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文档简介
1、2016年信息技术学业水平考试知识点汇总目录信息技术基础VB知识点汇总Flash相关知识点36Goldwave知识点Photoshop知识点OCR文字识别会声会影信息技术基础1、计算机容量单位:1MB=1024KB最小单位一b(位/比特),最基本单位一B (字节)1B=8b ,1KB=1024B ,1GB=1024MBo2、ASCII码:(美国信息交换标准码),128个代码组成,每个占用一个字节(1B)3、GB2312码:(中国汉字信息交换码),每个占 用两个字节(2B)。4、字符内码杳看工具:(ultraedit、WinHex),用 十六进制进行表示。5、声音:是通过采样和量化实现模拟信号转
2、换 成数字信号(模数转换),例如:利用电脑中的 录音机录制一段声音。反之,数模转换(数字信 号转换成模拟信号),例如:播放电脑中的声音。 声音文件大小只与采样频率、量化位数、声道数 与时间4个有关。容量大小=采样频率(Hz)义量化位数(b)义声道数x时间(S) /86、图像:容量大小=分辨率X N/8(分辨率=宽X高;2=颜色数)7、视频:容量大小=一幅图像:容量大小X帧频(帧/秒)X时间(秒);PAL (25帧/秒)、NTSC (30帧/秒)08、颜色:RGB (0,0,0,)黑色、RGB (255,255,255,) 白色、RGB (255,0,0,)红色、RGB (0,255,0,)绿色
3、RGB (0,0,255,)蓝色、RGB (255,255,0,)黄色、RGB (0,255,255,)青色、RGB (255,0,255)紫色9、文件格式,软件:文 件 类 型 视 频格式avi (未压缩)、mpg、mpeg、 wmv、rm、flv、vob (DVD )、 dat (VCD)等mp3、mid、wav、wma 等编辑软件premier、会声会 影、 windows movie maker、超 级解霸等goldwave、cool edit、录音机等1、画photoshops 数 码相机、屏幕 截图、扫描仪 扫描等1、位图:最小单位一像素; 特点:图像比较细致,层 次和色彩丰富,容
4、量比较 大,放大会失真;文件扩ybmp)jB?IXjJsd动文 本 文 件 其 他(便于下次修改)、gif、 jpg(jpeg)、psd、tif 等2、矢量图:一组指令集合; 特点:色彩单调,容量比 较小,放大不会失真;文 件扩展名:wmf等fla (便于下次修改)、swf、flc、gif 等txt、doc、wps、html (网页 本质上是一个记事本文 件)、pdf等2、coreldraw、 autocad word 和flash软件 中绘制的图形 等flash ( 2D )、3DSMAX (3D)word、i己事本、wps、reader等xls (电子表格 excle)、mdb (数据库
5、acces、 htm(网页 frontpage)、ppt(幻灯片 powerpoint) 10、保存网页内容类型:网页,全部(*.htm , *.html ):保存所有信息, 生成一个*.htm文件和一个*.files文件夹(图片、 声音、动画、视频等信息保存在文件夹中)。web档案,单一文档(*.mht):保存所有信息, 生成一个*.mht文件。网页,仅 html (*.htm , *.html):保存网页文本 和超链接,不包含图片、声音、动画、视频,生 成一个*.htm 文件。文本文件(*.txt):保存所有文字,生成一个*.txt 文件。11、计算机病毒:都是计算机程序,具有寄生性、 传
6、染性、潜伏性、破坏性、爆发性等特征。12、网上资源检索方法:搜索引擎、主题目录、 元搜索引擎。搜索引擎两大核心技术:自动网页 搜索技术和全文搜索技术。目前使用比较广泛的 搜索誓引擎有Google、百度等。13、网络信息资源评价:统计评价、专家或核心 刊物评价(参考价值较高)、个人推荐(参考价 值最低)。14、计算机的基本功能:是计算,其基本特征是 运算速度快,能准确地执行指令,而且还有很大 的存储容量。计算机解决问题步骤:分析问题一 寻找解题途径和方法一用计算机处理。15、OCR:光学字符识别。原理:将图像中的文 字识别出来(对象:静态图像(bmp、jpg、静态 的gif);保存成文件格式:t
