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文档简介

1、第十五章第十五章 三维实体模型修正三维实体模型修正魏旭ALIGNw在二维和三维空间中经过挪动、旋转和按比例缩放对象使其与其他对象对齐。给要对齐的对象加上源点,给要与其对齐的对象加上目的点。假设要对齐某个对象,最多可以给对象加上三对源点和目的点。w“修正菜单:三维操作-对齐w当只选择一对源点和目的点时,对象在二维或三维空间中从源点 1 挪动到目的点 2。w中选择两对点时,选定的对象可在二维或三维空间中挪动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。w中选择三对点时,对象可在三维空间中挪动和旋转以便与其他对象对齐。系统变量ISOLINES变量指定对象上每曲面轮廓素线的数目,有效的取值范围为 0 到 20

2、47,控制模型光滑程度。FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度,对象的隐藏线被删除。其有效值为 0.01 到 10.0。DISPSILH系统变量控制线框方式下实体对象轮廓曲线的显示,以及实体对象隐藏时是制止还是绘制网格。0关,1 开。修正三维实体创建实体模型后,可以进展圆角、倒角、切割、剖切和分割操作,修正模型的外观。也可以编辑实体模型的面和边。可以轻松地删除运用 FILLET 或 CHAMFER 创建的光顺效果,也可以将实体的面或边作为体、面域、直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线对象来改动颜色或进展复制。压印现有实体上的几何图形可以创建新的面或合并多余的面。偏移可以相对实体的其他面修正某

3、些面的特性。例如,将孔的半径修正得大些或小些。分割可以分解复合实体,创建 3DSOLID 对象。抽壳创建指定厚度的薄壁。SOLIDEDIT运用 SOLIDEDIT,用户可编辑实体对象,对它的面和边进展拉伸、挪动、旋转、偏移、倾斜、复制、上色、分割、抽壳、去除、检查或删除操作。拉伸面w可以沿一条途径拉伸平面,或者指定一个高度值和倾斜角。每个面都有一个正边,该边在面正在处置的面的法向上。输入一个正值可沿正方向拉伸面通常是向外,输入一个负值可沿负方向拉伸面通常是向内。w将选定的面倾斜负角度可向内倾斜面,将选定的面倾斜正角度可向外倾斜面。缺省角度为 0,可垂直于平面拉伸面。假设指定了过大的倾斜角度或拉

4、伸高度,那么面到达指定的拉伸高度之前能够先倾斜成为一点,AutoCAD 会回绝这种拉伸。面沿着一个基于途径曲线直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线的途径拉伸。挪动面w可经过挪动面来编辑三维实体对象。AutoCAD 只挪动选定的面而不改动其方向。运用 AutoCAD 2000,可以非常方便地挪动三维实体上的孔。可以运用“捕捉方式、坐标和对象捕捉准确地挪动选定的面。偏移面w在一个三维实体上,可以按指定的间隔 均匀地偏移面。经过将现有的面从原始位置向内或向外偏移指定的间隔 可以创建新的面在面的法向偏移,或向曲面或面的正侧偏移。例如,可以偏移实体对象上较大的或较小的孔。指定正值将增大实体的尺

5、寸或体积,指定负值将减少实体的尺寸或体积。也可以用一个经过的点来指定偏移间隔 。倾斜面w可以沿矢量方向以绘图角度倾斜面。以正角度倾斜选定的面将向内倾斜面,以负角度倾斜选定的面将向外倾斜面。要防止运用很大的角度。假设该角度过大,剖面在到达指定的高度前能够就曾经倾斜成一点,AutoCAD 将回绝这种倾斜。旋转面w经过选择一个基点和相对或绝对旋转角度,可以旋转选定实体上的面或特征集合,如孔。一切三维面都可绕指定的轴旋转。 复制面w可以复制三维实体对象上的面,AutoCAD 2000 将选定的面复制为面域或体。假设指定了两个点,AutoCAD 将第一点用作基点,并相对于基点放置一个副本。假设只指定一个

6、点,然后按 ENTER 键,AutoCAD 运用原始选择点作为基点,下一点作为位移点。删除面w可以从三维实体对象上删除面和圆角。边复制颜色放弃退出复制边w可以复制三维实体对象的各个边。一切的边都复制为直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线对象。假设指定两个点,AutoCAD 运用第一个点作为基点,并相对于基点放置一个副本。假设只指定一个点,然后按 ENTER 键,AutoCAD 将运用原始选择点作为基点,下一点作为位移点。体压印:在选定的对象上压印一个对象。为了使压印操作胜利,要被压印的对象必需与选定对象的一个或多个面相交。压印操作仅限于以下对象:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域

7、、体及三维实体。分割实体:用不相连的体将一个三维实体对象分割为几个独立的三维实体对象。 不能分割具有单一体积的 Boolean 对象。抽壳:抽壳运用指定的厚度创建一个空的薄层。可以为一切面指定一个固定的薄层厚度。去除:删除共享边以及那些在边或顶点具有一样外表或曲线定义的顶点。删除一切多余的边和顶点、压印的以及不运用的几何图形。检查:校验三维实体对象能否为有效的 ACIS 实体压印实体w经过压印圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体和三维实体来创建新的面或三维实体。例如,假设圆与三维实体相交,那么可以压印实体上的相交曲线。可以删除原始压印对象,也可保管下来以供未来编辑运用。压印对象必需与选定实体上的面相交,这样才干压印胜利。抽壳实体w可以从三维实体对象中以指定的厚度创建壳体或中空的墙体。AutoCAD 经过将现有的面向原位置的内部或外部偏移来创建新的面。偏移时,AutoCAD 将延续相切的面看作单一的面。分割实体可以将组合实体分割成零件。组合三维实体对象不能共享公共的面积或体积。在将三维实体分割后,独立的实体保管其图层和原始颜色。一切嵌套的三维实体对象都将分割成最简单的构造。去除实体w假设边的两侧或顶点共享一样的曲面或顶点定义,那么可以删除这些边或顶点。AutoCAD 2000 将检查实体对象的体、面

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