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文档简介

1、三维绘制环境设置 示例程序DrawBox glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_RGBA); 两个新的显示设置: 双缓存GLUT_DOUBLE 深度缓存GLUT_DEPTH glEnable(GL_DEPTH_TEST); 深度缓存见理论教学第九章内容。双缓存系统 计算机动画初步- ref 第13章 电影计算机 运动就是重绘与交换 SwapBuffer();计算机动画初步双缓存系统GPU视频控制器去显示器前缓存后缓存帧写入帧显示双缓存系统GPU视频控制器去显示器后缓存前缓存帧显示帧写入动画类型 关键帧动画 变形动画 过程动画

2、物理动画 刚体运动 几何变换的结果 我们的“动画”三维图形显示流程三维图形显示流程建模变换观察变换投影及规范化变换视口变换MCWCVCNDCDCgluLookat()gluperspective()glViewPort();glPerspective(), /or glOrtho()glLookat()glTranslate(), glRotate(),glBegin glVertex*() .glEndglViewPort();glMatrixMode(GL_PROJECTION);glPerspective(), /or glOrtho()glMatrixMode(GL_MODELVIEW

3、);glLookat()glTranslate(), glRotate(),glBegin glVertex*() .glEnd为什么?矩阵堆栈操作的便利,变换的隔离,重置与变动视口设置,全屏,toggleglutGet(GLUT_WINDOW_X) /p257glutGet(GLUT_WINDOW_Y)glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH)glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);glutFullScreen(); /p255glutReshapeWindow(old_width, old_height);glutPositionWindow(old_x, old

4、_y);二次曲面实体 示例程序QuadricsgluSphere(quadratic,1.3f,32,32);gluCylinder(quadratic,1.0f,1.0f,3.0f,32,32);gluDisk(quadratic,0.5f,1.5f,32,32)gluCylinder(quadratic,1.0f,0.0f,3.0f,32,32);gluPartialDisk(quadratic,0.5f,1.5f,32,32,part1,part2-part1);/p339线框显示if (wireframe) glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LIN

5、E); /p448else glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);实验内容 定义并绘制一个正4棱锥体 建议顶点取在x,y,z轴上,单位长度1; x,z,轴正负轴向各取一个点,y轴正向取一个点; 用triangle_fan绘制4个侧面,用quads绘制底面 五个顶点用不同的饱和色(如:红绿蓝黄青的纯色)实验内容 利用OpenGL二次曲面 定义并绘制一个圆台体 定义并绘制一个实心圆盘 定义并绘制一个空心园 toggle显示线框图的背面剔除与不剔除实验内容 将方体,正4棱锥体,圆台体,园锥体,圆柱体同时显示,每个形体采用不同贴图 toggle方体,正4棱

6、锥体,圆台体,园锥体,圆柱体的单独显示与同时显示。 在方体,正4棱锥体,圆台体,园锥体,圆柱体同时显示中,选择某一物体运动,其余保持静止不动static void printhelp(void)glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glOrtho(-0.5,639.5,-0.5,479.5,-1.0,1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT); . . glEnable(GL_TEXTURE_2D); glPo

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