7、xt、doc)。过程:获 取图像文件(可利用扫描仪)一用 OCR软件打 开图像文件一倾斜校正等处理一划分识别区域 并进行识别一人工校对一保存。16、文本编辑常用功能:(1)自动更正:可以修正一般的打字错误或是自动改正为常见的格式。如:首字母大写、 “百 步川杨”更正为“百步穿杨”。(2)查找与替换:批量修改相同的内容或字体 格式修改。如:将多处“ PC”修改为“个人计算 机”。(3)批注和修订:批注是对选中文字添加注释 或建议,没有进行修改。(4)拼写和语法检查:文字下方出现波浪线。(5)页眉和页脚:文档每页的顶部与底部区域 添加一些信息(文字或页码)。17、Excel:工作簿通常由多张独立的
8、工作表组 成,工作表由单元格组成。单元格是Excel工作簿的最小组成单位。SUM:求和、AVERAGE :求平均、MIN :求最 小值、MAX :求最大值。格式:二函数名(计算 范围),如:=SUM (A1 : B4)=SUM (A1 ,B4),连续区域用冒号,不连续区域用逗号。加 减乘除:+ * /“#:列宽不足。解决办法:调整列宽到适 当的宽度。“#DIV/0!”除数为零,出现错误。图表类型:柱形图(各种数据的对比)、折线图 (数据连续变化的趋势)、饼图(所占的百分比)。18、Photoshop:选框工具(椭圆选框、矩形选框、单行、单列) 套索工具:可以设置羽化值。羽化效果:选区边 缘透明
9、化。魔棒工具:选取任意形状的相近颜色区域。 可以 设置容差值,容差越大,选择范围越大,选区颜 色越多。吸管工具:吸取颜色作为前景色。套索工具:选择任意形状的不同颜色区域。 磁性套索:根据颜 色反差吸取边缘。选框工具:选择规则形状的不 同颜色区域。19、dpi:每英寸单位空间的像素数。dpi越大图 像越清晰。20、算法:解决问题的方法与步骤。可以用自然 语言、流程图、计算机语言来描述。21、数据库管理软件: Access (小型),文件扩 展名:mdb; SQL (大型)。数据表是二维表,一 行一记录,一列一字段,每个记录的字段相等, 每个字段内数据属性相同。22、电子邮件地价一邮件接收协议,
10、SMTP一邮 件发送协议,BBS 一电子公告板/论坛,23、网页:HTML 一超文本标记语言, HTTP 超文本传输协议,FTP一文件传输协议。URL 一 统一资源分配地址。网页三种基本元素:文字、 图形图像、超链接。表格:定位网页的文字,图 像等元素,布局整个网页。网页编辑软件: frontpage (文件扩展名: htm), dreamweaver。 网页中通过超链接在不同页面间跳转。24、MPC (多媒体计算机):个人计算机、光盘 驱动器、声卡、音箱耳机等组成。输入输出设备(I/O设备)。25、多媒体数据压缩标准:静态图像一JPEG,动态图像(视频)一 MPEG (MPEG 1: VCD
11、 标准,MPEG2:数字电视/DVD),可视电话/ 电视会议一P*64;音乐一MP3,以上的压缩属于 有损压缩。无损压缩: WinRAR、WinZIP。26、Windows Media Player:既可以播放声音, 也可以播放视频。27、多媒体创作工具:以页为基础(ToolBook、 PowerPoint ),以图标和流程图为基础(Authorware、IconAuthor),以时间为基础(Director Action Flash),以程 序语言为基础(Visual C+、VB)0便下次浏览,可将网址保存在“收藏夹”中,收藏夹中的内容可根据需要进行分类; 整理,收藏 夹就是电脑中的一个文件
