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文档简介

1、电子竞技论文开题报告电子竞技风靡全球,直播平台对电子竞技的直播行为也越来越受到人们的关注。 电子竞技游戏属于作品毫无争议,通过对作品可著作权性的三个条件的论证, 也可以证明游戏画面不同于体育赛事画面而归属于作品的范畴。 将游戏画面搬上直播平台形成的直播画面和解说画面也应该属于作品。 以下是为朋友们搜集的电子竞技论文开题报告,欢迎阅读 ! 更多相关文章关注大学生就业栏目。论文题目:论电子竞技和游戏直播节目存在的问题及对策我的研究课题是论电子竞技和游戏直播节目存在的问题及对策。为了能更好的将自己的课题分析和研究的更加透彻,我通过上网查阅资料,查询大量的书籍和分析相关的文献资料,并结合腾讯游戏频道游

2、戏风云两档火爆电视节目和各大游戏直播平台,斗鱼,虎牙,全民 TV,熊猫 TV 深度的了解到了电子竞技和游戏直播的概念定义。起源,发展,和现状。充分了解电竞直播的起源,发展,和现状,发现当下电竞产业和游戏直播节目存在的问题和一些针对存在问题的对策,并对本人的论文撰写起到了很大的作用。【前言】如今随着互联网时代的到来和技术的不断进步,游戏产业也进入了一个爆发式发展的时期,成为了一种新型文化产业,在这个过程中,游戏网络直播成为社会热点, 作为一种大众传播活动, 对它的研究极具时代意义、社会价值以及商业价值。 电子竞技游戏网络直播行业是游戏产业的一种延伸, 当下游戏产业是一个大热的新兴文化产业,游戏网

3、络直播行业更是最前沿、最受追捧的行业,xx 年电子竞技申奥成功更是达到了一时巅峰。 但是电子竞技和游戏直播类节目仍然需要人们辩证客观地对待与认识。 【主题】本文通过研究游戏网络直播兴起与发展的过程,阐述了对游戏网络直播的认识和了解, 认为中国游戏网络直播行业的兴起是一个“从有到有”的过程,是基于技术的发展、市场的需求、政策的调控以及行业的创新才得以发展的, 经历了萌芽期、成长期、高速发展期三个时期且每个时期有每个时期的特点,最后才完成了游戏网络直播的平台化与泛娱乐化。 但是尽管现在的电竞直播广泛的发展, 还是存在着问题。 本文将游戏网络直播和电子竞技类节目这一传播活动置于传播学视角下,对其传播

4、者、传播内容、媒介、受众以及传播效果进行了简单有效的分析, 进一步总结和归纳了游戏网络直播发展的泛娱乐化等特点。 强调游戏网络直播是主播运用游戏网络直播平台为媒介向用户传递以游戏进程为主要内容的信息的一种大众传播活动, 主播与用户两者之间的交流是游戏网络直播产生深层次影响的基础,也是存在问题的关键所在。最后,以“斗鱼TV”“虎牙 TV”为例针对游戏网络直播现存的非良性竞争,内容低俗化,直播视频版权,商业模式错位,代打,欠薪,版权,管理盈利问题进行了探究,对游戏网络直播产业的产业链机制进行了有效的思考,对其现在所存在的问题和今后的发展提出了一些看法和相应的对策,认为游戏网络直播必须建立合理、完善

5、的行业规范,通过法律约束游戏网络直播平台和主播,才能不断地取得良性发展, 从而形成一种良好的文化。二、设计 ( 论文 ) 主要内容我论文的主要目的,是要对近年来电子竞技的兴起和游戏直播的电视节目加以简析、举例,从各大直播平台节目的成功之处着手,浅析电子竞技类节目和游戏直播类节目的发展与成长, 并从中发现目前存在的问题以及对策。 通过研究游戏网络直播兴起与发展的过程和原因,表达我对游戏网络直播行业的认识和了解, 同时对游戏网络直播这一传播活动,对其传播者、传播内容、媒介、受众以及传播效果进行了简单有效的分析, 进一步总结和分析了游戏网络直播发展的特点。最后,以“斗鱼 TV”“虎牙 TV”为例针对

6、游戏网络直播现存的一些问题进行了分析, 并对电子竞技游戏直播节目所存在的问题提出了对策。论文主要内容会有五部分来论证课题:第一部分:电子竞技和游戏直播的概念,特性 ; 第二部分:电子竞技和游戏直播类节目的发展历史与电竞的兴起 ;( 萌芽期 )( 成长期 )( 高速发展期 ) 第三部分:电竞游戏网络直播兴起与不断发展的原因 ; 第四部分:影响中国整个电子竞技产业发展的三大问题。 第五部分:游戏网络直播发展存在的问题以“斗鱼 TV”“虎牙 TV”为例三、设计 ( 研究 ) 方案1. 资料查询法:查询游戏直播类节目和电子竞技的发展史 ;2. 图书馆查阅有关电子竞技类大量书籍 ;3. 收视各大直播平台

7、斗鱼,虎牙,全民 TV,熊猫 TY等进行实际分析 ;4. 在各大平台咨询了解, 如:微信,微博,论坛及百度贴吧 ;5. 通过网络调查了解,节目主播,各类型游戏的评论以及网友评价;6. 与专家或业内人士沟通,更好的了解电子竞技类节目和游戏直播节目7. 主动尝试:注册斗鱼直播平台主播亲身体验 ;四、工作进度安排准备阶段 6月 16日至 7月 16日撰写阶段 11月1 日至 3月 1日3月 6日至 3月 10日 4月 10日至 4月 20日论文评阅阶段 5月 8日至 5 月 20 日答辩阶段 6 月份论文答辩论文评阅论文撰写中期检查论文定稿初拟题目 10 月 24 日至 10 月 26 日论文开题五

8、、主要参考文献1. 张志鹏 . 电子竞技直播的平台化研究 J. 暨南大学, xx.2. 王再兴传播学视角下的中国游戏网络直播研究兰州大学xx3. 张曦元 . 网络视频直播间资源优势与创新机制研究J.云南艺术学院, xx4. 穆亚荣电子竞技在我国的现状及未来发展策略陕西学前师范学院 xx5. 张致远张宽胜浅析中国电子竞技类节目的发展现状和未来方向游戏风云 xx6.IT 之家首届电竞奥运会落户巴西 LOL成为比赛项目之一腾讯网 xx7. 罗蕴军浅谈全媒体联合直播电子竞技比赛的实践新余市广播电视台 xx8. 袁博三大焦点带你解读电子竞技游戏网络直播第一案法治周末 xx(10)9. 游戏动力影响中国整

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