国选拔赛

“3D数字游戏艺术”项⽬

技能样题

2018年2⽉

样题

⼀般说明

此次3D数字游戏艺术项⽬选拔赛,竞赛时间三天,共分为四个模块:概念设计模

块、3D建模模块、UV拆分与PBR材质模块、绑定与引擎展示模块。

决赛题和任务说明

分数

模块编

模块名称竞赛时间

号min

评价分测量分合计

A概念设计18061218

B3D建模300143044

CUV拆分与PBR材质30071522

D绑定与引擎展示18051116

总计9603268100

模块A:概念设计

竞赛时间180分钟

简介为⼀款次世代主机视频游戏(Xboxone/PS4平台)进⾏⻆⾊概念设

计,以《RatchetLankFuture》游戏作为故事背景,故事背景为Fastoon星球上

有⼀种被称为“Lombax”的种族,Ratchet和Clank在经历了族⼈被杀害,家园被

摧毁后在成为最好的朋友和伙伴,两⼈⼀起经历了许多冒险,打败了⽆数的星

际恶棍和罪犯,最终成为了两个宇宙中最伟⼤的英雄。然⽽好景不⻓,⼤boss

⼜派最新⽣化⼈开启时光隧道回到了过去,试图在Ratchet⽗亲⼩的时候将其杀

害,冒险游戏由此展开……

1/14

NPC

NPC使⽤武器

⽂件存储要求:

•在你的电脑E盘创建⼀个⽂件夹,命名为XX_MOD1(XX代表你的⼯作台号码)。

•此⽂件夹包括以下两个⼦⽂件夹:“Task1,Task2”(任务⼀,任务⼆)。

•这些⼦⽂件夹⾥必须包含以下⽂件夹:

•⼀个命名为“Original”的⽂件夹:要包含你⼯作过程中使⽤的⽂件。

•⼀个命名为“Final”的⽂件夹:要包含项⽬任务中所要求提交的⽂件。

•所有⽂件或⽂件夹仅能使⽤英⽂或可理解的拼⾳命名,⽂件命名合理规范,存储条理清晰,

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便于后期存档查找与检查评分。源⽂件内部命名、结构合理规范,⽆多余⽆⽤数据。

•⽐赛结束前请把XX_MOD1⽂件夹上传⾄服务器并同时复制到发放的U盘中,监考⼈员将在

⽐赛结束时回收U盘,评分将以U盘中⽂件和服务器⽂件为准。

•请留存好E盘中各模块完成⽂件,以供后续模块使⽤。

竞赛要求

任务⼀:形态设计

1.请为该款游戏重新设计⼀个NPC(NPC职位-追杀者),需要符合游戏整体的美术⻛格,故

事背景。

2.需要绘制2个不同的NPC形象设计⽅案,服装·造型要有明显区别,服装与提供的武器相搭配

恰当。

⼀.竞赛任务及要求

1.为⼀款次世代主机视频游戏(Xboxone/PS4平台)进⾏⻆⾊概念设计,以

《RatchetLankFuture》游戏作为故事背景,故事背景为Fastoon星球上有⼀种

被称为“Lombax”的种族,Ratchet和Clank在经历了族⼈被杀害,家园被摧毁后

在成为最好的朋友和伙伴,两⼈⼀起经历了许多冒险,打败了⽆数的星际恶棍

和罪犯,最终成为了两个宇宙中最伟⼤的英雄。然⽽好景不⻓,⼤boss有派最

新⽣化⼈开启时光隧道回到了过去,试图在Ratchet⽗亲⼩的时候将其杀害,冒

险游戏由此展开……

2.项⽬任务描述

1.请为该款游戏重新设计⼀个NPC(NPC职位-追杀者),需要符合游戏整体的美术⻛格,故事

背景。

2.需要绘制2个不同的NPC形象设计⽅案,服装·造型要有明显区别,服装与提供的武器相搭配

恰当。

技术规格要求

•使⽤软件:PhotoShop

•图像数据类型:仅为位图

•形态设计:包括身材、装备

•⾊彩要求:⿊⽩稿设计,要求设计⿊⽩灰关系清晰,每套⽅案中明确使⽤5种或以上不同灰

•分辨率:2560x1440像素

•⾊彩模式:RGB

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⼆.选⼿须知(1、提交作品的规格和⽅式等。2、操作规范)

