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文档简介

1、如何在c#中使用win32和其他库_c#应用C# 用户经常提出两个问题:“我为什么要另外编写代码来使用内置于 Windows 中的功能?在框架中为什么没有相应的内容能够为我完成这一任务?”当框架小组构建他们的 .NET 部分时,他们评估了为使 .NET 程式员能够使用 Win32 而需要完成的工作,结果发现 Win32 API 集很庞大。他们没有足够的资源为任何 Win32 API 编写托管接口、加以测试并编写文档,因此只能优先处理最重要的部分。许多常用操作都有托管接口,但是更有许多完整的 Win32 部分没有托管接口。 平台调用 (P/Invoke) 是完成这一任务的最常用方法。要使用 P/

2、Invoke,您能够编写一个描述如何调用函数的原型,然后运行时将使用此信息进行调用。另一种方法是使用 Managed Extensions to C+ 来包装函数,这部分内容将在以后的专栏中介绍。 要理解如何完成这一任务,最好的办法是通过示例。在某些示例中,我只给出了部分代码;完整的代码能够通过下载获得。 简单示例在第一个示例中,我们将调用 Beep() API 来发出声音。首先,我需要为 Beep() 编写适当的定义。查看 MSDN 中的定义,我发现他具备以下原型: BOOL Beep(DWORD dwFreq,/ 声音频率DWORD dwDuration / 声音持续时间); 

3、要用 C# 来编写这一原型,需要将 Win32 类型转换成相应的 C# 类型。由于 DWORD 是 4 字节的整数,因此我们能够使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。由于 int 是 CLS 兼容类型(能够用于任何 .NET 语言),以此比 uint 更常用,并且在多数情况下,他们之间的区别并不重要。bool 类型和 BOOL 对应。现在我们能够用 C# 编写以下原型: public static extern bool Beep(int frequency, int duration); 这是相当标准的定义,只但是我们使用了 extern 来指明该函数的实际代码在别处。此原型将告

4、诉运行时如何调用函数;现在我们需要告诉他在何处找到该函数。 我们需要回顾一下 MSDN 中的代码。在参考信息中,我们发现 Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的。这意味着运行时代码包含在 kernel32.dll 中。我们在原型中添加 DllImport 属性将这一信息告诉运行时: DllImport("kernel32.dll") 这就是我们要做的全部工作。下面是个完整的示例,他生成的随机声音在二十世纪六十年代的科幻电影中很常见。 using System;using System.Runtime.InteropServices; namespace Be

5、epclass Class1DllImport("kernel32.dll")public static extern bool Beep(int frequency, int duration); static void Main(string args)Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 10000; i+)Beep(random.Next(10000), 100);  他的声响足以刺激任何听者!由于 DllImport 允许您调用 Win32 中的任何代码,因此就有可能调用恶意代码。所以您

6、必须是完全受信任的用户,运行时才能进行 P/Invoke 调用。 枚举和常量Beep() 可用于发出任意声音,但有时我们希望发出特定类型的声音,因此我们改用 MessageBeep()。MSDN 给出了以下原型: BOOL MessageBeep(UINT uType / 声音类型);  这看起来很简单,但是从注释中能够发现两个有趣的事实。 首先,uType 参数实际上接受一组预先定义的常量。 其次,可能的参数值包括 -1,这意味着尽管他被定义为 uint 类型,但 int 会更加适合。 对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。MSDN 列出了已命名的常量,但没有就

7、具体值给出任何提示。由于这一点,我们需要查看实际的 API。 假如您安装了 Visual Studio? 和 C+,则 Platform SDK 位于 Program FilesMicrosoft Visual Studio .NETVc7PlatformSDKInclude 下。 为查找这些常量,我在该目录中执行了一个 findstr。 findstr "MB_ICONHAND" *.h 他确定了常量位于 winuser.h 中,然后我使用这些常量来创建我的 enum 和原型: public enum BeepType SimpleBeep = -1, IconAster

