使用画布绘制贝塞尔曲线_第1页
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文档简介

1、使用画布绘制贝塞尔曲线1,二次贝塞尔曲线 quadraticcurveto(cpx,cpy,x,y)/cpx,cpy表示控制点的坐标,x,y表示尽头坐标; 数学公式表示如下: 二次方贝兹曲线的路径由给定点p0,p1,p2的函数b(t)追踪: 代码实例: 复制代码 代码如下: varcontext=canvas.getcontext(&39;2d&39;);/初始化起点,控制点,尽头context.beginpath(); context.moveto(20,170);context.lineto(130,40);context.lineto(180,150);context.s

2、troke(); /装点2次贝塞尔曲线context.beginpath();context.moveto(20,170);context.quadraticcurveto(130,40,180,150);context.strokestyle=红色;context.stroke(); 代码效果: 2,三次贝塞尔曲线 beziercurveto(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)/cp1x,cp1y表示第一个控制点的坐标,cp2x,cp2y表示其次个控制点的坐标,x,y表示尽头的坐标; 数学公式表示如下: p0,p1,p2,p3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线

3、开头于p0向p1,并从p2的方一直到p3。普通不会经过p1或p2;p0和p1之间的间距,打算了曲线在转而趋进p3之前,朝p2方向的长度有多长。 代码实例: 复制代码 代码如下: 画布直线正文,h1margin:0;canvasmargin:20px;三次贝塞尔曲线函数draw()varcanvas=document.getelementbyid(&39;canvas&39;);varcontext=canvas.getcontext(&39;2d&39;);/初始化起点,控制点,尽头context.beginpath();context.moveto(25,175); context.lineto(60,80);context.lineto(150,30);context.lineto(170,150);context.stroke(); /绘制3次贝塞尔曲线context.beginpath();context.moveto(25,175);context.beziercurveto(60,80,150,30,170,150);context.strokestyle=红色;context.strok

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