必须提交

•⽂件存储要求中规定的⽂件夹

•只有存储于Final⽂件夹中的⽂件才会被评分

•1份形态设计的PSD源⽂件,其中包括2个设计稿,2个形态有明显区别

•1份形态设计定稿JPG图⽚(定稿需要有三视图),分辨率1920x1080像素,⽂件内容同于源⽂

•⽂件命名要求:LZM_Concept_XX(XX代表你的⼯作台号码)

任务⼆:配⾊⽅案

1.根据任务⼀的草图设计1套完整NPC完整⾊彩设计稿和配⾊⽅案,其动态姿势不能与任务⼀

的形态设计⽅案相同。需使⽤阴影、⾼光、线条表现不同材料质感,⾐服褶皱纹理,配饰

及武器等装备细节。

2.对该套设定绘制配套的标准三视图(正⾯·侧⾯·背⾯)

⼀.竞赛任务及要求

1、为⼀款次世代主机视频游戏(Xboxone/PS4平台)进⾏⻆⾊概念设计,以

《RatchetLankFuture》游戏作为故事背景,故事背景为Fastoon星球上有⼀种

被称为“Lombax”的种族,Ratchet和Clank在经历了族⼈被杀害,家园被摧毁后

在成为最好的朋友和伙伴,两⼈⼀起经历了许多冒险,打败了⽆数的星际恶棍

和罪犯,最终成为了两个宇宙中最伟⼤的英雄。然⽽好景不⻓,⼤boss有派最

新⽣化⼈开启时光隧道回到了过去,试图在Ratchet⽗亲⼩的时候将其杀害,冒

险游戏由此展开……

2.项⽬任务描述

根据任务⼀的草图设计1套完整NPC完整⾊彩设计稿和配⾊⽅案,其动态姿势不能与任务⼀的形

态设计⽅案相同。需使⽤阴影、⾼光、线条表现不同材料质感,⾐服褶皱纹理,配饰及武器等

装备细节。

对该套设定绘制配套的标准三视图(正⾯·侧⾯·背⾯)

技术规格要求

•使⽤软件PhotoShop

•图像数据类型:仅为位图

•⾊彩要求:⽅案中明确使⽤3种或以上不同颜⾊并有明确的⾊调

•分辨率:2560x1440像素

•⾊彩模式:RGB

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⼆,选⼿须知(1、提交作品的规格和⽅式等。2、操作规范)

必须提交

•⽂件存储要求中规定的⽂件夹

•只有存储于Final⽂件夹中的⽂件才会被评分

•1份配⾊设计的PSD源⽂件,其中包括⼀套配⾊⽅案定稿

•1份配⾊设计JPG图⽚,分辨率1920x1080像素,⽂件内容同于源⽂件

⽂件命名要求:LZM_Color_XX(XX代表你的⼯作台号码)

模块B:3D建模

竞赛时间300分钟

根据完成的概念设计,制作三维⻆⾊模型和道具武器等装备。(说明:游戏为⾼质量次世代游戏,模型需

匹配概念设计,多边形布线合理,模型细节丰富。)

NPC

NPC使⽤武器

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⽂件存储要求:

•在你的电脑E盘创建⼀个⽂件夹,命名为XX_MOD1(XX代表你的⼯作台号码)。

•此⽂件夹包括以下两个⼦⽂件夹:“Task1,Task2”(任务⼀,任务⼆)。

•这些⼦⽂件夹⾥必须包含以下⽂件夹:

