




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文档简介
1、1. 在 android 程序中, Log.d() 用于输出什么级别的日志信息? (A)A、调试 B 、信息 C、警告 D 、错误2. 以下情况不会创建 Context 对象的是 (C)A.3. 以下不属于Android 中广播中的类别的是(D)A.Normal BroadcasB.Sticky BroadcastC.Local Broadcast D.Order broadcast4. 以下哪个不是Intent 的 Activity 启动方式A5. 安卓 AndroidManifest.xml 文件的子节点不包括 (C)A.applicationB.servicesC.permissionD
2、.provider6. 下面那个不是Fragment 的生命周期方法DA. onStart B. onAttach C. onDestoryView D. onRestart7. 下面那种不是安卓原生支持的 Menu(A)A.Selected Menu B.Option MenuC.Submenu D.Context Menu8. 下面不属于android 的动画分类的有(D)A、 Tween B 、 Frame C 、 Property D 、 Animation9. 以下哪个不是安卓 service 自带的方法(A)A.10. 以下属于SAX解析xml文件的优点的是(B)A、将整个文档树在
3、内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B、不用事先调入整个文档,占用资源少C、整个文档调入内存,浪费时间和空间H不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,假设没有保存数据,数据就会消失11. 以下关于 Soundpool 和 MediaPlayer 的说法,错误的选项是(A)D.new MediaPlayer() 后要调用 prepare() 方法才能播放12. 关于 res/raw 目录说法正确的选项是(A)A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中D
4、K这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中13. 下面异常不属于Runtime Exception 的是 DA、 ArithmeticExceptionB、 IllegalArgumentExceptionC、 NullPointerExceptionD、 IOException14. 以下方法那个不能实现不显示android 标题栏BA. 在 Activity 的 Oncreate 方法中写, this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);C. 在 manifest 设置 Activity 的节点 android:theme=&
5、quot;android:style/Theme.NoTitleBar"D.在 style 中定义 <item name="android:windowNoTitle">true</item>后在 manifest 中引用15. 以下对 android NDK 的理解正确的选项是(D)A、NDK是一系列工具的集合B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。C、 使 “ Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式D、 ABC 都是16. 以下关于安卓的国际化的说法正确的选项是BD. 安卓国际化就是将安卓 app
6、 适配各国际品牌17. Android 项目工程下面的 assets 目录的作用是什么 (B)A、放置应用到的图片资源。B、主要放置多媒体等数据文件C、放置字符串,颜色,数组等常量数据H放置一些与UI相应的布局文件,都是 xml文件18. 下面关于 Android dvm 的进程和 Linux 的进程 , 应用程序的进程说法正确的选项是(D)A、DVM旨dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dakik虚拟机实例.而每一个DVMTB是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念B、DVM旨dalivk的虚拟机.每一个Android应
7、用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dakik虚拟机实例.而每一个DVM一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念C、DVM旨dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.D> DVM旨dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVMTB是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.19. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有
8、D。A 、 onCreateOptionsMenu()B 、 onCreateMenu()C 、 onOptionsItemSelected()D、A和 C20. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(D)A 、 onPause() B 、 onCreate() C 、 onResume() D 、 onStart()21. android 中以下属于Intent 的作用的是(C)A、实现应用程序间的数据共享B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽
9、带DK处理一个应用程序整体性的工作22. 下面的对自定style 的方式正确的选项是AA 、 <resources><style name="myStyle"><itemn ame="android:layout_width">fill_parent</item></style></resources>B 、 <style name="myStyle"><item name="android:layout_width">
10、fill_parent</item></style>C 、 <resources><item name="android:layout_width">fill_parent</item></resources>D、 <resources><style name="android:layout_width">fill_parent</style></resources>23. android 关于 service 生命周期的 onCrea
