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文档简介
1、?多媒体技术与应用?作品报告 084018陈灵芝 专业:日语 083985木丽迪 专业:英语指导教师:李湘梅制作日期:2022-01主题:“青春.流年仅纪念我们那逝去的青春,老师,您懂得,这一生究竟有多少预见,是我们自己想要的?究竟有多少人,值得我们用一辈子去思念?流年渐渐每天都有故事新的遇见,新的人她不是第一个.也许,也不是最后一个.遇见,然后离开作品内容有一个少年,青春而又叛逆.像我们当中很多人一样,他肆意的 挥霍着自己年轻的生命,但是当挫折来临时,他又对自己的生命产生 了迷惑,究竟自己是怎样的存在?他躲在房间里面郁郁寡欢,房间里幽暗阴冷,就像他的生命.还好,我们还有希望的窗户,当窗户翻开
2、 时,他又看到了希望.他拿起相机,细细记录着生命中的美好,从而 走出了青春期特有的怪圈.生命的美丽,不仅仅在于它的光鲜亮丽, 也在于它的忧伤神秘.作品简介本作品主要运用 Adobe Photoshop CS3中文版、3ds max 8中文版 以及 Adobe Premiere Pro CS3等主要软件.分辨率640*480.片头以及片尾主要运用了 3ds max技 术,中间的“美好生活局部那么先通过PS技术处理图片,然后再运用 Premiere进行编辑,创造出“运用相机捕捉生命美好的景象来.背景音乐那么通过“千千静听软件进行编辑, 效果音那么是我们亲自录制,再运用AUDITION软件进行进一步
3、的降噪处理.这部作品绝无抄袭,亲力亲为,贴近学生生活,也表达出了我们对生活的热爱与感谢.作品效果图人生的+霹口碧路K* 不受茵迷需重春S里芙嚣不毫含播脓00.00:21 I 00.00:21设计思路1 .开场,以打字机效果的字幕引入作品主题,用 premier制作主题图片的运动效果.2 .开门3dmax制作开门效果,audition制作开门音效3 . 3dmax中制作房间内部环境桌子,地板,天花板,窗户等 Audition 制作背景音乐Gloomy Sunday4 .开窗户3dmax制作开窗户效果5 .以图片的形式展示窗户外的景色6 . PS技术将两张照片合成,制造出相机拍照的效果7 . Pr
4、emiere中制作视频,营造出正在拍照的效果8 .在Premiere中用胶卷的效果展示图片,加上滚动字幕解释说明9 . 3dmax中制作房间内部环境,主人公走近书桌10 . 3dmax中制作书桌上的相册11 .作品以观看相册的形式结束.在相册的最后一张中插入字幕,作为片尾设计重点和难点重点为把收集到的素材进行预处理,包括相片的视频剪辑,然后是素材在premiere中的编排和各种效果的添加,字幕的制作以及各种字幕效果调节.3d局部的建模、材质与贴图的设置、灯光的设置,路径约束动画的调节以及摄像机的运用.最后是 3d相册的制作与 翻页动画的制作等.设计难点是房间的3d建模以及门和窗户的动画制作局部
5、,把房间的模型设计好了以后,通过记录关键帧动画的方式记录了视觉的运动过程,采用的是路径约束动画, 要让视觉沿指定的路径行走,同时还必须使背景音乐与动作和谐统一.详细制作步骤1 .开场,以打字机效果的字幕引入作品主题:打字机效果字幕的制作方法:新建字幕,输入文字,从“工程面板中将“字幕01拖入“时间线的“视频 1.设其长度为24秒.翻开“视频特效文件夹下的“变换,从中选择“裁剪,加在字幕1上.昨麻b代行向步画并剪口;边爆羽北在“特效限制面板中设置裁减中“底 的值,使其只显示出第一行内容.再次将裁剪特效加给字幕1,在00: 00: 00: 00位置处,切换至“特效限制面板,单击第二个“裁剪,单击“
6、切换动画,添加关键帧,并将“右值设为 90%.将时间线移至00: 00: 05: 00, 将“右改为9%.从“工程中将“字幕 01拖入“时间线的“视频 2,并使其与“视频1的素材对齐.将“视频1上的“字幕01的裁减特效复制,再选择“视频2上的“字幕01,进行粘贴.确认时间线 00: 00: 05: 00,在“特效限制面板,中设置顶和底的值,使其只显示第二行的文字.将时间线移至00: 00: 10: 00,将“字幕01拖入“时间线的“视频3,并使其与两个轨道上的素材对齐.以相同的原理,重复以上步骤制作后面的字幕.最后再加上图片卷-的T盂口.泡盘断 不受S谓外军黜无彷得索#金怕雷£叫 A
