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文档简介

1、三维动画设计与制作课程实验实训指导书课程编码:593026课程名称:三维动画设计与制作 课程学分: 6计划课时:64 ,理论:32 实践:32课程类别:理论课 理论实践一体 实践适用专业:计算机应用先修课程: Auto CAD、计算机图形图像处理后继课程:Maya动画设计与制作、影视后期特效合成;音视频编辑与制作制 订 人:审核人:批准人:负 责 人:4 三维动画设计与制作课程实验实训指导书一、课程基本信息课程编码:593026课程名称:三维动画设计与制作 课程学分: 6计划课时:64 ,理论:32 实践:32课程类别:理论课 理论实践一体 实践适用专业:计算机应用先修课程: Auto CAD

2、、计算机图形图像处理后继课程:Maya动画设计与制作、影视后期特效合成;音视频编辑与制作制 订 人:审核人:批准人:负 责 人:二、课程任务和目的根据人才培养目标,本课程三维动画设计与制作的先行课程是Auto CAD、计算机图形图像处理等,后续课程为Maya动画设计与制作、影视后期特效合成、音视频编辑与制作等,从课程结构来看,本课程属于承上启下的一门专业基础骨干课程,对于从事图形图像设计与制作领域的学生而言极为重要。本课程就业面向室内装饰行业的设计、技术与管理工作,学生通过该课程的学习,能够独立进行室内、外装饰设计,并能将其设计和构思运用3ds max及相关软件表现出效果图。三、实验实训项目内

3、容与学时分配序号实验(实训)名称实验(实训)内容学时实验类型实验要求1知识准备沙发制作茶室的制作制作“楼梯”拉伸建模实例:制作桌子和凳子倒角建模实例:创建画框制作酒杯。10设计型必修2室内装修设计室内装修设计12设计型必修3小区设计小区设计8设计型必修合计学时32注:1.实验设置要注意内容更新,体系设计科学合理,实验项目名称要准确规范。2.实验要求为:必修、选修。3.实验类型为:验证、综合、设计型。4.学时分配合计数要与实验总学时相同或大于实验总学时数(其中超出的学时数可为选开实验);若适应两个以上专业的可在表格下分别注明:例如序号1、2、3适应××专业;序号1、3、5适应

4、××专业等。14.1 实验一 知识准备一、实验目的1. 认识3d max的界面。2. 熟练应用“创建面板”、“修改面板”。3. 熟练掌握“场景检视工具”在绘制视图中的应用。4. 掌握对象的选择、移动、旋转、缩放及复制操作。5. 掌握“组”菜单中各命令的异同点。6. 掌握“阵列”、“对齐”、“镜像”、“间隔工具”命令的使用。7. 掌握如何创建二维对象。8. 了解二维模型、顶点、线段、样条线等基本概念。9. 掌握“挤出”命令的使用方法。10. 掌握“倒角”命令的使用及熟悉倒角与挤出命令的区别。11. 掌握二维图形的附加操作。12. 掌握“车削”命令的使用。13. 掌握灯光的添加

5、及修改。14. 掌握材质、帖图的知识点。15. 掌握渲染的两种方法。二、实验内容1. 沙发制作2. 茶室的制作3. 制作“楼梯”。4. 拉伸建模实例:制作桌子和凳子。5. 倒角建模实例:创建画框。6. 车削(旋转)建模实例制作酒杯。三、实验仪器、设备 1硬件环境:多媒体机房计算机2软件环境:WindowsXP+3Ds Max+Photoshop四、实验步骤1.沙发制作:<切角长方体>。制作步骤:(1)制作“底座”。(2)制作“把手”:复制。(3)制作“靠背”:旋转。2.茶室的制作制作步骤:(1)制作墙:AEC扩展。(2) 制作地面。(3) 制作桌椅。(4) 制作茶具。(5) 制作墙

6、上装饰物。(6) 制作落地灯。3.制作“楼梯”。要求:2层楼梯,每层9级台阶;台阶长1m、宽27cm、高16cm ;平台长2.5m、宽2m 。制作步骤:a) 台阶。b) 阵列。c) 平台。d) 对齐。e) 楼梯:成组、镜像。制作步骤:a) 石桌:底座、支柱、桌面。b) 石凳:(a) 创建“鼓面”。(b) 创建两圆柱,并与鼓面对齐。(c) 布尔运算。4.车削(旋转)建模实例制作酒杯。制作步骤:1)绘制剖面:图形 -> 线。2)旋转成形:修改面板 -> 车削。五、思考题1. 如何沿确定的方向对图形进行移动?2. 三维捕捉与二维捕捉的区别是什么?14.2 实验二 室内装修设计一、实验目的