12、夹。29、多媒体技术:有三个显着的特征,集成性、 交互性、实时性。30、多媒体作品:包括三部分一片头、片尾、主 交互界面。作品创作过程(7步):需求分析、规划设计、 脚本编写、收集素材(包括收集与处理)、系统 集成、调试修改、发布递交。需求分析:(1)应用需求:社会需求(当前社会 上对此类作品的需求程度如何,国内外有无同类 作品,其水平、质量如何)、用户情况(作品主 要面向哪些用户,用户的计算机应用水平如何, 作品一般在什么场合使用)、作品效益(该作品 的社会效益及经济效益如何,需要花费的事件、 资金,所提供信息的使用价值如何,使用频率如 何)。(2)创作需求:主体思想(作品要表述什 么知识或
13、解决什么问题)、结构类型(作品具有 不同的类型,可分为演示型、自主学习型、模拟 实验型、训练复习型、教学、游戏型、资料工具 型等)、设施需求(作品过程需要哪些硬件,需 选用什么辅助设备,有无特殊需要,要用到哪些 多媒体软件,作品运行时需要的系统最低配置, 是否需要网络的支持)、作品内容(由哪些主要 部件组成,主要内容是什么,相互怎么链接)、 发布方式(保存在磁盘、光盘,还是发布到网络 服务器上)。规划设计:系统结构设计(描述整个作品的组成 部分,工作流程,主要界面)、功能模块设计(对 各个模块的具体设计,分别有片头界面、主交互 界面、片尾界面三个界面中的各个模块)。主交 互界面设计属于系统结构
14、设计,主交互界面中的 各个模块设计属于功能模块设计。脚本编写:制订脚本大纲,编写文字脚本,编写 制作脚本,根据制作脚本汇总出媒体元素分解 表。发布递交:swf和html是flash最常采用的发布 格式,网络大部分使用swf格式。gif既是静态 图片也是动态图片。exe格式是一种无需任何第 三方软件便能打开的格式。 mov是一种影片格队。31、FLASH:脚本命令:play ();播放 stop ();停止 gotoandplay (“场景名”,帧);跳转到指定场景 的指定帧并播放gotoandstop(“场景名”,帧);跳转到指定场景的指定帧并停止getURL (“地址或文件名”);用IE打开
15、或链接到某个地址或文 件 stopallsounds (); 停止所有声音 fscommand (“ quit”);关闭播放窗 口 nextframe();往后走一帧 prevframe ();往前走一帧on (鼠标事件)脚本命令:鼠标事件release释放或单击,press按下。32、流程图:开始结束框输入输出框处理框判断框(选择框)三种基本结构:顺序结构、分支结构、循环结构。 附表:扩 展 名说明打开该类型文件 的常用软件.tx tSi文本文件记事本、.dWord文档Microsoft Word文本oc. wwpSc 档金山WPS:件文件ps超文本标记语言文.h记事本、tml档Micros
16、oftFrontPage、Dreamweaver p df电子图书文档Adobe AcrobatReader,bmp位图,是将图像以 像素的颜色值进行 存取,画图工具使 用的标准格式画图程序、Photoshop,J Pg按JPEGS准进行静 态图像数据压缩, 常被用于网页制作的格ACDSeePhotoshop、画图 程序if图形交换文件格 式,最多只能支持 256种颜色,占用计 算机存储空间小, 常被用于网页制作ACDSee InternetExplorerPhotoshop,Photoshop图像处 psd理软件专用格式, 是以图层的形式生 成图像.gif和.png格式的图片背景都可以设置
17、成透明的声 音 文 件动 EI 文 件wav波形文件格式,是 实际声音的采样和 编码,文件的容量 很大录音机程序mid是记录MIDI信息的 标准格式,是一个 由乐器数字接口指 令序列组成的计 算机乐谱,所占存 储空间较小Windows Media Playermp3 .wma不前流行的音乐文 件格式,占用磁盘 空间小Windows Media Player.f Ic用3DSMA动回制作 软件创建的三维动画文件格式3DSMAX g if目前网页中普遍使 用的二维动画文件 格式ACDSee Adobe lmage Ready.f la用Flash制作的一维动画源文件Flash视 频 文 件,s w
