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文档简介
1、一、信息技术根底知识点一、信息、信息得载体及信息得特征1、信息:信息就是指数据Data、信号、消息中所包含得意义.要会判断什么就是信息2、信息得载体:语言、文字、声音、图像与视频等可以承载信息,这些就是信息得载体,也就是信息得常见表现形态.而纸张可以承载文字与图像,光盘可以承载声音、图像、视频等信息,所以,纸张与光盘也称为信息得载体.3、信息得特征:根据信息判断相应得信息特征 信息得表示、传播、储存必须依附于某种载体,载体就就是承载信息得事物.信息就是可以加工与处理得.信息可以脱离它所反映得事物被存储、保存与传播.信息就是可以传递与共享得.信息具有时效性.信息具有真伪性.二、二进制、十六进制与
2、十进制得相互转换1、二进制计算机内部得信息包括数据与程序都采用二进制代码表示得.在平时书写时,用下标2或在代码得最后位加 B来标识该代码为二进制代码.例如:10011 2、10011B.二进制数由“ 0与“ 1两个数字组成,每个数码在不同得数位上,对应不同得权值. 二进制数得运算加、减nn位二进制编码得个数为 2个在平时书写时,用下标16或2、十六进制由于不便于书写,在实际表示中,常常采用十六进制得形式.在代码得最后位加 H来标识该代码为十六进制代码.例如:(10A11)16、10A11H.十六进制ABCDEF十进制二101112131415二进制10101011110011011110111
3、13、相互转换十进制:10个数码二进制:2个数码十六进制:16个数码十六进制数由09、A、BC、DE、F这16个符号组成,分别对应十进制得09、10、11、 12、 13、 14、 15.0、1、2、3、4、5、6、7、8、90、 10、 1、 2、 3、 4、 十进制转换为二进制 二进制转换为十进制 1 0 0 1 1 5、6、7、8、9、A、B、C D E、F“除二取余法.“按权展开相加法.24 23 22 21 20(权彳1)按权相加k 1 X 24 + 0 X 23 + 0 X 22 +1 X 21 +1 X 2=16 + 0 +0 + 2 + 1=19D二进制转换成十六进制:从二进制
4、得低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数.(0001 1101)2=(1 D) 16十六进制转换成二进制:每一位十六进制数转换成四位二进制数.三、ASCII码及汉字编码,1.ASCII码得概念计算机内得英文字符以二进制编码得形式来表示,其中使用最广得就是 ASCII码,即美国国家信息交换标准码. 标准得ASCII码用一个字节中得 7个位来表示,可以表示128种编码, 其中数字、字母就是按顺序依次排列得. 例如:字母A彳导ASCII码就是65,字母B得 ASCII码就是 66.2.编码方案(GB2312、GBK GB18030)及观察内码为了解决汉字得输入输出、存储、显示与打印而编写得代码
5、,这些代码称为汉字编码.GB2312使用2个字节编码,它包括一级汉字常用字(以拼音顺序排列)与二级汉字非常用 字(以偏旁笔画顺序排列).用UltraEdit 或 WinHex工具软件观察内码时,ASCII码(英文字符)只占1个字节,汉字编 码占2个字节.典型题目:(1)ASCII码表中得大写字母 Z后有6个其她字符,接着便就是小写字母.现在:字母Y得ASCII码为(1011001)2,那么字母a得ASCII码用十六进制表示就是() (A)61H | (B)62H(C)63H (D)64H分析:Y Z * * * * * * a, 从Y到a需要加8,转换成二进制数就是(1000) 2大写字母 丫
6、得ASCII码为(1011001) 2那么小写字母 a 得 ASCII 码为(1011001) 2+(1000) 2=(110 0001) 2转换为十六进制数为 61H四、信息技术与社会(1)信息技术对人类社会得影响.(2)信息技术得开展与应用:一些新得技术,例如:量子计算机、生物计算机、网格计算、机 器人技术、数字地球与智能化社区、因特网2与下一代因特网、虚拟现实得实用化.(3)保护知识产权:开发者设计开发得计算机软件,在开发完成之日起就受到法律得保护.作为软件得使用者,应树立法制观念,遵守相关得法律规定,自觉使用正版软件,抵抗盗版 及未授权得软件.(4)计算机病毒得特征计算机病毒就是人为编