7、1. 熟悉效果图制作步骤。2. 掌握效果图详细制作流程。3. 掌握制作室内建筑物的不同方法,分析不同方法的适用情况。4. 掌握导入Auto Cad图纸的方法。5. 掌握导入与合并对象的方法。6. 掌握物体赋予材质的方法;7. 掌握灯光的创建及修改方法;8. 掌握场景的渲染设置操作;9. 掌握效果图的后期处理方法。二、实验内容制作室内装饰设计效果图三、实验仪器、设备 1硬件环境:多媒体机房计算机2软件环境:WindowsXP+3Ds Max+Photoshop四、实验步骤1. 效果图制作步骤:1) 方案分析(定风格、样式、尺寸)。2) 建框架(尽量精确,但房间的进深可加大)。3) 建摄影机。4)

8、 精确建模(仅建视野内者,模型越简单越好,一定起名字)。5) 赋材质(随建随赋,最后统一调整)。6) 为场景设置灯光。7) 渲染合成,Photoshop后期调整。2. 效果图在3D Max中的详细制作流程1) 设置单位。2) 模型整体部分制作,包括地板、墙体、吊顶、装饰及窗户等创建。3) 合并相关构件模型。4) 建摄影机。5) 为场景设置灯光。3. 客厅效果图实例 4. 客厅效果图实例制作步骤:1) 制作准备:导入平面图。2) 制作建筑及家具(创建室内框架):3) 制作“客厅”。4) 统一单位5) 在顶视图中,选择创建面板图形矩形,画一个长6100毫米,宽为5120毫米的大矩形,再画一个长为2

9、930毫米,宽为1720的毫米的小矩形,选捕捉工具,将两个矩形捕捉到一起,选取图形线,捕捉顶点,用线画出轮廓,命名为墙体,再将大矩形和小矩形删除。6) 门:图形矩形,画一个长1200毫米,宽为1200毫米的门,将门移到墙体的上面,选中墙体,修改面板顶点,在下面的几何体中选优化,在门的两边单击,选线段,再选中这条线段,按DEL删除,步骤同上在墙体上再画3个门,将矩形删除。7) 窗:再画一个长2500毫米,宽2500毫米的矩形,命名为窗,移到墙体底部,在修改列表下选样条线,按CTRL键将线全部选中,几何体轮廓,值为120,修改器列表 挤出,数量2800。8) 地板:在顶视图中,图形线,捕捉顶点,新

10、建样条线,画一个轮廓,闭合样条线,改名为天花板,修改器列表 挤出,数量为10,捕捉顶点,按SHIFT拖动,复制,改名为地板。9) 新建摄像机目标,按住鼠标拖动,利用移动工具,拖到合适的位置,右键单击透视图,选CAMEROL,可以看到摄像机视图。10) 隐藏摄像机,选中摄像机,右击隐藏当前图形,在顶视图中,画一个长方体,长为2989毫米,宽为1494毫米,高为120毫米,改名为天花大吊板,捕捉顶点,移动到合适的位置。11) 吊顶:再画一个长方体,长为420毫米,宽为1110毫米,高为20毫米,选中,按住SHIFT拖动,复制,改名为吊顶,选中矩形,控制面板修改样条线,右击转化为可编辑样条线,轮廓值

11、为570,在修改器列表中选挤出,数量为70,移动到合适的位置。12) 小吊板:再画一个长方体,长570毫米,宽220毫米,高120毫米,命名为小吊板, 在工具栏中右击附加阵列下的间隔工具,(按住SHIFT画一条直线,)计数为7,均匀分布到端点,选拾取路径,选直线,单击应用,调整位置,把所有小吊板选中,组成组。13) 筒灯:再在小吊板中画一个管状体,半径1为50,半径2为40,高为5,命名为灯座,再画一个圆柱体,半径为40,高为10,命名为灯泡,选中灯座和灯泡,组成组,命名为筒灯,选中筒灯,按住SHIFT拖动,复制6个,调整好位置,放到小吊板中,再复制4个放到吊顶上面,再把客厅两边分别复制3个灯

12、,将灯露出一点。14) 装饰墙: 在左视图中,画长方体,长为2800,宽为1600,高为30的装饰墙,把它放到客厅的右边墙上。15) 门顶墙:画个长方体,长300,宽为1250,高为120的门顶墙,放到门的上方,门框: 基本图形线,画一个门框,选中,修改器列表倒角,值级别1。16) 高为30,级别2,高为5,轮廓5。17) 玻璃: 用线在门框内部画一个矩形,长910,宽160,命名为玻璃。18) 门: 选中门框,在工具栏处右击,选附加,将光标在小矩形上单击,修改列表倒角,级别1:高90,名称为门。19) 门把手:画一个长方体,长910,宽160,高40,放到小矩形里,(玻璃),长方体,长200