•⼀个命名为“Original”的⽂件夹:要包含你⼯作过程中使⽤的⽂件。

•⼀个命名为“Final”的⽂件夹:要包含项⽬任务中所要求提交的⽂件。

•所有⽂件或⽂件夹仅能使⽤英⽂或可理解的拼⾳命名,⽂件命名合理规范,存储条理清晰,

便于后期存档查找与检查评分。源⽂件内部命名、结构合理规范,⽆多余⽆⽤数据。

•⽐赛结束前请把XX_MOD1⽂件夹上传⾄服务器并同时复制到发放的U盘中,监考⼈员将在

⽐赛结束时回收U盘,评分将以U盘中⽂件和服务器⽂件为准。

•请留存好E盘中各模块完成⽂件,以供后续模块使⽤。

竞赛要求

任务⼀:⻆⾊模型制作

根据完成的概念设计制作三维模型。

⼀.竞赛任务及要求

1、为⼀款次世代主机视频游戏(Xboxone/PS4平台)进⾏⻆⾊概念设计,以

《RatchetLankFuture》游戏作为故事背景,故事背景为Fastoon星球上有⼀种

被称为“Lombax”的种族,Ratchet和Clank在经历了族⼈被杀害,家园被摧毁后

在成为最好的朋友和伙伴,两⼈⼀起经历了许多冒险,打败了⽆数的星际恶棍

和罪犯,最终成为了两个宇宙中最伟⼤的英雄。然⽽好景不⻓,⼤boss有派最

新⽣化⼈开启时光隧道回到了过去,试图在Ratchet⽗亲⼩的时候将其杀害,冒

险游戏由此展开……

2.项⽬任务描述

根据完成的概念设计制作三维模型。

技术规格要求

•使⽤软件:Maya或Max

•⼤⼩⽐例:符合真实物理尺⼨,⼈物身⾼参考主⻆身⾼,上下浮动不超过1⽶

•多边形数量:三⻆⾯控制在2万5千以内

•多边形边数:不能出现4边以上多边形

•对称处理:左右设计⼀致的模型需对称处理

•法线⽅向:法线⽅向⼀致且朝外

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•模型需冻结变换;

•模型部件:模型部件不允许整体合并,每个部件命名以LZM_为前缀,后续名字清楚表

明具体部件名称

•根据类别,模型部件分别置于LZM_Body,LZM_Weapon,LZM_Armor三个组中,组内

⼩组需以LZM_为前缀,清晰表达组内⽂件内容;

•模型打组:所有分组需打在⼀个组内,组以LZM_Model_XX(XX代表你的⼯作台号

码)命名

•五官细节清晰明了,能完整体现⻆⾊特征,脸部肌⾁需符合表情运动规律

•为满⾜游戏换装需要,⻆⾊身体需完整制作,需体现肌⾁形态,布线需满⾜动画需要,

不允许删除遮挡⾯

•⻆⾊身体装备需要“软硬”结合

•模型显示双⾯照明

•模型边显示模式:开启平滑线框

•开启多边形计数:框架显示

⼆.选⼿须知(1、提交作品的规格和⽅式等。2、操作规范)

必须提交:

•⽂件存储要求中规定的⽂件夹

•只有存储于Final⽂件夹中的⽂件才会被评分

•1份三维模型MA源⽂件或Max源⽂件

•1份模块⼀中所提交的JPG格式配⾊⽅案定稿以供参考评分,分辨率为2560x1440

任务⼆:⻆⾊布料

•根据模块⼀完成的概念设计,完成⻆⾊上⾐制作

⼀.竞赛任务及要求

1、为⼀款次世代主机视频游戏(Xboxone/PS4平台)进⾏⻆⾊概念设计,以

《RatchetLankFuture》游戏作为故事背景,故事背景为Fastoon星球上有⼀种

被称为“Lombax”的种族,Ratchet和Clank在经历了族⼈被杀害,家园被摧毁后

在成为最好的朋友和伙伴,两⼈⼀起经历了许多冒险,打败了⽆数的星际恶棍

和罪犯,最终成为了两个宇宙中最伟⼤的英雄。然⽽好景不⻓,⼤boss⼜派最

新⽣化⼈开启时光隧道回到了过去,试图在Ratchet⽗亲⼩的时候将其杀害,冒

险游戏由此展开…...

2.项⽬任务描述

根据完成的概念设计,完成⻆⾊上⾐制作

7/14

技术规格要求

•使⽤软件:MarvelousDesigner7

•模型导⼊:需导⼊任务⼀中完成的⼈体模型作为碰撞模型。

•制作板⽚

•缝合板⽚

•开启物理运算

•使⽤钉⼯具

⼆.选⼿须知(1、提交作品的规格和⽅式等。2、操作安全规范)

必须提交:

•⽂件存储要求中规定的⽂件夹

•只有存储于Final⽂件夹中的⽂件才会被评分

•1份MarvelousDesigner源⽂件

任务三:⻆⾊雕刻

根据完成的概念设计,对任务⼀,任务⼆中完成的三维模型进⾏细节雕刻。

⼀.竞赛任务及要求

1、为⼀款次世代主机视频游戏(Xboxone/PS4平台)进⾏⻆⾊概念设计,以

《RatchetLankFuture》游戏作为故事背景,故事背景为Fastoon星球上有⼀种

被称为“Lombax”的种族,Ratchet和Clank在经历了族⼈被杀害,家园被摧毁后

在成为最好的朋友和伙伴,两⼈⼀起经历了许多冒险,打败了⽆数的星际恶棍

和罪犯,最终成为了两个宇宙中最伟⼤的英雄。然⽽好景不⻓,⼤boss⼜派最

新⽣化⼈开启时光隧道回到了过去,试图在Ratchet⽗亲⼩的时候将其杀害,冒

险游戏由此展开……

2.项⽬任务描述

根据完成的概念设计,对任务⼀,任务⼆⼈物,布料三维模型进⾏细节雕刻。

技术规格要求

•使⽤软件:ZBrush

•模型导⼊:需完整导⼊任务⼀中完成的模型

•需雕刻⻆⾊全身肌⾁形态

•需雕刻⻆⾊身体装备部分

•赋予材质:材质指定为BasicMaterial

•细分历史:保留细分级别历史

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⼆.选⼿须知(1、提交作品的规格和⽅式等。2、操作安全规范)

必须提交:

•⽂件存储要求中规定的⽂件夹

•只有存储于Final⽂件夹中的⽂件才会被评分

•1份三维雕刻ZTL源⽂件

模块C:展开UV与贴图绘制

竞赛时间300分钟

为制作好的模型拆分UV,并按照模块⼀完成的概念设计绘制纹理贴图与着⾊。

NPC

NPC使⽤武器

9/14

⽂件存储要求:

•在你的电脑E盘创建⼀个⽂件夹,命名为XX_MOD1(XX代表你的⼯作台号码)。

•此⽂件夹包括以下两个⼦⽂件夹:“Task1,Task2”(任务⼀,任务⼆)。

•这些⼦⽂件夹⾥必须包含以下⽂件夹:

•⼀个命名为“Original”的⽂件夹:要包含你⼯作过程中使⽤的⽂件。

•⼀个命名为“Final”的⽂件夹:要包含项⽬任务中所要求提交的⽂件。

•所有⽂件或⽂件夹仅能使⽤英⽂或可理解的拼⾳命名,⽂件命名合理规范,存储条理清晰,

便于后期存档查找与检查评分。源⽂件内部命名、结构合理规范,⽆多余⽆⽤数据。

•⽐赛结束前请把XX_MOD1⽂件夹上传⾄服务器并同时复制到发放的U盘中,监考⼈员将在

⽐赛结束时回收U盘,评分将以U盘中⽂件和服务器⽂件为准。

•请留存好E盘中各模块完成⽂件,以供后续模块使⽤。

竞赛要求

任务⼀:UV拆分

为制作好的模型合理拆分UV。

⼀.竞赛任务及要求

1、为⼀款次世代主机视频游戏(Xboxone/PS4平台)进⾏⻆⾊概念设计,以

《RatchetLankFuture》游戏作为故事背景,故事背景为Fastoon星球上有⼀种

被称为“Lombax”的种族,Ratchet和Clank在经历了族⼈被杀害,家园被摧毁后

在成为最好的朋友和伙伴,两⼈⼀起经历了许多冒险,打败了⽆数的星际恶棍

和罪犯,最终成为了两个宇宙中最伟⼤的英雄。然⽽好景不⻓,⼤boss⼜派最

新⽣化⼈开启时光隧道回到了过去,试图在Ratchet⽗亲⼩的时候将其杀害,冒

险游戏由此展开……

2.项⽬任务描述

为制作好的模型合理拆分UV。

技术规格要求

•使⽤软件:Maya或Max

•使⽤同⼀张贴图的模型需放在⼀个组内

•UV出⾎:各UV分块不能紧挨甚⾄穿插,UV⾯不能有错误翻转

•UV对称处理:左右⼀样但分离的模型部件,UV需作对称处理以节约贴图空间,对称部分

置于U2V1象限,不能与对称部分重叠

•UV排列:UV不得超出U1V1,U2V1象限

•UV像素⽐例:各部分UV像素⽐例⼀致

•为模型赋予⿊⽩格⼦纹理,格⼦⼤⼩需合理体现UV拆分质量

10/14

•⽬标贴图分辨率为2048x2048

⼆.选⼿须知(1、提交作品的规格和⽅式等。2、操作安全规范)