7、制得一些能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而去传染给其她程序得,具有破坏她人计算机系统得计算机程序.病毒具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性.五、存储容量存储容量最小单位二进制位(比特,bit 或b)存储容量根本单位字节(Byte或B)1 字节=8 位 即 1Byte=8bit 或 1B=8b、存储容量文件或磁盘空间大小用到单位有B字节,KB千字节,MB兆字节,GB千兆字 节,TB百万字节.换算关系:1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB记法:TB GB MB KB 从大到小每隔1024倍八、严日1、自然界得物理量可以分为模拟量与数
8、字量,模拟量得特征就是连续变化,数字量得特征就是非连续变化.可以通过模数转换器把模拟量转化为数字量.通过采样与量化可以把模 拟信号转化为数字信号.采样:就就是每隔一时间段,从连续得波形上取一点.量化:对采样过来得点,进行数字化.2、声音得质量取决于采样频率与量化位数.采样频率越高,量化得分辨率越高,所得声音得保真程度也越好,但数据量会越大.3、声音存储容量得计算:户音存储容量=采样频率*量化位数*声道数*时间/8字节B注意:单声道声道数为1双声道立体声声道数为2四声道声道数为4决定音频文件大小得四个因素就是:采样频率、量化位数、声道数与时间长度,而静音、音量得提升与降低、声音得淡入淡出等对声音
9、文件得大小没影响4、声音素材编辑得常用软件Cool Edit 、Wave Edit、GoldWave等七、图形图像1、图片包括图形与图像,图形就是真实物体得模型化、抽象化与线条化得表现方式,而图像那么真实地再现了一个物体得原形.2、图像包括位图与矢量图,可以用“画图软件创立位图 ,可以用“ Flash、AutoCAD等 软件创立矢量图,常见矢量图得格式 wmf用Flash绘制得圆与方就是矢量图,位图由像素 组成.矢量图由一组指令集合描述.位图与矢量图得区别:前者放大以后会失真,后者放大以后不会失真.3、图像常见格式:psd、bmp jpg、gif对同一巾I图像,此顺序排列按容量从大到小 4、黑
10、白位图只有黑、白两种颜色,每个像素只需要一个位就可以表示;RGE原色,每一个像素得颜色值由 24个数据位表示即24bit或3个字节RGB0,0,0表示黑色;RGB255,255,255 表示白色;RGB255,0,0 表示红 色,RGB0,255,255表示由绿色与蓝色混合而成得青色.5、位图图像存储空间得计算公式就是:资像存储容量=水平像素*垂直彳M素*每个像素色彩所需位数 /8字节比方一幅800*600得黑白图像,计算式子为800*600*1/8字节.下面表格以分辨率 800X 600得位图图像为例,计算各种类别位图图像得存储空间.位图图像类别总锌一个像素所占得位数总得位数bit位容量B黑
11、白800X6001 位(2A1=2)800X600X1800X 600X1/8256级灰度800X6008 位(2人8=256)800X600X8800X600X8/816色彩色800X6004 位(2A4=16)800X600X4800X600X4/8256色彩色800X6008 位(2位=256)800X600X8800X600X8/824位真彩色800X60024位800X600X24800X600X24/8八、视频1、视频就是由连续得画面组成动态图像得一种表示方式.当图像以每秒24帧以上得速度播放时,由于人眼视觉得暂留,瞧到得就就是连续变化得动画效果.视频就是由帧组成得.我国使用 PA
12、L制,每秒显示25帧;欧美国家使用 NTSC制,每秒显示30帧.2、视频存储容量得计算公式:=水平像素X垂直像素X每个像素所需字节数X每秒显示得帧数X视频时间一3、获取视频素材得主要途径有一:(a)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄得模拟视频信号;(b)从因特网中下载视频节目;(c)素材库提供得视频资料;(d)用视频软件从 VC班盘或 其她现有得视频文件中截取;(e)用数码摄像机或摄像头直接生成得视频文件.4、目前被广泛使用得视频数据格式主要有:AVI、MPEG MOV DAT与Real等格式.常见得视频素材处理软件有豪杰超级解霸、会声会影等.典型题目:(1) 一段图像分辨率为1024X 76
13、8、32位色彩得视频影像,假设该视频以25帧/秒 得速度播放,那么每秒钟播放得数据量约为 ()(A)24M 字节(B)75M 字节 (C)600M 字节(D)800M 字节分析:25*1024*768*32/8/1024/1024九、信息得来源与获取1、收藏夹得作用就是林加收藏网址2、网上资源程|(1)常用方法:怛索引擎、主题目录、元搜索引擎.(2)搜索引擎一般包括两大核心技术:自动网页搜索技术与全文搜索技术.常用搜索引擎有Google、百度等.3、因特网信息资源评价十、计算机得根本功能与特征、计算机解决问题得步骤1.计算机得根本功能就是计算.信息加工处理本质上都就是通过计算来完成得.2 .计