8、isk = 0x00000040, IconExclamation = 0x00000030, IconHand = 0x00000010, IconQuestion = 0x00000020, Ok = 0x00000000, DllImport("user32.dll")public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);  现在我能够用下面的语句来调用他: MessageBeep(BeepType.IconQuestion);处理结构 有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管

9、理函数。 搜索 MSDN 能够找到 GetSystemPowerStatus() 函数。 BOOL GetSystemPowerStatus(LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus);  此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始: typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS BYTE ACLineStatus; BYTE BatteryFlag; BYTE BatteryLifePercent; BYTE Reserved1; DWORD

10、BatteryLifeTime; DWORDBatteryFullLifeTime; SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;  然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。 struct SystemPowerStatus byte ACLineStatus; byte batteryFlag; byte batteryLifePercent; byte reserved1; int batteryLifeTime; int batteryFullLifeTime;  这样,就能够方便地编写出 C# 原型: D

11、llImport("kernel32.dll")public static extern bool GetSystemPowerStatus( ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);  在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。 此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum: enum ACLineStatus: byte Offline = 0,Online = 1,Unknown = 255, enum

12、BatteryFlag: byteHigh = 1,Low = 2,Critical = 4,Charging = 8,NoSystemBattery = 128,Unknown = 255,  请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型。 字符串虽然只有一种 .NET 字符串类型,但这种字符串类型在非托管应用中却有几项独特之处。能够使用具备内嵌字符数组的字符指针和结构,其中每个数组都需要正确的封送处理。 在 Win32 中更有两种不同的字符串表示: ANSI Unicode 最初的 Windows 使用单字节字符,这样能够节省存储空间,但

13、在处理很多语言时都需要复杂的多字节编码。Windows NT? 出现后,他使用双字节的 Unicode 编码。为解决这一差别,Win32 API 采用了很聪明的做法。他定义了 TCHAR 类型,该类型在 Win9x 平台上是单字节字符,在 WinNT 平台上是双字节 Unicode 字符。对于每个接受字符串或结构(其中包含字符数据)的函数,Win32 API 均定义了该结构的两种版本,用 A 后缀指明 Ansi 编码,用 W 指明 wide 编码(即 Unicode)。假如您将 C+ 程式编译为单字节,会获得 A 变体,假如编译为 Unicode,则获得 W 变体。Win9x 平台包含 Ans

14、i 版本,而 WinNT 平台则包含 W 版本。 由于 P/Invoke 的设计者不想让您为所在的平台操心,因此他们提供了内置的支持来自动使用 A 或 W 版本。假如您调用的函数不存在,互操作层将为您查找并使用 A 或 W 版本。 通过示例能够很好地说明字符串支持的一些精妙之处。简单字符串下面是个接受字符串参数的函数的简单示例: BOOL GetDiskFreeSpace(LPCTSTR lpRootPathName, / 根路径LPDWORD lpSectorsPerCluster,/ 每个簇的扇区数LPDWORD lpBytesPerSector, / 每个扇区的字节数LPDWORD lp

15、NumberOfFreeClusters, / 可用的扇区数LPDWORD lpTotalNumberOfClusters / 扇区总数); 根路径定义为 LPCTSTR。这是单独于平台的字符串指针。 由于不存在名为 GetDiskFreeSpace() 的函数,封送拆收器将自动查找“A”或“W”变体,并调用相应的函数。我们使用一个属性来告诉封送拆收器,API 所需要的字符串类型。 以下是该函数的完整定义,就象我开始定义的那样: DllImport("kernel32.dll")static extern bool GetDiskFreeSpace(MarshalAs(Un