18、f用Flash制作的一维动画文件格式Flash Player,a vi是一种音频、视频 信号交叉存储的格 式,是Windows的 标准视频格式Windows Media Player, mpg是按MPE标准压缩 的视频文件。和 AVl格式相比所占 磁盘空间小得多Windows Media P1ayerVB知识点汇总算法:指解决问题的方法算法的特征:1 .有穷性。算法的有穷性是指算法必 须能在执行有限个步骤之后终止。2 .确切性。算法的每一步骤必须有确切的 定义,不能有歧义。3 .输入项。一个算法有0个或多个输入,以 刻画运算对象的初始情况,所谓0个输入 是指算法本身定出了初始条件。4 .输出项
19、。一个算法有一个或多个输出,以 反映对输入数据加工后的结果。没有输出 的算法是毫无意义的。5 .可行性。算法中执行的任何计算步骤都是即(也可以被分解为基本的可执行的操作步, 每个计算步都可以在有限时间内完成称之为有效性)。描述算法的表示方法伪代码例子::Begin (算法开始) 输入?A, B, C IF?AB?则?A一 Max 否则?B-MaxIF?CMax?贝U?CfMax1 .自然语言2 .流程图。3 .程序代码。4 .伪代码。4 .对象:具有某些特征的具体事物的实体。5 .类:是对同种对象的集合与抽象,它包含 这种对象的属性描述和行为定义。(VB工具箱中的控件就是类,设计窗体时,将它们
20、放在窗体上时就是该类的对象。) 前面的labell是对象名称,后面的label是控件名,也就是类名称。6 .属性:对象的特性、名称、大小、形状、 颜色及功能被称为属性。属性的表示:对象名.属性名如:textl.text指文本框中的值属性值的设置:对象名.属性名=属性值如:label1.caption=苹果”注意:这里的“二是赋值号,不是等 号,因此这是一句赋值语句。7 .方法:对象能完成的动作。如:输出 语句rnit“223”中的print就是一个方法。8 .事件:指对对象的一个调用。如:command1_click 按钮上的单击事件请注意格式:对象名_动作九.常用控件及属性:控件名称属性名属
21、性含义称Label (标签)caption标签上显不的文本(属于字符串)Textbox (文本框)text控件中包含的文字(属于字符串)Commandbutton(按 钮)caption按钮上显示的文字Timer (计时器)enabled设置计时器是否可用interval设置计时器触发 的间隔时间。(单 位:星秒)Image(图像)picture制定显示的图像文件stretch设置是否让图像 变形以适应图像控件其他属性:l.alignment:文本的对齐方式2 .font:字体3 .backcolor:背景颜色4 . visible:设置对象是否可见5 .enabled设置对象是否可用十.基本
22、数据类型数据类型名称取值范围integer整数-32768?+32767?long长整数single单精度实数double双精度实数string字符串boolean逻辑型Ture(真) false(假)byte字节型0255十一.常量1 .直接常量:直接在程序中使用常数2 .符号常量:符号常量的定义:const常量名=常数如:const pi=3.14然后在程序中凡是要用到3.14这个常数的地方,都用pi来代替就行了。 如果想把3.14改成3.13159 了,只需要 改const pi=3.14159就行了,程序中不用改任何代码。十二.变量变量的本质就是内存中的一个存储空间,用来保存程序运行过
23、程中的数据。1 .变量的命名规则:(1)、只能使用字母、数字、下划线(_)这些字符来命名;(2)、变量名的首字符必须是字母;(3)、VB中的保留字不能作为变量名。2 .变量的定义:dim变量名as 数据类型如:dimaasintegerdimbaslong或:dimaas integer ,baslong 十二.一维数组1 .数组的概念:多个相同类型变量的集 合,在内存中占多个存储空间。2 . 一维数组的定义:格式一:dim 数组名(n) as数据类型如: dim a(3) as integer定义了一个名为a的数组,这个数组共有4个元素组成,分别是:a(0)a(1)a(2)a(3)格式二:d