14、算机得特征就是运算速度快、准确性高、存储容量大.3 .计算机昨碎所不能4 .用计算机解决问题得一般步骤一般要经历|分析问题、寻找解题途径与方法以及用计算机处理|这三个阶段.十一、智能处理(语音、字符识别、机器译 )1 .语音识别语音输入就是人工智能语音识别技术得一种应用.现在有得 目录查询效劳所用得就就是语音输入与识别技术.2 .字符识别汉字识别技术可以分为印刷体汉字识别与手写体汉字识别两种技术.手写体识别技术分为(联机与脱机).印刷文字得识别可使用 OCROptical Character Reader: 光学字符识别) 软件进行文字识别,一般先将各种出版物将其以图片格式保存在计算机中,再利
15、用OC件来识别将图片中得文字,将其转变为文本格式.3、机器译机器译就是一个集众多自然语言处理技术于一身得研究领域.现在有很多译软件提供双向得“全文译或对句子得译.常见得译软件有金山快译、有道词典等;还有很多提供在线译得网站,如百度译、有道译、Google译等. 十二、信息得表达与交流 1.信息表达方式与技术 信息表达方式同一种信息内容可以采用不同得表达方式,以满足信息接收者得特点与实际需要.最常用得信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音与形体动作等几种.(2)信息表达技术常用得信息 表达技术 有播送电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术与网络技术就是信息社会中比拟重要得信息
16、表达技术.(3)信息表达得标准化为了进行正常得信息交流,信息表达要遵照一定得标准 ,以防止引发交流双方得误解. 利用计算机进行信息交流时,事先必须对各类信息制定统一得“编码标准.目前国际公认得信息表达标准有英文字符信息交换得ASCII码,汉字信息交换得国标码(GB2312),商品信息得条形码,网络数字音乐得 MP阚码,以及静态图像压缩技术得JPEG示准与视频压缩技术 MPE面准等.2.电子邮件 (1)收发电子邮件E-mail(Electronic mail)得中文意思就是电子邮件.E-得形式.其中就是分隔符,前面得局部就是用户名,后面得局部就是邮件效劳器域名.例如:(2)电子邮箱申请及原理电子
17、邮件得传递就是借助于邮件传车4协议(sMTPI.实现把邮件从发件人那里送到收件人得 邮箱中,借助于|电子邮局协议(POP3),可以将电子信箱中得电子邮件读到本地计算机上.(3)电子邮件得收发舞用网页得电卡邮件收发需要“登录到相关得站有7 四痢t茸睡共工意:电子邮件得收发后了文字:还可卜通过得邮,标题旁会有“回形针得标志.3 .电子公告板电子公告板(Bulletin Board System, 简称,输入账户产喃码 3口诩期睚驳#此件收岗.“添加附件得方法收发图片、 但附件发送有容量限制.,根据网页界面,收.件人BBS),也叫做布告栏、论坛.目前较为普遍使用得就是基于网页方式得BBS使用BBS前
18、一般先进行注册,由于未注册得普通浏览者一般只能瞧帖.注册用户可以在论坛中浏览帖子、发帖或跟帖发表自己得意见 流观点.4 .网站与网页,与多人在线交(1)网页、网站得根本概念网页就是根据 超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language,HT)二|标准要求表达文 本、图像、动画等多媒体信息得,网页之间遵循|超文本传输协议F|进行相互链接访问,围绕 相关主题得假设干个网页组成一个网站,网页与网站得地址用|URL(统一资源定位器)标识.静态网页得主页名称:index、htm(或 index、html,default 、htm)(2)网页得根本元素网页得内容有三种根本元素:|文字
19、、图形图像与超链接.|网页还可以使用“表格、“表单、“音乐与内嵌程序等构件,起到美化网页、双向交流得作用.(3)网页制作工具网页中得文本、图像、超链接与表格等根本元素及构件就是由HTML行描述得.网页制作实质上就就是编写 HTM皿言得代码,可以使用任何文本编辑器软件编写网页得源代码 也可以选择采用专用工具软件制作网页,如FrontPage、Dreamweaver等,记事本也可以对网页代码进行修改.|5.网页制作(1)网页筹划与构思(2)素材得收集与整理将收集到素材根据不同得类别,分别保存在不同得文件夹中.对收集得素材应该重新取一个适宜得文件名,以方便使用.对有些图片可能需要进行格式转换处理,网