必须提交

•⽂件存储要求中规定的⽂件夹

•只有存储于Final⽂件夹中的⽂件才会被评分

•1份完成UV拆分的MA源⽂件或Max源⽂件

•1份UVSnapshot的TGA⽂件,分辨率为2048x2048

任务⼆:贴图绘制

根据模块⼀完成的概念设计,为任务⼀中已拆分UV的模型绘制贴图,并渲染静帧

⼀.竞赛任务及要求

1、为⼀款次世代主机视频游戏(Xboxone/PS4平台)进⾏⻆⾊概念设计,以

《RatchetLankFuture》游戏作为故事背景,故事背景为Fastoon星球上有⼀种

被称为“Lombax”的种族,Ratchet和Clank在经历了族⼈被杀害,家园被摧毁后

在成为最好的朋友和伙伴,两⼈⼀起经历了许多冒险,打败了⽆数的星际恶棍

和罪犯,最终成为了两个宇宙中最伟⼤的英雄。然⽽好景不⻓,⼤boss⼜派最

新⽣化⼈开启时光隧道回到了过去,试图在Ratchet⽗亲⼩的时候将其杀害,冒

险游戏由此展开……

2.项⽬任务描述

根据完成的概念设计,为任务⼀中已拆分UV的模型绘制贴图,并渲染静帧

技术规格要求

•使⽤软件:SubstancePainter、MarmosetToolbag

•SubstancePainter贴图分辨率:2048x2048

•SubstancePainter贴图烘焙:⾄少正确烘焙AO,Curvature,Position,Normal通道贴图

•SubstancePainter绘制贴图需遵循PBR流程,即⼀套完整贴图⾄少含有color,roughness,

metalness,normal

•合理使⽤透明贴图表现贴图表⾯细节

•运⽤MarmosetToolbag导⼊模型与贴图并按要求完成渲染,合理设置灯光材质、镜头⻆度、

渲染效果。

⼆.选⼿须知(1、提交作品的规格和⽅式等。2、操作规范)

你必须提交

•⽂件存储要求中规定的⽂件夹。

11/14

•只有存储于Final⽂件夹中的⽂件才会被评分

•1份完成的SPP源⽂件

•提交6张最终完成效果渲染图,⻆度分别为正⾯、背⾯、正侧⾯以及任选3个局部特写,

PNG格式,分辨率1920x1080

•Final⽂件夹中应含有完成的PBR贴图⼀套,PNG格式,分辨率2048x2048

•Final⽂件夹中应含有完成的模型、武器的FBX⽂件⼀个

模块A:绑定与引擎展示

竞赛时间180分钟

为制作好的模型绑定⻣骼和蒙⽪,要求为⻆⾊制作展示动画,

NPC

NPC使⽤武器

12/14

⽂件存储要求:

•在你的电脑E盘创建⼀个⽂件夹,命名为XX_MOD1(XX代表你的⼯作台号码)。

•此⽂件夹包括以下两个⼦⽂件夹:“Task1,Task2”(任务⼀,任务⼆)。

•这些⼦⽂件夹⾥必须包含以下⽂件夹:

•⼀个命名为“Original”的⽂件夹:要包含你⼯作过程中使⽤的⽂件。

•⼀个命名为“Final”的⽂件夹:要包含项⽬任务中所要求提交的⽂件。

•所有⽂件或⽂件夹仅能使⽤英⽂或可理解的拼⾳命名,⽂件命名合理规范,存储条理清晰,

便于后期存档查找与检查评分。源⽂件内部命名、结构合理规范,⽆多余⽆⽤数据。

•⽐赛结束前请把XX_MOD1⽂件夹上传⾄服务器并同时复制到发放的U盘中,监考⼈员将在

⽐赛结束时回收U盘,评分将以U盘中⽂件和服务器⽂件为准。

•请留存好E盘中各模块完成⽂件,以供后续模块使

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