13、,宽60,高10,命名为门把手,样条线画一个门把手,修改器列表顶点,右击将拐角圆滑,命名把手,选择LINE,修改器列表挤出,值为15,旋转一定角度,复制3个。20) 地毯: 画一矩形,长2900,宽1800,高5,命名为地毯,放到合适位置,样条线线。21) 电视机墙:画一个电视机墙,修改器列表挤出,厚度为3000左右,画矩形,长430,宽430,样条线,轮廓25,修改器列表倒角,级别1为30,级别2为5和5,再画个矩形,长为380,宽380。22) 创建电视柜。23) 创建鱼缸。24) 创建柱子装饰。25) 创建房门横梁。26) 创建木地板。27) 创建吊顶。28) 创建地面、天花板。5. 导

14、入、合并室内物品。6. 创建摄影机。7. 创建灯光。8. 设置材质、贴图。9. 在Photoshop中做后期处理。1) 在ps软件中打开图片,复制一个背景图层的副本,所有后期工作在副本图层上进行。2) 调整图片的“阴影/高光”,调整图片暗部的亮度。3) 调整图像的整体亮和对比度。4) 调整图像的饱和度5) 调整图像的清晰程度,选择滤镜/锐化/USM锐化。6) 保存文件即可。 14.3 实验三 小区设计一、实验目的1. 熟悉效果图制作步骤。2. 掌握效果图详细制作流程。3. 掌握导入与合并对象的方法。4. 掌握物体赋予材质的方法;5. 掌握灯光的创建及修改方法;6. 掌握场景的渲染设置操作;7.

15、 掌握小区效果图的后期处理方法。二、实验内容制作小区设计效果图三、实验仪器、设备 1硬件环境:多媒体机房计算机2软件环境:WindowsXP+3Ds Max+Photoshop四、实验步骤小区地型创建要求:制作小区效果图,小区基本形状为梯形,上宽124m,下宽145m,长64m。1. 展示小区地型线路图引领学生绘制小区地型线路图。(特别强调拐角处对于顶点的处理,使其圆滑。)2. 地型效果图制作1) 制作绿地。2) 绘制一比地型图稍大的平面,改名为绿地,并赋予绿地材质(避免渲染速度降低,先指定普通绿色)。3) 将“环城路”复制得到“人行路”,以备后面使用。4) 制作环城道路。5) 选择环城道路&

16、#224;挤出(数量:1)à为其赋予“深色路”材质(RGB:149,158,168)。6) 制作小区内绿地7) 将“左路”复制得到“人行左路”,将“右路”复制得到“人行右路”,以备以后使用。8) 分别挤出“左路”、“右路”,数量:2,得到小区内绿地。9) 制作人行道。10) 将复制得到的“人行路”,通过添加轮廓向外扩5m,挤出:(数量:3)。11) 将复制得到的“人行左路”、“人行右路”,通过添加轮廓向内扩5m,为其赋予“浅色路”材质(蓝灰色RGB:198,158,223)。(注意:拐角点的处理,特别是内部路线)12) 制作小区内部道路13) 内部道路直接挤出,为其赋予“浅色路”材质

17、。14) 斑马线。15) 斑马线宽4米,挤出2。16) 制作分隔带。楼房的建模1. 制作标准层2. 制作墙体。1) 绘制出上墙线。2) 原地复制得到下墙线,按实际情况对下墙线做修改。3) 原地复制得到中墙线,按实际情况对中墙线做修改。4) 原地复制得到玻璃、楼顶。5) 分别对上、中、下墙线加轮廓:-240,挤出高度400、1500、900。6) 对墙体赋予白涂料材质。3. 制作门窗1) 创建门窗,并将玻璃删除。2) 赋予铝合金材质。4. 制作阳台1) 栏板制作:栏板厚120,高200。2) 底板:厚120。3) 材质:复制白涂料材质,改名为棕涂料,并改变其颜色,赋予栏板。同法将蓝涂料赋予底板。5. 制作“楼层1”1) 将创建的所有对象成组,命名为“标准层左”。2) 建一个长方体做为楼梯模型,赋予白涂料材质。3) 镜像得到标准层右,移动位置。4) 将所有对象选中,解组,选择除玻璃、楼顶外所有对象再次成组,命名为“楼层1”。6. 制作其它层复制“楼层1”,得到其它楼层。7. 制作楼顶1) 将楼项挤出即可,调整位置即可。2) 在楼顶添加装饰物。8. 制作玻璃9. 对玻璃进行挤出即可。10. 制作网球场11. 制作喷泉1) 制作水面:圆柱体2) 制作池壁:管

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