20、页上常用GIF或JPEG格式.可能需要从某些图片中截取局部画面生成新得图片.视频素材在使用前需要进行一些编辑处理,如将格式转换成流媒体格式(RM WMV)十三、EXCEL操作题相关知识点1、数据计算(能用函数计算就用函数计算,不能用函数得手工输入相应公式来计算)(1)函数计算(常用函数:求与函数Sum、求平均值函数 Average求最大值函数 Max、 求最小值函数Min、排名函数Rank)(2)公式计算:所有公式都必须以=开头注:1、公式中乘号用*表示,除号用/表示.2、如果要想在填充时公式中引用得某个地址始终保持不变,那么该地址在引用时必须用绝对地址(在行、列号前加$,例:$D$2)2、单
21、元格格式设置(1)设置小数位数、百分比、货币符号、文本格式 :第一步:选择要设置得数据区域第二步:在选择得区域上鼠标右击,在弹出得菜单上选择“设置单元格格式命令第三步:在翻开得对话框中单击“数字 一 “数值,接着选择好相应选项后再进行相应参数设置,最后单击“确定按钮完成设置.(小数点在“数值选项、百分比在“百分比选项、货币符号在“货币选 项、文本格式在“文本选项)(2)设置边框(表格线):第一步:选择要添加表格线得数据区域第二步:在选择得区域上鼠标右击,在弹出得菜单上选择“设置单元格格式命令第三步:在翻开得对话框中单击“边框第四步:在“颜色栏处选择相应线条颜色第五步:在“样式栏处选择相应线条样
22、式第六步:在“预置栏处选择“外边框或“内部,最后单击“确定按钮完成设置.3设置单元格底纹:第一步:选择要设置得数据区域第二步:在选择得区域上鼠标右击,在弹出得菜单上选择“设置单元格格式命令第三步:在翻开得对话框中单击“填充,接着在“颜色栏处选择好相应颜色后单击“确定按钮完成设置.3、数据排序操作方法:第一步:选中要参与排序得所有数据注意 数据就是否包含标题行第二步:单击菜单“数据 一 “排序,弹出对话框如左图所示第三步:在该对话框中进行主要关键字、排 序依据、次序得相应设置如果按文字得笔 划排序,那么单击“选项按钮翻开“排序选 项对话框再进行设置,最后单击“确定 按钮完成排序4、数据筛选 1选
23、出最大或最小几个数据第一步:在表格中任选一单元格第二步:单击菜单“数据 一 “筛选 一 “数字筛选第三步:单击相应得字段边得按钮,在下拉列表中选择“前 10个第四步:在弹出得对话框见以下图中进行相应选择,最后单击“确定按钮完成筛选2选出指定范围数据第一步:在表格中任选一单元格第二步:单击菜单“数据 一 “筛选 一 “数字筛选如果就是文本数据,那么选择“文本筛选第三步:单击相应得字段边得按钮,在下拉列表中选择“自定义第四步:在弹出得对话框见以下图中进行相应选择,最后单击“确定按钮完成筛选在“自定义对话框中,最多可以 设置2个条件,如果设置了 2个条 件,选择“与,那么数据必须同时 符合设置得这2
24、个条件才会筛选 出来;选择“或,那么数据只要符 合其中一个条件就会被筛选出 来.5、创立图表及修改图表1建立图表第一步:选择图表数据范围第二步:单击“插入菜单,选择所需得“图表类型2修改图表:利用图表工具进行相应设置如以下图所示在“设计选项中,可以进行“更改图表类型、“切换行/列、“选择数据、“移动图表在“布局选项中,可以进行以下图所示得各项设置如:图表标题、坐标轴标题、图例、数据标签等在“格式选项中,进行格式设置3图表得分析:有观察法、计算法、排序法、筛选法等,采用适当方法分析数据得出结果.十四、Access相关知识点1、名词解释数据库:就是指有组织地、动态地存储在辅助存储器上得,能为多个用
25、户共享得、与应用程序能彼此独立得一组相互关联着得数据集合.数据库治理系统:就是为了建立、使用与维护数据库而设计得数据库治理软件.常见得数据库治理软件有:Oracle、SQLsever、DB2等大型数据库治理系统与FoxPro Access等小型得数据库治理软件.数据库应用系统:按用户得应用需求或为某一特定得用户设计得结构合理、使用方便、高效得数据库与配套得应用程序系统.数据库系统:由数据库、数据库治理系统、计算机软、硬件以及系统人员与用户等组成.数据表:就是关于特定主题数据得集合.数据表就是二维表,由行列构成.记录:每一行除了标题行就是一条记录字段:每一列称为字段.2、字段得数据类型数据类型说
26、 明字段大小文本文字或不需要计算得数字,例如 号0255字符备注长文本064000 字符数字用于数字计算得数值数据1、2、4或8字节日期/时间日期与时间值8字节货币存储货币值数据8字节自动编号当向表中添加一条新记录时,由Access指定得一个 唯一得顺序号按1递增或随机数4字节就是/否存储逻辑值,仅能取两个值1位OLE对象存储链接或嵌入得对象,例如Excel电子表格、Word 电子文档、图形、声音或其她二进制数据最多1G字节超级链接存储用作超链接地址得文本02048字节3、数据库根本操作(1)新建数据库得创立:可先建立一个空数据库,然后向其中添加表、查询、窗体与报表等 对象.(2)添加数据表:
27、可先在“设计视图中设置数据表所需得字段及字段类型,然后在“数据表视图中添加记录;也可以直接在“数据表视图中设置字段与类型,并添加记录.(3)添加记录:(4)删除记录:新记录将添加在所有记录之后.记录被删除后无法通过撤销操作恢复二、多媒体技术知识点复习多媒体技术第一章1、媒体、多媒体及多媒体技术得概念(记忆)(1)媒体得含义媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一就是指存储信息得实体,如磁盘、光盘等;二就是 承载信息得载体,如数字、文字、声音、图形与图像等.多媒体技术中得媒体就是指后者一一承载信息得载体.(2)多媒体及多媒体技术得概念多媒体就是指对多种媒体得综合,多媒体技术就是指以计算机为
28、平台综合处理多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术.2、多媒体技术特征(理解):多媒体技术有三个显著得特征:|集成性、交互性、实时性.3.多媒体技术得应用(记忆)(1)生活中得多媒体:MP3 MP4数字电视、多媒体导航仪、智能 、 3D电视等.(2)常用多媒体技术:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术.(3)多媒体技术得开展前景:虚拟现实、多媒体数据库与基于内容检索、多媒体通信技术等.4、多媒体作品得规划与设计多媒体作品设计得一般过程 :解求分析、规划设计、脚本编写厂应用需求分析多媒体作品设计厂需求分析.JYO社会需求 T用户情况L作品效益广主题思想结构类
29、型Y作品内容发布方式软硬件需求组成局部 q工作流程j主要界面L规划设计厂系统结构设计L创作需求分析功能模块设计描述作品分几个模 块及每个模块得具 体设计5、常用软件及生成文件得扩展名如下作用常见软件名称生成文件得扩展名备注文字处理Word、doc、 docxWPS、wps记事本、txt图表处理Mocrosoft Excel、xlsx网页制作FrontPage、htmlDreamweaver、html数据库系统Access、mdb、accdb图像处理回图、bmp附件中Photoshop、psd、jpg、gifACDSee、bmp、jpg、gif音频处理录首,机、wave附件中GoldWave、w
30、ave、mp3CoolEdit、wave、mp3视频处理彖杰解霸、Mpg、aviPremiere、Mpg、avi会声会影、Mpg、avi、rm动画制作Flash、Fla 与、swf二维动画3Dmax、Flc三维动画Ulead GIF Animator、Gif6 .多媒体得创作工具(1)以页为根底得创作工具 (Too旧00k、PowerPoint);(2)以图标与流程图为根底得创作工具(Authorware、IconAuthor);以时间为根底得创作工具(Director 、Flash |);(4)以程序语言为根底得创作工具(Visual Basic 、Visual C+ ).7 .多媒体计算机
31、系统得组成(记忆)(1)多媒体计算机系统由多媒体硬件与软件组成(2)常见多媒体硬件设备:光盘驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、麦克风、音箱、数码相机、数码摄像机(摄像头)等.(3)多媒体软件根据它得应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集与编辑软件、多媒体创作与集成软件三大局部.8 .多媒体作品得合成步骤:需求分析 规划设计脚本编写收集素材系统集成系统测试打包发布多媒体技术第二章1、多媒体数据文件常见格式扩展名说明翻开该类型文件得常用软件文本、txt纯文本文件记事本、doc、 docxWord文档Microsoft Word、wpsWP故档金山WP歌件、htm、 html超文本标记语言义档
32、记事本、MicrosoftFrontPage、Dreamweave、pdf电子图书文档Adobe Acrobat Reader图形、bmp位图,就是将图像以像素得颜色值进 行存取得格式回图程序、Photoshop、jpg按JPE即准进行静态图像数据压缩形 成得格式ACDSee PhotoShop、gif图形交换文件格式,最多只能支持256 种颜色,占用计算机存储空间小,常被 附十网页制作ACDSee PhotoShop、psdPhotoShop图像处理软件专用格式,就 是以层得格式生成图像PhotoShop、pngphotoshop产日、wav波形文件格式,就是实际声音得米样 与编码,文件得容
