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文档简介

1、word骨骼绑定骨骼建完按住V点击末端骨骼 检查坐标.如果有问题,使用SkeletonJtifit TqL0IK Hmdle T 血0IK Spline HuidleTool.Insert Joint ToolR*rooL SkltoiLRemove Join七Discoruicl Joint 匚QHXlEUtOMirror Joint口Or i nt Joi nt矫正脚步IK:1 / 11wordIK点选:1-3 ,3-4,4-5.形成三个IK.分别为1.2.3号IK.将IK 2 .3打组组一.重心移动到骨骼 4.IK 1打组组二.重心移动到骨骼4.组一组二打组组三.重心移动到骨骼5.组三再

2、打一个组.组四重心移动到脚后跟.组4再打组.组五重心移动到骨骼 3.创立任意一个图形作为限制器.打组.选择组.将其移到适宜位置2 / 11word先选限制器.再选组五选择限制器.将group?Tr-andate X 0.131Translate 0Z 0.068RotatBX oRotate Y 0Lock and Hid=属性栏右键属性添加:方法一:翻开3 / 11word先选择限制器再选择被限制的组.RekadR机在左边找到添加的属性displayLocalAxfcshawMinipDefault rotateQuaternionrotatfonlnterpolation在右边找到需要的属

3、性rot-aterofst&XFDtjteYRotatex就能用ball来限制.方法二.翻开kni BateHold Cunrent. KeysSet Driven KeyRendering | PointEffedts 1先选限制器.载入驱动4 / 11word然后选组.载入被驱动riverHon 山ittfX trariskteY t rar slated rotated i otateY i otate2balDrivenrOUD5visibility tronsletbX transkteY translataZrotateXrotnSteY rotfl teZ fcaleX scal

4、eY scale;当ball为0的时候.调整rotateX为默认值.当ball为极限值时.调整roratwX到极限值.K帧.身体:5 / 11word手臂6 / 11wordFK:Point如小OirLent骨骼再选1号限制器的组翻开 window-outliner将刚刚执行的命令删掉group20pj -o curve2groupZO jjo intConstra rtlgroup20 or ientCan strain 11将限制器的组.复制.ctrl+D.7 / 11word然后先选骨骼再选复制出来的组.继续执行 点和方向的约束如此创立图中1-7号限制器.2.翻开outliner,选到7

5、号限制的组.将其拖入6号限制器目录下 group50 &号的组E9 nurbsCirclaS1o groLc51 T号的殂.如此类推.需要注意的是 3号不需要与2号如此.只需要将3号和骨骼2-3命令P.然后每个限制器对各自的骨骼.执行方向约束命令即可.需要注意的是.2号限制器只有 的旋转.FK就建立好了 .IK:在1,3之间执行IK命令.建立如图8号限制器.打组.将其移动到IK手柄.8号跟IK手柄作点约束.添加一个名为IK_FK的属性8 / 11word将限制器和IK手柄导入.Set KeyBr匕小工中,nHold CiurreniL KeysRendering | PaintEffects

6、1Set Driven KeyrwrsiIk Blend 1值为1.IK完全影响切换为FK时.值为0.即IK不影响.IK完成.然后将肩膀的骨骼建立出来.连接到胸骨.胸骨.肩部.上臂的限制器都有承接关系.FK的做法承接关系中.应该是上一个骨骼影响下一个限制器的组.限制器的数据必须为0.只要不是限制器的作用.其他外力都不能改变限制器的属性数值.9 / 11word建立附件的骨骼 渚E需要P给靠近的主干骨骼.或者影响他的骨骼建立两个Locator,打组捕捉到膝盖.对腿的IK手柄.执行限制膝盖方向权重:将骨骼和需要影响的模型全部选中Skin执行Bind SkinSmooth. Sind.软翻开权重笔刷Add lTiXuence瞥&工盘fld5丘也电Set Max Influence.Nflve Skiuned Joints TqqInt Skin heights Tool!Eiip&ft Skin W&i gkt Mapv.Irnp&rt Skin Weight M冲弓.骨骼名字最好便于熟悉.最好一开始就改选到卞II型.选中骨骼.刷权重10 / 1

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