7、dobe 曲口E小op CIS Extended 7|DM£2e41%J9注注7施5面5jpg 尊 酩7%(RGWW)Jn文件旧WfcE)图等附明是(LI 谢 Hffi/T 守忻Al税囹M BC|(W) WIHH)r 7b « >良Al丽I由注I正重 刃-1于u炉 WS: £,禧式:正常-黄势:a讶艮曰fli也建技I里和的底苣取洋©,3.>+%,z#i:T、zA W耳为蛊?二.-*,卫门导JIUE L fiTE J Ifl* .I feT | flit - I0 Adobe Premiere “o 5ggy12Ms6 Pqx, . _.收自
8、123456 X、 "1 喇紧说蝴F"效果J5W内Of 462c4BWH® 00:00:05:00l2X%prpD稣二I 入 dglgjg 名并人'S5*Joia开头93-威口开火场最3(2)MN开头场里3(3>4V假月00:00:24:00 so% 00:04:39:01BaEsa.二S2S4; 001打字机:2 一火J y0朗5 V蜃化LI熟化U科诩I化 白白场过芨 (JM赠化 随机反特 K钠值化 5场过谡J投仰时的t:序列01 X00:00:24:00<?,b VI A I,“ ,田 T <» T* TT131W Q :o
9、o:w001:00:0000:02:00:0000:03:00:0000:00加|即 干Th,血尖引一)理镇5 "坦嘉 1X729:80262%罗州BE克罗把正1想曲.MTJ923名称4mAlwJ J :,子2 .开门3dmax制作开门效果,audition制作开门音效,由于做的时候忘记截图,刺猬网上教程门的制作:1、首先在右侧的命令面板上单击 CREATE/SHAPES 项,在其下的命令面板上单击 RECTANGLE钮, 在LEFT视图中创立两个矩形,其中大的矩形比我们制作的 墙壁2留出的门的位置略大一点.制作完成后, 使用工具栏中的ALIGN工具将这两个矩形的中央对齐,进入MOD
10、IFY变动修改命令面板,为大的矩形加 入一个EDITSPLINE 修改项,点击命令面板下的 ATTACH钮,然后在视图中点击小的矩形,这样我们就 将这两个矩形结合成了一个整体,如下列图所示.2、接下来我们在MODIFY变动命令面板中,再为我们制作的矢!形参加一个EXTRUDE修改项,设置其拉伸的总量为26 ,并在变动命令面板的顶部将其命名为门框,并调整其位置如下列图所示.3、下面我们来利用门框创立的方法来创立门的造型.首先在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES 项,在其下的命令面板上单击RECTANGLE 钮,在LEFT视图中在门框的内侧先画出一个矩形,它的大小是整个门框的一半.然后
11、再在我们创立的矩形的内部创立 8个小的矩形作为门玻璃的造型.选择大的矩形,进入MODIFY 变动修改命令面板,为它参加一个EDITSPLINE 修改项,然后单击命令面板上的 ATTACH钮,再依次单 击我们制作的8个小的矩形,将它门结成一个整体.接着再为我们制作好的半扇门参加一个EXTRUDE修改项,设置拉伸的程度为10.再点击工具栏上的MIRRORSELECTEDOBJECTS 工具,在弹出的对话框中选择X轴,并设置其偏移量为另外一扇门的位置,这样我们就利用镜像复制的方法完成了另外一半门的制作.max 7 - Trifil汽Ml立件向iWfcEl IAm 地|Gt fliSCVj世激口 财足
12、电巴戏 leattor动曲声图花*"载身事劾电日定刈5 MAXStriptM|印即同|年由1%型用I声F Q乐Ra,U H随F.七/0小阈-F|州初也定任何又a E单击并捆动以这幅并购时整I :|-EB&.O5L Z:pE自动M总司|话定四建:/ 一回尸 t | q5耳目W§ = 10D.D季加时间存记;矗间国«© 12M版max - Skfc ,设置美疑点、12旬加而2H24上图为房间成型后的透视图接下来是开门音效的设置,声音主要就是放的位置要与门翻开时的时间吻合,这个要看着声音的波形来做.最后是开门效果开门场景的渲染3. 3dmax中制作房间
13、内部环境桌子,地板,天花板,窗户等 Audition 制作背景音乐Gloomy Sunday制作思路:制作室内效果图一般来说是从房间的顶部开始建造,即建造天花板一一主墙体的创立一一门窗的设置一一地面的制作一一各种边角的修饰 一一室内物品的建造 一一室内布局.下面我们就来通过这个实 例来了解一下室内效果图的根本制作流程.一、制作天花板1、启动3DMAX4.0 ,单击【FILE/RESET ,重置系统为初始状态.2、在右侧的命令面板上单击 CREATE/GEOMETRY 项,在下面的命令面板上单击 BOX钮,在TOP 视图中创立一个立方体, 设置其参数为 LENGTH : 680、WIDTH :