33、量很大出白机程序、mid就是记录MIDI信息得标准格式Windows Media Player、mp3当前流行得音乐文件格式,音质可与CDt美,占用磁盘空间小Windows Media Player动画、flc用3DSMA动画制作软件创立得三维动 画文件格式3DSMAX、gif目前网页中普遍使用得二维动画文件 格式ACDSee PhotoShop、fla用Flash制作得二维动画源文件Flash、swf用Flash制作得二维动画文件格式Internet Explorer视频、avi就是一种音频、视频信号交叉存储得格式,就是Windows得标准视频格式Windows Media Player、m
34、pg就是按MPE面准压缩得视频文件.与 AVI格式相比所占磁盘空间小得多Windows Media Player、mp4、flv2、声音处理声音处理软件GoldWave软件界面分析E江)占=白0 而a mm 羲向CMm(H) _ _JL 至M * P H hl Of t qf ;为 V $ Jtira +nr 1J信广口顺工虱ml,问?2 nt职嫌,魁逸上m 1绯 福i 帖电t “,踹就 皿 范茸 孙j IM * * 一 团|融累国n-弊/滕一二盘一、(1)图像得选取:选框工具,套索工具与魔棒工具(取消选择Ctrl+D)、(2)改变“图像菜单中得图像大小就是将整个图像进行缩放,而“编辑菜单中得
35、“自由变换那么就是对某一图层中得图像进行缩放.(3)在设置文本颜色或填充颜色时设置了十六进制颜色值如#3A7ACF那么更改为RGB莫式时,R得值就是58G得值就是122 ,B得值就是207(计算过程:#3A7ACFM是十六进制,而RG昧示得都就是十进制,3A对应得就是R值,7A对 应得就是G值,CF对应得就是B值,所以十六进制3A转换成十进制就是 58,所以R值就是 58.)RGB(0,O,O)为黑色,十六进制颜色值为 #000000,RGB(255,255,255)为白色,十六进制 颜色值为#FFFFFE(4)保存一个图像文件时,假设想保存其中所有得图层信息,文件格式应保存为、psd格式,假
36、设想要保存后发布到网页时,一般保存为、jpg格式.5、动画素材(1)产生动画得每一幅图片称为动画得一帧.时间轴主要包括了层编辑区、帧编辑区与时 间线三局部.(2)经常采用得计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等.(3)文档属性设置:翻开方法:属性面板/右击文档属性/修改文档(Ctrl+J)常见得设置内容:(背景颜色、尺寸大小、帧频 )默认得Flash帧频就是12帧/秒.(学会计算:如整个动画有2分钟,那么播放了多少帧?或者将帧频改为6帧/秒,那么播放速度会怎么样变化?)(4)Flash元件类型:影片剪辑、按钮、图形(学会观察图标判断类型)三种类型
37、,Flash中得 元件存放在库中.元件只要创立一次,就可以重复应用. 实例就是指元件在舞台中得应用,一个元件可以产生许多个实例,修改元件,实例随之改变.选中舞台中得实例可在属性面板中设置实例得大小、位置与颜色属性(如Alpha属性可设置对象得透明度)等.(5)Flash时间轴中,帧有三种类型:普通帧、关键帧、空白关键帧.(普通帧:又叫做延长 帧,具有延续时间得作用,在时间轴中显示得就是灰色且无任何标记.关键帧用来描述动画中关键画面得帧,在时间轴中显示得就是实心黑色、空白关键帧:可以在此帧上创建新得内容,在时间轴中显示得就是空心圆点、)(6)计算机动画从空间上分为二维动画与三维动画,制作三维动画
38、比拟典型得软件有3DMAX,Flash就是制作二维动画比拟典型得软件.(7)Flash二维动画包括逐帧动画与补间动画(补间动画包括动画补间与形状补间).逐帧动画与补间动画得区别(逐帧动画就是连续得关键帧得制作,每一帧得内容不同,比起补间动画更加细腻,但就是数据量更大,制作耗时更多)动画补间与形状补间得区别假设要实现位置得移动、大小得改变、透明度得改变以及旋转得效果一般用动画补间,假设要实现形状得变化一般用形状补间.注意:动画补间两个关键帧得对象就是元件,形状补间两个关键帧得对象必须就是别离得.(8)实例得属性设置(如:宽高,XY坐标位置设置),要学会根据前后不同帧中对象得坐标位置来判断出对象得
39、变化情况,比方:给出第1帧中对象得XY坐标就是(10,100),第15帧中对象得XY坐标就是(40,100),如果做了动作补间,那从第1帧到第15帧中这个对象得移动 方向就是什么?(右移).(9)计算图象得坐标(例如:将“背景图形得宽与高设置为“500与“ 360后放置舞台中央(文档尺寸为:宽550px、高400px),那么“背景图形得 又丫值分另IJ为、_20)(10)如何测试影片:测试影片,快捷键就是 Ctrl+Enter,测试完后会自动生成一个同名得 swf文件.(11)Flash 源文件得格式为fla,Flash一般可以导出swf格式,还可以导出avi,gif,mov 等格式.如果要对