16、managedType.LPTStr)string rootPathName, ref int sectorsPerCluster, ref int bytesPerSector, ref int numberOfFreeClusters, ref int totalNumberOfClusters);  不幸的是,当我试图运行时,该函数不能执行。问题在于,无论我们在哪个平台上,封送拆收器在默认情况下都试图查找 API 的 Ansi 版本,由于 LPTStr 意味着在 Windows NT 平台上会使用 Unicode 字符串,因此试图用 Unicode 字符串来调用 Ansi 函数

17、就会失败。 有两种方法能够解决这个问题:一种简单的方法是删除 MarshalAs 属性。假如这样做,将始终调用该函数的 A 版本,假如在您所涉及的任何平台上都有这种版本,这是个很好的方法。但是,这会降低代码的执行速度,因为封送拆收器要将 .NET 字符串从 Unicode 转换为多字节,然后调用函数的 A 版本(将字符串转换回 Unicode),最后调用函数的 W 版本。 要避免出现这种情况,您需要告诉封送拆收器,要他在 Win9x 平台上时查找 A 版本,而在 NT 平台上时查找 W 版本。要实现这一目的,能够将 CharSet 配置为 DllImport 属性的一部分: DllImport

18、("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto) 在我的非正式计时测试中,我发现这一做法比前一种方法快了大约百分之五。 对于大多数 Win32 API,都能够对字符串类型配置 CharSet 属性并使用 LPTStr。但是,更有一些不采用 A/W 机制的函数,对于这些函数必须采取不同的方法。 字符串缓冲区.NET 中的字符串类型是不可改变的类型,这意味着他的值将永远保持不变。对于要将字符串值复制到字符串缓冲区的函数,字符串将无效。这样做至少会破坏由封送拆收器在转换字符串时创建的临时缓冲区;严重时会破坏托管堆,而这通常会导致错误的发生。无论哪种

19、情况都不可能获得正确的返回值。 要解决此问题,我们需要使用其他类型。StringBuilder 类型就是被设计为用作缓冲区的,我们将使用他来代替字符串。下面是个示例: DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)public static extern int GetShortPathName( MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr) string path, MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr) StringBuilder shortPath, int shortPat

20、hLength);  使用此函数很简单: StringBuilder shortPath = new StringBuilder(80);int result = GetShortPathName("d: est.jpg", shortPath, shortPath.Capacity);string s = shortPath.ToString();  请注意,StringBuilder 的 Capacity 传递的是缓冲区大小。 具备内嵌字符数组的结构某些函数接受具备内嵌字符数组的结构。例如,GetTimeZoneInformation() 函数接受指

21、向以下结构的指针: typedef struct _TIME_ZONE_INFORMATION LONG Bias; WCHARStandardName 32 ; SYSTEMTIME StandardDate; LONG StandardBias; WCHARDaylightName 32 ; SYSTEMTIME DaylightDate; LONG DaylightBias; TIME_ZONE_INFORMATION, *PTIME_ZONE_INFORMATION;  在 C# 中使用他需要有两种结构。一种是 SYSTEMTIME,他的配置很简单: struct Syste

22、mTime public short wYear;public short wMonth;public short wDayOfWeek;public short wDay;public short wHour;public short wMinute;public short wSecond;public short wMilliseconds;   这里没有什么特别之处;另一种是 TimeZoneInformation,他的定义要复杂一些: StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)struct T

23、imeZoneInformation public int bias; MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32) public string standardName; SystemTime standardDate; public int standardBias; MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32) public string daylightName; SystemTime daylightDate; public int daylightBias; 

24、此定义有两个重要的细节。第一个是 MarshalAs 属性: MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32) 查看 ByValTStr 的文档,我们发现该属性用于内嵌的字符数组;另一个是 SizeConst,他用于配置数组的大小。 我在第一次编写这段代码时,碰到了执行引擎错误。通常这意味着部分互操作覆盖了某些内存,表明结构的大小存在错误。我使用 Marshal.SizeOf() 来获取所使用的封送拆收器的大小,结果是 108 字节。我进一步进行了调查,很快回忆起用于互操作的默认字符类型是 Ansi 或单字节。而函数定义中的字符类型为 WCH