24、im 数组名(下界to上界)as数据类型如: dim x(2 to 5) as integer 定义了一个名为x的数组,这个数组共有 4个变量组成,分别是:x(2)x(3)x(4)x(5)十三.常用标准函数函数名Abs(x)Sqr(x)Val(字符串)Str(数值)作用 对x 取绝 对值 对x 进行 开平 方根 把字 符串 转换 为数 值把数 值转 换为 字符串举例Abs(5)=5abs(-4)=4Sqr(4)=2Val( “34” )=34Str(34)= 34”Len(字符返回Len( “wert )=4len( a串)字符 串的 字符 个数c”户疆面有空格)Mid(x,k,n)在字 符串
25、 x中 的第 k个 字符 开始,取n 个字符Mid( qwert1234 ,3,4)=rnd产生 一个 介于0,1) 的随 机数Int(x)返回 一个 不大Int=2Int(4.7)=4int(-2.3)=-3erAsc(字符)Chr(数值)于x的最大整数返回 字符的ASCII编码(返 回值 属于 一个 数字)返回 数值 所对 应的 一个 字符 (返 回值 属于Asc( A )=65Chr(65)= A产生一个介于a,b之间的随机整数公式:Int(rnd* (b-a+1) +a还需注意,在使用 rnd函数前,要先使用 randomize。对随机数种子进行初始化,否则,产生的随机数是有规律的。十
26、四.运算符和表达式1 .算术运算符:+ (加)-(减)* (乘)/(除) 人(乘方)(整除)mod (取余)2 .关系运算符: (大于)=(大于等于)=(小于等于)(不等于)3 .逻辑运算符:not(取反)and (与)or(或)4 .表达式数学举例:,写作:(a+b)/(c+d)x5 或 xW3 写作:x=5 or x=33x3 and x55 .字符连接符:把两个字符串连接起来有两个运算符:&+如:word &“ pc“ 结果: Wordpc”“word +“ pc“ 结果: Wordpc”但它们还是有区别的:运 算 符作用区别示例结果将连接符两芳的123&5512355?abc+12ab
27、c12两操作数不管是个字符型还是数&子值型,系统先付将操作数转换串成字符,然后拼再连接。接一个为数字123+55?abc+12178?出错?+起字符型,一个来数值型,则自动将数字字符 转换为数值, 然后进行算术 加;若一个为 非数字字符 型,一个数值 型,则出错。十五.赋值语句变量名=表达式“=”为赋值号,意思是把右边表达式的结 果赋值给左边的变量。如:a=3+a对象名.属性名=属性值这种格式的语句也是赋值语句如:label1.caption=苹果”十六.选择语句格式一:If 判断条件 then 语句1或 if 判断条件then语句1elseEnd if格式二:If 判断条件 then 语句1
28、语句2或 if 判断条件then语句1Else语句2End if格式三:(有多重选择时)if 判断条件then语句1Elseif语句2Elseif语句3Elseif语句4ElseifEnd if十七.循环语句格式一:Do while 判断条件循环体语句Loop当判断条件成立时,进入循环,条件不成立时,跳出循环格式二:For循环变量=初值 to 终值 step 步长值循环体语句Next(流程图见下页)十八.注释语句格式一:在注释前加上“Rem”如:Rem 这是一个 注释语句,你 爱怎么写就怎么写。格式二:在注释前加上单引号“”如: 这也是一个注释语句?但两者有点小区别,如果用 “Rem时, 不是
29、在语句的开头时,必须在语句前加上冒 号,如:a = 1: Rem 这句代码表示把1赋值给变量a而用“贝环用,如下:b = a+1这句代码表示把变量a的值加上1以后,把结果赋值给变量 十九.三种程序控制结构顺序结构选择结构(分支结构)循环结构二十.流程图的有关知识流程图是由一些图框和流程线组成, 期中图 框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号 表示操作的内容,流程线表示操作的先后次序。1H起止框(开始框、结束框都是这个)2匚二7输入框、输出框(程序中的输入、输出语句都用这个)3 .处理框(程序中的赋值、运算语句用这个)4 .判断框 (程序中凡是涉及到要判断,都用这个,里面写判 断条件)(接上页