40、动画进一步修改必须保存FLA格式.(12)按钮元件得四个不同状态得帧弹起:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态经过:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标得状态按下:当鼠标移动到按钮上,并按下鼠标时得状态点击:该帧定义了鼠标有效得单击区域(13)常用flash简单交互限制命令命令功能gotoAndPlay( Srt名,帧);将播放头转到场景中指定得帧并从该帧开始播放,如果未指定场景,那么播放头将转到当前场景重点指定帧、gotoAndstop (场景名,帧);将播放头转到场景中指定得帧并停止播放Stop();停止当前正在播放得动回文件Play();在时间轴中移动播放头(即播放影片)Stopall
41、sounds();停止播放所有声音On(mouseEvent)statements;按钮脚本命令、当特定事件发生时,执行代码、fsmand(quit );关闭flash文件getURL(网址);getURL(文件名);链接到某一文件或者网站6、多媒体数据压缩技术(1)数据压缩就是为了减少文件所占得存储空间.数据之所以育归够被压缩,首先就是由于数 据本身确实存在着冗余,其次就是在许多情况下媒体本身允许有少量得失真.(2)压缩分为有损压缩、无损压缩 .Mp3 JPEG静态图像)、MPEG功态影像)等属于有损压 敏,用WINRARf WINzip等软件压缩属于无损压缩 .(3)常用得多媒体数据编码与
42、压缩得国际标准有:JPEG标准(图像)、MPE即准(视频)、MP3标准(声音).(4)数据冗余分为空间冗余,时间冗余,结构冗余与视觉冗余.空间冗余:数据化图像中某个区域得颜色、亮度、饱与度等相同,那么该区域里得像素点数据也就是相同得,这样大量得重复像素数据就形成了空间冗余.结构冗余:有些图像从大域上瞧存在着非常强得纹理结构,如草席图像,在结构上存在冗余.视觉冗余:人类得视觉与听觉系统由于受到生理特征得限制,对于图像与声音信号得一些细微变化就是感觉不到得 ,忽略这些变化后,信号仍然被认为就是完好得.我们把这些超出人类视(听)觉范围得数据称为视(听)觉冗余.时间冗余:图像序列中得两幅相邻得图像,后
43、一幅图像与前一幅图像之间有较大得相关 性,这表现为时间冗余,又如,在语音中,由于人在说话时,发音就是一连续得渐变过程,也就是一种时间冗余. 压缩比=压缩前得数据量/压缩后得数据量(6)压缩技术好坏彳#技术标准(1、压缩比要大 2、算法要简单 3、压缩、解压得速度要快, 可能做到实时压缩 4、失真要小,解压后尽可能恢复原数据)三、算法与程序设计知识点第一单元算法1.用计算机解决问题得三个阶段(1)分析问题:在解决问题之前,要对问题有清楚得分析与描述.(2)设计算法:确定怎么样让计算机做(用什么软件来解决)或让计算机怎么做(自己动手设计 程序).(3)算法实现及结果检测.对执行设计算法程序解决问题
44、得结果进行检测分析与验证.2、算法得特征有穷性:执行得步骤就是有限得,不会就是无限得.确定性:每个步骤得含义应该就是确定得.可行性:每个步骤就是可行得,并且能在有限得时间内完成.有0个或多个输入:初始得数据可从外界输入,也可以含在程序之中.有一个或多个输出:一定要有结果,以一定形式输出.3、算法得三种表示方式(1)自然语言:自然语言就是指人们在日常生活中使用得语言,用自然语言描述得算法通俗易懂,但缺乏直观性与简洁性,并容易产生歧义.(2)流程图:也称程序框图,它就是算法得一种图形化得表示方法 ,与自然语言相比,它描述得 算法形象、直观、更容易理解.用国家公布得标准(BG1526-89,ISO
45、5807-1985)中规定得图示及方法来画流程图.常用得构件有 :处理框 匚二|框中指定要处理得内容,该框有一个入口与一个出口.输入/输出框口用来表示数据得输入或计算结果得输出.判断框 O 用来表示分支情况,有一个入口与多个出口.连接框O用于连接因画不下而断开得流程线.开始/结束框 口 用来表示算法得开始与结束.一个算法只能有一个开始处,但可以有多个结束处.伪代码:它就是介于自然语言与计算机程序语言之间得一种算法描述,没有严格得语法限制,也就是专业软件开发人员描述得一种常见方法.图1紧(如4、算法三种根本结构(1)顺序结构在算法流程中,执行完一个处理步骤stepl后,顺序执行 跟着得下一个步骤
46、 step2, 一直这样下去,直到遇到其她模式 图1).(2)选择结构在算法流程中,往往需要对某个情况e进行判断,当结果 真时,执行yes指向得流程线下得步骤step1,否那么执行no指 得流程线下得步骤step2(如图2).(3)循环结构在算法流程中,对某个情况e进行判断,当结果为真时,执行yes指向得流程 线下得步骤step1,然后再次判断情况e,如果结果还为真,那么再次执行步骤step1,并继续判断情况e,重复上述过程,直到判断得结果为假,执行no指向得 流程线下得其她语句(如图3).图3图25、根本算法(1)枚举算法:又称为穷举法,就是一种全过程搜索结果法.根据问题性质,一一列举出问题