25、AR,是双字节,因此导致了这一问题。 我通过添加 StructLayout 属性进行了更正。结构在默认情况下按顺序布局,这意味着任何字段都将以他们列出的顺序排列。CharSet 的值被配置为 Unicode,以便始终使用正确的字符类型。 经过这样处理后,该函数一切正常。您可能想知道我为什么不在此函数中使用 CharSet.Auto。这是因为,他也没有 A 和 W 变体,而始终使用 Unicode 字符串,因此我采用了上述方法编码。具备回调的函数当 Win32 函数需要返回多项数据时,通常都是通过回调机制来实现的。研发人员将函数指针传递给函数,然后针对每一项调用研发人员的函数。 在 C# 中没有

26、函数指针,而是使用“委托”,在调用 Win32 函数时使用委托来代替函数指针。 EnumDesktops() 函数就是这类函数的一个示例: BOOL EnumDesktops(HWINSTA hwinsta, / 窗口实例的句柄DESKTOPENUMPROC lpEnumFunc,/ 回调函数LPARAM lParam/ 用于回调函数的值);  HWINSTA 类型由 IntPtr 代替,而 LPARAM 由 int 代替。DESKTOPENUMPROC 所需的工作要多一些。下面是 MSDN 中的定义: BOOL CALLBACK EnumDesktopProc(LPTSTR lps

27、zDesktop,/ 桌面名称LPARAM lParam/ 用户定义的值);  我们能够将他转换为以下委托: delegate bool EnumDesktopProc(MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr) string desktopName, int lParam);  完成该定义后,我们能够为 EnumDesktops() 编写以下定义: DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)static extern bool EnumDesktops( IntPtr window

28、Station, EnumDesktopProc callback, int lParam);  这样该函数就能够正常运行了。 在互操作中使用委托时有个很重要的技巧:封送拆收器创建了指向委托的函数指针,该函数指针被传递给非托管函数。但是,封送拆收器无法确定非托管函数要使用函数指针做些什么,因此他假定函数指针只需在调用该函数时有效即可。 结果是假如您调用诸如 SetConsoleCtrlHandler() 这样的函数,其中的函数指针将被保存以便将来使用,您就需要确保在您的代码中引用委托。假如不这样做,函数可能表面上能执行,但在将来的内存回收处理中会删除委托,并且会出现错误。 其他高级函

29、数迄今为止我列出的示例都比较简单,但是更有很多更复杂的 Win32 函数。下面是个示例: DWORD SetEntriesInAcl(ULONG cCountOfExplicitEntries,/ 项数PEXPLICIT_ACCESS pListOfExplicitEntries, / 缓冲区PACL OldAcl, / 原始 ACLPACL *NewAcl/ 新 ACL);  前两个参数的处理比较简单:ulong 很简单,并且能够使用 UnmanagedType.LPArray 来封送缓冲区。 但第三和第四个参数有一些问题。问题在于定义 ACL 的方式。ACL 结构仅定义了 ACL

30、 标头,而缓冲区的其余部分由 ACE 组成。ACE 能够具备多种不同类型,并且这些不同类型的 ACE 的长度也不同。 假如您愿意为任何缓冲区分配空间,并且愿意使用不太安全的代码,则能够用 C# 进行处理。但工作量很大,并且程式很难调试。而使用 C+ 处理此 API 就容易得多。 属性的其他选项DLLImport 和 StructLayout 属性具备一些很有用的选项,有助于 P/Invoke 的使用。下面列出了任何这些选项: DLLImportCallingConvention您能够用他来告诉封送拆收器,函数使用了哪些调用约定。您能够将他配置为您的函数的调用约定。通常,假如此配置错误,代码将不能执行。但是,假如您的函数是 Cdecl 函数,并且使用 StdCall(默认)来调用该函数,那么函数能够执行,但函数参数

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