14、420、HEIGHT : 5,并且在 NAME ANDCOLOR栏中将其命名为 天花板如下列图所示炫浪学院.Kvna h-aw-tkV2J二卜制作墙体造型1、在右侧的命令面板上单击 CREATE/GEOMETRY 项,在下面的命令面板上单击 BOX钮,在LEFT 视图中创立一个立方体,设置其参数为LENGTH : 685 、 WIDTH : 234 、 HEIGHT : 25 ,并且在NAMEANDCOLOR 栏中将其命名为 墙壁1,然后在LEFT视图中将新创立的墙壁1沿Z轴和X轴分别旋 转90度.最后的位置如下列图所示.为了精确调整墙壁和天花板的位置,在实际调整它们的相对位置时可以使用屏幕右
15、下角的REGIONZOOM工具对墙壁和天花板进行局部放大处理,以使它们之间的相对位置更加精确,这个工具在制作各类建筑效 果图的时候要经常用到,在下面的教程中我将不再重复.2、在右侧的命令面板上单击 CREATE/SHAPES 项,在下面的命令面板上单击 LINE按钮,在LEFT 视图中绘制如下列图所示的曲线,这条曲线的长度应该同我们刚刚制作的左侧的墙壁的长度相同.在实际制 作过程中,为了使图形更加精确,我们可以进入MODIFY 变动修改命令面板,对样条曲线进行编辑操作.我们将利用这条曲线来制作卧室的右侧墙壁,其中空余的局部用于制作房间的门.3、在命令面板上单击 MODIFY钮,单击下拉按钮,在
16、弹出的窗口中为我们制J作的样条曲线参加EXTRUDE修改,并设置其拉伸总量为 25,并且在命令面板上面的栏目中将其命名为“墙壁2,移动到如下图的位置.舱口 T4、在右侧的命令面板上单击 CREATE/GEOMETRY 项,在下面的命令面板上单击 BOX按钮,在FRONT 视图中创立一个立方体,设置其参数为 LENGTH : 234、WIDTH : 420、HEIGHT : 25 ,并且在命令面 板的上面栏目中将其命名为 墙壁3,并且调整位置如下列图所示.画 123456.max - 3dsnm7 - Trial PaM菊,i nijrliM.4 :!gfror HR+ W ;:L*,U ;jW
17、i协 XerfiT J;W |7 gr车?口值>1 /E1rs钙IOr美H点过晓里击井捆动口送珏并购时触,-设置美疑点鼎© 12对5«,2 3A .Z: - TS .未送走任何又B回工Fr 11 I r I I I ni ri h i i i um ii i i ri ii i i i i i w I 4(m 5oq m ?m t现钝礴r u ru r牌色般1才w40J刁IP 玲节罔闻晦KBIT IaN"三:等fin Zl,1.TTT-n wa = la.D情陶丽记献M点|圈自操HJ * -®w *|Q挈凤昆1E至文件旧 wt:Ei iAm 号te
18、ffim 创胸口 修通as 的自叫 心#动画匐 图坦尉艇必 发到陶 日定义加必文何耀阿 却劭利渲染房间透视图.激活PERSPECTIVE视图,在工具栏上单击 QUICKRENDER 钮,对透视图进行渲染,渲染后的效果 如下列图所示,到此为止,我们的室内整体轮廓已经初具规模.4.开窗户3dmax制作开窗户效果5.以图片的形式展示窗户外的景色6. PS技术将两张照片合成,通过两张图片运动轨迹的设置,以及 PREMIER中曝光切 换设置制造出相机拍照的效果.fl:KlrndDd 学辽,fifi.pwj f 酿逑 田穹,原网Imn» I 质惟 j G.看 “&硝阴邺汰EJ因如王国L中
19、串内旃:n分一伯观闻W物口HJWHj胞色I 西«. I挣五京国中调H而面嬴下!必ZZ 尾之 «0 一 . O.T.弼工用JKIZW7. Premiere中制作视频,营造出正在拍照的效果8.在Premiere中用胶卷的效果展示图片,加上字幕解释说明,胶卷制作:一:现在ps中制作一张背景透明的胶卷再建另一个图层 制作胶卷主体最后将两张图层合并.效果如图二:在PS软件中将需要在月卷上移动的12张图片连在一起.三:在PREMIER 软件中,通过设置位置的移动以及大小设置,产生胶卷移动的 效果.Hi sh即啊型G1W-Windows度片库?瞿KT支精更醐呻眸中一立审El h一事 愣!