47、所有可能得解,并在逐一列举得过程中,检验每个可能解就是否就是问题得真正解.假设就是,就 采纳这个解,否那么就抛弃它.一般用循环结构与选择结构来解决.2解析算法:用解析得方法找出能正确表达问题前提条件与求解结果之间关系得数学表达式,并通过表达式得计算来实现问题求解得算法.例如一元二次方程求解问题,第二单元VB程序设计一、对象、属性、类、事件与事件处理得概念1、对象就是客观存在得事物或概念,有着状态与行为得实体.其中对象得状态就是通过假设千个属性来描述得彳亍为就是对属性进行操作与处理得方法.2、类就是对相同性质得对象得一种抽象如:标签Label,文本框Textbox,命令按钮 mandButton
48、,歹U表框Listbox等.对象就是类得具体化,就是一个“实例.3、事件就就是发生在对象上得事情,通常就是由用户在对象上激发得一种动作.一个事件 得发生,可以引起某个对象上某个方法事件处理过程得执行,即由某个事件驱动了相应得事件处理过程得执行.这就就是面向对象得程序设计中得事件驱动概念.二、VB应用程序得界面设计1设计环境得窗口主要有:对象窗口、控件工具箱、属性窗口、工程窗口组成.2控件工具箱集中了常用得根本控件:标签Label,文本框Textbox,命令按钮mandButton,列表框Listbox,图像Image,组合框boBox、定时器 Timer等.控件工具箱与常用得根本控件如以下图所
49、示:常见得窗体与控件得共同属性见下表NameCaptionLeft,Top对象变量得名称一般很少改动,用默认值 对象得标题主要就是提示作用Width,Height对象得宽度与高度对象得左上角得坐标左边界,上边界Enable对象就是否后效、可用值为True代表对象无效,False代表后效:Backcolor对象得背景颜色Borderstyle边框样式Visible对象就是否可见值为True代表可见,False代表不可见Shape,Fillc010r图形shape对象得形状矩形、止方形、圆、椭圆等 与填充颜色Appearence对象得外观平面flat,立体3DLocked对象就是否锁定值为Irue
50、代表锁定,False代表不锁定Alignment对象得对齐方式Center,Right,Left通用得对象属性值修改语句对象名、属性名=属性值赋值语句格式二文本框有Text属性,但没有Caption属性;标签有Caption属性,但没有Text属性;按钮 有Caption属性,但就是没有Text属性;文本框既可以用于输入,也可以用来输出;标签只可用于输出,不能用来输入.个别重要得语句:格式:对象名、方法Listl、Clear列表框清空Listl、Additem ABC 在列表框中显示字符串 “ABC bo1、AddItem 升序对组合框得下拉选项进行初始设置bo1、ListIndex=0组合框
51、得索引,当前选中得条目3窗体Form就是VB应用程序得根本结构.窗体可以瞧作就是一个“容器,就是特殊得对象,其中放置着各种各样在应用程序汇总必须要用到得对象.Vb程序得窗体与工程存储后对应得文件类型分别就是frm与vbp,生成可执行文件得扩展名就是exe.窗体文件frm中保存了事件处理代码.4往窗体中添加控件得方法:单击工具箱中得控件图标,在窗体得适宜区域用鼠标左键拖放出一个对象双击工具箱中得控件图标,即在窗体中出现该控件.三、根本数据类型、常量与变量以及数组1、数据就是信息得一种记录形式.在 VB中,常用得根本数据类型有以下几种数据类型说明性质Integer整数型-3276832767范围内
52、得任何整数Long长整数型-21474836482147483647范围内得任何整数Single单精度实数型绝对值在 1、401298E-453、402823E38内得任何实数,有效数字 约67位Double双精度实数型绝对值在10E-3241、79E308内得任何实数,有效数字约1415位String字符串型一段文字与符号Boolean逻辑型判断得结果:其值为真(True)或假(False)Date日期型日期与时间2、常量与变量(1)常量:在程序运行过程中保持不变得量称为常量.常量有数值常量与字符常量两种.数值常量类似数学中得常数,如120;字符常量就是用一对双引号括起来得字符串,如信息技术.如果程序中屡次用到同一个常量,往往用一个有意义得符号表示,这个常量称为符号常 量,代表常量得符号称为常
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