11、te() 和 onStart() 说法正确的选项是(D)A、当第一次启动白时候先调用onStart()方法B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法C、如果service 已经启动,将先后调用 onCreate()和onStart()方法D>如果service 已经启动,只会执行 onStart() 方法,不在执行 onCreate()方法24. 下面退出 Activity 错误的方法是CC 、 System.exit() D 、 onStop()A、 finish() B 、抛异常强制退出25. 我们都知道Hanlder 是线程与 Activity 通信的桥梁, 如果线程处
12、理不当, 你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(A)A、 onDestroy() B 、 onClear() C 、 onFinish() D 、 onStop()26. 以下关于 Android 的 Asset 目录下的文件说法不正确的选项是D27. 以下对 Activity 的生命周期方法描述错误的选项是(A)A.onResume 阶段,用户不能与 Activity 交互B.Onstop 阶段,原 Activity 变得不可见 ,被下一个activity 覆盖了C.onDestory 阶段,这是activity 被干掉前最后一个被调用方法D.onPause 阶段, 到这一步是可见但不
13、可交互的8、28. 关于 ContenValues 类说法正确的选项是(A)A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型B、 他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型C、 他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是 String 类型DK他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String 类型29. 在 android
14、 中使用 SQLiteOpenHelper 这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(B)A、 getWriteDatabase()B、 getReadableDatabase()C、 getDatabase()D、 getAbleDatabase()30. 下面在 AndroidManifest.xml 文件中注册 BroadcastReceiver 方式正确的 (A)A、 <receiver android:name="NewBroad"><intent-filter><actionandroid:name=
15、"vider.action.NewBroad"/><action></intent-filter></receiver>B 、 <receiver android:name="NewBroad"><intent-filter>android:name="vider.action.NewBroad"/></intent-filter></receiver>C 、 <receiver andro
16、id:name="NewBroad"><actionandroid:name="vider.action.NewBroad"/><action></receiver>D 、 <intent-filter><receiver android:name="NewBroad"><action>android:name="vider.action.NewBroad"/><action>
17、</receiver></intent-filter>二 简答题1. 简述 apk 安装卸载的原理。APK安装可以通过以下四种方式:2. 系统应用安装,开机时完成系统应用的检查,没安装就安装,安装就跳过,无安装界面。3. 网络下载应用安装,通过market 应用完成,无安装界面。4. ADB 工具安装,无安装界面4.通过SD卡来安装apk,有安装界面,由packageinstaller.apk应用处理安装及卸载过程的界面。应用安装涉及到如下几个目录:system/app 系统自带的应用程序,无法删除data/app 用户程序安装的目录,有删除权限data/data 存放
18、应用程序的数据Data/dalvik-cache 将 apk 中的 dex 文件安装到 dalvik-cache 目录下(dex 文件是dalvik 虚拟机的可执行文件, 其大小约为原始apk 文件大小的四分之一)安装过程:复制 APK安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包,把 dex文件(Dalvik 字节码)保存到 dalvik-cache 目录,并 data/data 目录下创建对应的应用数据目录。卸载过程:删除安装过程中在上述三个目录下创建的文件及目录。2. 简述 Android 应用程序结构是哪些?Android 应用程序结构是:Linux Kernel(Linux 内核
19、) 、 Libraries( 系统运行库或者是c/c+ 核心库 ) 、 ApplicationFramework( 开发框架包 ) 、 Applications ( 核心应用程序)3. 安卓如何做屏幕适配?1)android 有 H、 L、 M、 X、 XX 四个不同的文件夹存放不同分辨率的图片,系统会自动加载4. 如何将一个Activity 设置成窗口的样式。在 AndroidManifest.xml 中 定 义android:theme="android:style/Theme.Dialog"android:theme="android:style/Theme
20、.Translucent"Activity 的 地 方 一 句 话或就变成半透明的5 . 在多线程编程这块,我们经常要使用 Handler , Thread 和 Runnable 这三个类,请简述他们之间的关系。Android的CPUb配的最小单元是线程,Handler 一般是在某个线程里创建的,因而 Handler和Thread 就是相互绑定的,一一对应。而Runnable 是一个接口, Thread 是 Runnable 的子类。所以说,他俩都算一个进程。 HandlerThread 顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有 Looper 的线程,可以处理消息循环。与其说
21、Handler 和一个线程绑定,不如说 Handler 是和Looper 一一对应的。最后需要说明的是,在 UI 线程 (主线程 ) 中:mHandler=new Handler();mHandler.post(new Runnable()void run()/ 执行代码.);这个线程其实是在UI 线程之内运行的,并没有新建线程。常见的新建线程的方法是:Thread thread = new Thread();thread.start();HandlerThread thread = newHandlerThread("string");thread.start();6 .
