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文档简介

1、Uvlayout是一个强大的UV拆分工具,并且能和MAYA、MAX等软件无逢互倒,我们通过一个实例来了解这款强大软件的使用过程。具体用法:1、 准备工作:maya或其它建模软件里建的模型导出obj文件。2、 打开UV Layout。3、 导入obj文件4、 视窗操作方式:鼠左、鼠中、鼠右分别是旋转、平移、缩放;Ctrl+鼠左:以当前“视线”为轴旋转;5、 一些按钮的作用:Display按钮可以显示一些隐藏的参数:6、 在分割UV先我们先把模型做一个对称,这样便于编辑:点击Find按钮;在模型上的中线上点击鼠标左键,这时所选择的线显示为红色;最后按键盘上的空格键,模型的一边会立刻变为灰色。现在我

2、们就做好了对称,在编辑一边时,另一边也会跟随变化。7、 找到要分割的线:把鼠标放在要分割的线上,然后按键盘上的C键。你会看到这条线显示为红色或黄色。(红色为人为选择的线,黄色为UVLayout自动帮你选择的线,与红色线连续的线);如果选错了线想取消选择,或者将分开的UV缝合,则按W键(不用点都可以);按Backspace键也可以取消单独一条edge; 按C键时,鼠标放在哪里,哪里的线(整条线变黄),按W键也是取消整条线。但有时想只取消一个edge,那就先把不想取消的edge通过鼠标点选变成红色,然后再W键去取消,则红色线不被取消;分割线要避开表情区、动画区等经常出现在镜头中的区域,而选头顶、头

3、脑、下颌、腋窝、腿内侧等地方;继续选择分割线:8、 分开UV:选择完成后,把鼠标放在颈部模型上,然后按键盘上的Enter键,分开UV(不是切开模型)。注意,要将鼠标光标放在模型上,放在视窗的空白处不会计算成功的;按住键盘上space键,然后用鼠标中键来进行模型的移动。9、 在UV视窗中来分配UV:鼠标放在颈部模型上,按键盘上D键,这时Display>View里自动切换成UV,当前视窗当然也切换成UV视窗,而ED视窗变为灰色(有时可能会切换错误,那就先切换一下“3d”视窗再切换成UV视窗)快捷键是:1。10、 把这个分割的模型的UV展开:鼠标放在模型上,按Shift+F,UV自动展开了,不

4、过是椭圆型的,且一直再闪动,那是在计算,当看上去没什么变化时就是计算完了;11、 看UV展的差不多了,点一下键盘上的空格键,这次是比较正常的形状了。这次等差不多了,再点空格键,就停止分配UV了。 视窗的操作方式和ED视窗里一样。 对UV的操作方式:按住Space键,左、中、右键是旋转、移动、缩放; 手动修改UV: 按键盘上的O键,可以来松弛重叠的UV。注意:鼠标指针放在当前区域内,按O键时会出现一个红圈,圈内区域会松驰; 按住Shift+鼠标中键可以通过画笔来移动UV; Ctrl+鼠标中键可以来移动单个UV点。 显示方面: 绿色的地方就是没有拉伸的 ,黄色和偏蓝色的地方是稍微有点拉伸

5、,还可以接受,但不能有红色的地方, 红色的地方贴图会拉伸 ,比如下面那张图就要重新分割UV线; 如果发现展的不好: Shift+d可以将展开的UV重新回到模型状态,再重新设置分割线; 特别是像耳朵这种层叠问题比较严重的,一开始就要单独切开成一部分,不然就算能展开也展不好。 像耳朵这样的对称物体,先分好亮色区的UV,然后鼠标放在这个模型上面,按键盘上的S键,这样分配好的UV会自动的替换另一个耳朵的UV相关快捷键:D:将设置了切割线的模型调入UV视窗,等待分UV;Shift+d:与上面操作相反,觉得分的不好,再回到模型状态;:分割缝合:切换不同纹理显示(摸式):缩放纹理中键:视图平行移动右键:视图缩放左键:视图旋转(模式)Shift+W:选择缝合边线方向键:上下右翻转:单击选择键:平展帖图Space-F键:自动平展:平展笔刷(主键盘的加减号) :改变笔刷大小Space-MB:缩放选择部分   R:鼠标右键,L:鼠标左键Space-LM

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