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文档简介

1、第十一章 刚体和柔体的应用刚体刚体3.1刚体概述刚体概述如果要创建物体动画,除了直接key动画以外,还可以把物体转换为刚体。刚体在结算动画的时候,他们会产生相互碰撞的效果。还可以通过场、碰撞、刚体约束等来控制刚体运动。 教学方式w 教学目的:熟悉刚体和柔体的应用。教学目的:熟悉刚体和柔体的应用。w 教学要求教学要求: 掌握刚体和柔体的属性,熟悉掌握刚体和柔体的属性,熟悉刚体约束、柔体约束等的应用。刚体约束、柔体约束等的应用。w 教学重点:主动刚体和被动刚体的创建、教学重点:主动刚体和被动刚体的创建、修改刚体属性、刚体结算器属、刚体约束、修改刚体属性、刚体结算器属、刚体约束、柔体的创建、制作柔体

2、的创建、制作IK样条的柔体、创建弹样条的柔体、创建弹簧柔体。簧柔体。第二节第二节 刚体的应用刚体的应用 w 1.创建属性2.修改刚体属性修改刚体属性 3. 刚体解算器属性刚体解算器属性 三三. 刚体约束刚体约束刚体约束创建选项刚体约束创建选项 1. Nail Constraint(钉约束)(钉约束) 2. Pin Constraint (销约束)(销约束)3. Hinge Constraint(铰链约束)铰链约束) 4. Spring Constraint (弹簧约束)5. Barrier Constraint (无穷大约束)第三节第三节 制作制作“小球在连动装置上的连环碰撞小球在连动装置上的

3、连环碰撞” 第四节 柔体的应用柔体柔体认识柔体柔体可以快速地模拟简单的布料运动、水面流动、果冻运动和脂肪运动等多种柔软物体的运动。 一一.柔体的创建柔体的创建 二二.制作制作IK样条的柔体样条的柔体 对比对比Duplicate, make copy soft和和Duplicate, make original soft。通过制作Ik样条的柔体,进一步理解Duplicate, make original soft和Duplicate, make copy soft的区别 三三.创建创建Springs(弹簧)(弹簧)我们可以在粒子和物体之间、粒子与粒子之间创建弹簧。创建弹簧,可以让互相连接的物体产生往返和互连的运动。一般都在柔体上

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