22、AIDL 的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?AIDL 的英文全称是Android Interface Define Language当 A 进程要去调用 B 进程中的 service 时,并实现通信,我们通常都是通过AIDL 来操作的A 工程:首先我们在 net.blogjava.mobile.aidlservice 包中创建一个RemoteService.aidl 文件, 在里面我们自定义一个接口,含有方法get。ADT插件会在gen目录下自动生成一个 RemoteService.java 文件,该类中含有一个名为 RemoteService.stub 的内部类,该内部类中含有a
23、idl 文件接口的 get 方法。 说明一: aidl 文件的位置不固定,可以任意然后定义自己的 MyService 类, 在 MyService 类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub 这个内部类,实现get 方法。在 onBind 方法中返回这个内部类的对象,系统会自动将这个对象封装成IBinder 对象,传递给他的调用者。其次需要在 AndroidManifest.xml 文件中配置MyService 类,代码如下:<!- 注册服务->学习文档 仅供参考service android:name=".MyService"><
24、;intent-filter><!- 指定调用AIDL服务的ID -><actionandroid:name="net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService" /></intent-filter>/service为什么要指定调用 AIDL服务的ID,就是要告诉外界 MyService这个类能够被别的进程访问,只要别 的进程知道这个ID,正是有了这个ID,B工程才能找到 A工程实现通信。说明:AIDL并不需要权限B工程:首先我们要将 A工程中生成的 RemoteService.java文件
25、拷贝到B工程中,在bindService 方法中绑定aidl服务绑定AIDL服务就是将 RemoteService的ID作为intent 的action 参数。bindService(newInten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"),serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);ServiceConnection 的 onServiceConnected(ComponentName name, IBinderservice) 方法中 的service 参数就是 A工
26、程中MyService类中继承了 RemoteService.stub类的内部类的对象。三.程序分析题Progressbarl的进度条,和id为buttonl的按钮,请写出实现以下功能的代码:1在Activity页面显示这个按钮和进度条;2点击按钮后,使用 AsyncTask更新进度条的进度。import android.app.Activity;import android.os.AsyncTask;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.View;import android.view.Vie
27、w.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ProgressBar;public class MyActivity extends Activity private ProgressBar mProgressBar = null;private Button myButton = null;/* Called when the activity is first created. */Override |public void onCreate(Bundle savedInstanceState) s
28、uper.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);mProgressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.Progressbarl);myButton = (Button)findViewByld(R.id.buttonl);myButton.setOnClickListener(new BtnClickListener();private class BtnClickListener implements OnClickListenerpublic void onClick(Vi
29、ew arg0) / TODO Auto-generated method stubnew myAsync().execute();private class myAsync extends AsyncTask<Void, Integer, Void>1int duration = 0;int current = 0;Overrideprotected Void doInBackground(Voidparams) do Log.d("handleMessage","id:"+Thread.currentThread().getId()+ n
30、ame:"+Thread.currentThread().getName();current+=10; try publishProgress(current);/ 这里的参数类型是 AsyncTask<Void,Integer, Void> 中的Integer 决定的,在 onProgressUpdate 中可以得到这个值去更新UI主线程,这里是异步线程 Thread.sleep(1000); if(mProgressBar.getProgress() >= 100)break; catch (Exception e) while (mProgressBar.getProgress() <= 100); return null; Overrideprotected void onProgressUpdate(Integervalues) super.onProgressUpdate(values);System.out.println(values0);mProgressBar.setProgress(values0); |Lo
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