20、隙一 n/m 心 打印不二 日 电孑理科臼赳氨5* Bi制碑髭寓EI打用o 9. 3dmax中制作房间内部环境,主人公走近书桌制作方式同“ 3大致相同,只要将路径转换为“走向书桌即可.此时书桌凌乱,灯光阴暗,通过视角移动,环顾房间.卜图是结尾时的书桌,此时主人公心情由阴转晴,灯光也明亮起来,书桌变整洁,曰丽=时I对&十耐如口 ,1000iiiiini II iriiiinijiiII HiiijniII imririii 11 nil inTTTTT单击开加口送播并联动的显5K丽1小a EiK五 : T:|Z9T.417 Z:|eE 599- (Kg = lUD.IJ片昊 SSM.fn
21、a -在 a 7 - Tfial PefkKi也图M 自嫌口墟电巴汹 reaetei动叫 SWHHiD'i鼻剑R1日定阳U5 MAX5<riptiM|皿前的Ci-F .殆 E1 国 4, 6 阿一- o900LLtdO-r:图且咂0|TI-ir 口国自学矢事直I 2定"号7J *、回.* i|Q¥尾单10. 3dmax中制作书桌上的相册1在3ds MAX的透视视图中创立一个长方体box01 ,长宽高分别为 30, 26, 0.1,位置设为 0,0,0.2创立一根螺旋线,设置上下半径均为1.2,圈数为25,高度为29,将位置调整到长方体的左边,如下列图所示:3在
22、“前视图中选中 Box01 ,单击“选择并移动按钮,按住 shift键的同时向上移动 Box01 移动的距离为 Box01的高度,在对话框中选中“复制,副本数为17 相册总页 数为18,可以给每个Box指定不同的颜色以便区分.效果如下:4翻开“材质编辑器,单击一个材质样本球,显示改为长方体,单击“standard按钮,在“材质/贴图浏览器中双击“多维/子对象,在多维/子对象根本参数中单击“设置数量,输入2,然后在ID中分别输入1和2,对应的名称中那么依次输入 t1和b1 ,单击右边的子材 质按钮就可以设置子材质了.用同样的方法将其余的材质样本球也依次设置成由两种材质构成的多维材质.5在“前视图
23、中选中 Box01 ,单击“层次,单击“仅影响轴按钮,将 Box01的轴心 点沿x轴拖到螺旋线的中央位置,其余所有Box的轴心点也都移动到螺旋线的中央位置.最后别忘了再次单击“仅影响轴.6设置翻页动画:单击“自动关键点,进入动画记录状态,单击“时间配置按钮,在时间配置对话框中 设置动画结束时间为 72帧,帧速率选择“自定义 ,FPS设置为2.单击最上面的 Box18,拖曳时间,t块到第 4帧的位置,在透视视图中将Box18沿y轴旋转-180度,在“前视图中将Box18沿z轴下移到与Box01平齐.单击Box17,将时间滑块拖曳到第 8帧的位置,在透视视图中将 Box17沿y轴旋转 -180度,在“前视图中将 Box17沿z轴下移到Box18的上方.单击“曲线编辑器按钮,翻开“轨迹视图 -曲线编辑器,在左边单击 Box17的“位置|Z位置,将运动轨迹曲线的起 点从第0帧拖曳到第4帧处前面保持一条直线,可按住 Shift键再拖曳,单击“旋转|y 轴旋转,将运动轨迹曲线的起点从第0
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