30、,以下即为for循环语句的流 程图)开始循环变量初值循环变量 终值?否Flash相关知识点知识点理解几个概念即2、工动回任惜呜条喷zb 口、一pi 哥IH眦o幅却牛被明应的元件和导入的媒体素度才, 口冷鹭杳 髡律不会需安哥知识点二、熟练使用3个工具1、选手 要用于选 对象(工具:主 择和移动2、日任意变形工 具:用于对对象的变 形3、A文本工具: 用于编辑文字知识点三、帧的基本操作1、插入(帧、关键帧或空 白关键帧):在时间轴上选 择相应的某一帧,然后鼠 标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“插入帧”、 “插入关键帧”或“插入空白关键帧”。2、删除帧:选择要删除的 帧(如果是多个帧,则选 择时
31、通过在时间轴上鼠标 拖拉来完成),然后鼠标右 击,在弹出的菜单中(见 左图)选择“删除帧”。3、清除帧(只清除帧上的 内容):选择要清除内容的 帧,然后鼠标右击,在弹 出的菜单中(见左图)选 择“清除帧”。4、移动帧:选择要移动的 帧,然后拖拉到目标位置 即可。5、复制帧:选择要复制的 帧,然后鼠标右击,在弹 出的菜单中选择“复制 帧”,再选择目标位置的首 帧,接着鼠标右击,在弹 出的菜单中选择“粘贴 帧”。知识点四、层的 基本操作1、创建:单击可即 叽2、重命名:双击相 应图层名,输入新的 名称。3、位置调整:拖拉 该图层到相应位置。4、删除:选择该图 层,单击而知识点五、元件(见下右图)。
32、注意:理解在制作按钮时4个关键帧(见 下图)的含义2、元件的修改:打开库,在库里选择要 修改的元件,然后鼠标右击,在弹出的菜 单中选择“编辑”进入元件编辑窗口,然 后按要求完成元件的修改,最后单击相应 场景名返回到舞台上。知识点六:实例知识点七:补间 动画的制作(下面的操作方法 前提是首、末两1、形状补间动画选择要做形状补间的首帧,在该帧的属性面板中补间栏处(见右图)选择“形状”即可。2、制作动作补间动画选择要做动作补间的首帧,在该帧的属性面板中补间栏处选择“动作”。如果该补 间动画同时要旋转,则在属性面板“旋转”栏处再进行相应设置(见下图)。知识点八、库的操作打开库的方法:单击菜单“窗口”
33、-“库” 库中元件管理:重命名、编辑、新建文件 夹、移动到文件夹、删除知识点九、媒体 素材的录入(要 求图片、声音、 SW戌:件素材的 导入)1文尊大到库”“用标图-注:如果导入的是声音素材,即使你选择 的是“导入到舞台,该声音素材也不会 出现在舞台上的,而是放在库里的 2、声音加入舞台上选择要加入声音的某一帧,然后在属性面板各栏中(见下图)作相应选择。声音栏:选择相应的声音文件效果栏:选择相应的声音效果(淡入、淡出等效果)同步栏:事件(声音独立,跟画面不同步)、 数据流(跟画面同步)等选项知识点十、场景的操作,方 二 L O cW孤帛知识点十一、动 作命令的添加及编辑刀酣赠51超兄sound
34、s():,anoit亨宏播放明星跳转到指 力无。跳转指定lay ():开始 :在播放的所鹿器中2、在某一 帧上添加 命令第一步:选 择要添加 命令的这 一帧第二步:打 开动作面 板,单击 甄在弹出 的菜单中 选择相应 命令(见右 图)。3、在按钮 上添加命 令第一步:在 舞台上选 择要添加 命令的按 钮第二步:打 开动作面 板,单击 蚪,然后选 择on命令(见右 图),接着 选择 press 或 release 第三步: 在命令编 辑窗口中, 把光标停 到大括号 里面(见右图),接着 再单击I矶, 在弹出的 菜单中选 择相应命 令。4、修改命令修改某一帧上的命令:选择该帧,在动 作面板中的命令编辑栏处对命令进行修 改。修改按钮上的命令:选择该按钮,在动 作面板中的命令编辑栏处对命令进行修改。附:Flash会考样卷Flash操作题(本题有4
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