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文档简介

1、Ae表达式大全(中英对照)全局对象Comp comp(name) 0另一个名字给合成命名。Footage footage(name)用53个名字给脚本标志命名。Comp thisComp描述合成内容的表达式。例如:(2)Layer, Light, or Camera thisLayer是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对 象,对它的应用是可选的。例如,用表达式或width可获得同样的结果。Property thisProperty描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达 式就能获取旋转属性的值。Number time描述合成的时间,单位是秒。Number colorDep

2、th返回8或16表示的彩色深度位数值。例如,勺项U的每通 道的彩色深度为16位时colorDepth返回16。Number posterizeTime(framesPerSecond) framesPerSecond是一个数返回或改 变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。向量数学方法Array add(vecl, vec2) vecl和vec2是数组两个向量相加。Array sub(veclzvec2) vecl和vec2是数组两个向量相减。Array mul(vecl, amount) vecl是数组,amount是数向量的每个元素被amoun t相乘。Array div(vecl,

3、amount) vecl是数组,amount是数向量的每个元素被amount相除。Number or Array Clampfvalue, limitl, Iimit2)限制value中每个元素的值在limitl到Iimit2之间。Number dot(vecl, vec2) vecl和vec2是数组返回点积,结果为两个向量相 乘。Array 2 or 3 cross(vecl, vec2) vecl和vec2是数组2 or 3返回向量的交积。Array normalize(vec) vec是数组格式化一个向量,如某长度表示为.Number length(vec) vec是数组返回向量的长度。

4、Number lengthjpointl, point2) pointl and point2是数组随机数方法Nothing seedRandom(seedztimeless=false) seed是一个数,默认timeless为fals e取现有的seed增量一个随机值,这个随机值依赖于层的index (number)和stre am(property),但不总是这样.例如,seedRandom (n, true)通过给第:个参数赋值true ,seedRandom()获取一个0到1间的随机数.Number random)返回0和1间的随机数.Number or Array random(m

5、axValOrArray) maxValOrArray是一个数或数组返回0到maxVal间的数潍度与maxVal相同;或返回与maxArray相同维度的数组, 数组的每个元素在0到maxArray之间Number or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) minValOrArray和maxValOrArray是一个数或数组返回一个minVal到maxVal间的数或返回一个与m inArray和maxArray有相同维度的数组,其每个元素的范圉在minArray与maxArr ay之间.例如,random(100, 200, 300, 400)返

6、回数组的第一个值在100到300间, 第二个值在200到400间.如果两个数组的维度不同,较短的一个后面自动 用0补齐.Number gaussRandom()返回一个0到1之间的随机数.结果为钟形分布,大约9 0%的结果在0到1之间,剩余10%在边沿.Number or Array gaussRandom(maxValOrArray)maxValOrArray是一个数或数组用maxVal,它返回一个0到maxVal之间的随机数.结果为钟形分布, 大约90%的结果在0到maxVal之间,剩余10%在边缘.当用maxArray,它返回一个与maxAr ray相同维度的数组,结果为钟形分布,大约9

7、0%的结果在0到maxArray之间,剩 余10%在边缘.Number gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray)minValOrArray羽1 maxValOrArray是一个数或数组当用minVal和maxVal,它返回一个minVal到maxVal之间的随机数.结果为钟形分布,大约90%的结果在minVal到maxVal之间,剩余10%在边缘用minArray和maxArray,它返回一个与minArray和maxArray相同 维度的数组,结果为钟形分布,大约90%的结果在minArray到maxArray之间,剩 余10%在边缘.剩余20%在边

8、缘.Number noise(valOrArray) valOrArray是一个数或数组2 or 3返回_个0到1间的数.噪声不是事实上的随机,但它是在样本附近相关的随机数.它基于花边噪 声.例如,addjposition, noise(position)*50).插值方法Number or Array linear(t, valuel, value2) t是一个数,valuel和value2是一个数 或数组当七的范围从0到1时, 返回一个从valuel到value?的线性插值。 当t = 1时返回value2。.Number or Array linear(t, tMin, tMax, va

9、luel, value2) t, tMin和tMax are数,valu el和value2是数或数组 勺t = tMax时,返回valu e2 ; |z|tMin t Number pixelAspect返回合成中用width/heigh表示的像素(pixel )宽高比。String name返回合成的名字。脚本属性和方法Number width返回脚本的宽度,单位为像素。Number height返回脚本的高度,单位为像素。Number duration返回脚本的持续长度,单位为秒。Number frameDuration返回画面的持续长度,单位为秒。Number pixelAspect返

10、回脚本的像素比,表示为width/height.String name返回脚本的名字。层子对象属性和方法Comp or Footage source返回层的源Comp或源Footage对象。默认时间是在 这个源中调节的时间。例如”(1).position.Effect effect(name) name是一个字串J返回Effect对象。After Effects在效果 控制窗口中用这个名字查找对应的效果。这个名字可以是默认名,也可以是用 户自定义名。如果这里有一些相同的效果名则选择效果控制窗口中同名字的最 上面的一个效果。Effect effect(index) index是一个数返回Effe

11、ct对象。After Effects在效果控制 窗口中用这个序号查找对应的效果。起始于1且从顶部开始。Mask mask(name) name是一个字串返回层Mask对象。这个名字可以是默 认名,也可以是用户自定义名。Mask mask(index) index是一个数返回层Mask对象。After Effects在时间线 窗口中用这个序号查找对应的遮罩。起始于1且从顶部开始。层的一般属性和方法Number width返回以像素为单位的层宽度。它与相同。Number height返回以像素为单位的层高度。它与相同。Number index返回合成中层数.Layer, Light, or Cam

12、era parent返回层的父层对象,例如,position0 + .Boolean hasParent如果有父层返回true,如果没有父层返回false .Number inPoint返回层的入点,单位为秒.Number outPoint返回层的出点,单位为秒.Number startTime返回层的开始时间,单位为秒.Boolean hasVideo如果有视频(video)返回true,如果没有(video)返回false.Boolean hasAudio如果有音频(audio)返回true,如果没有音频(audio)返回false.Boolean active如果层的视频开关(眼睛)打开

13、返回true,如果层的视频开关(眼 睛)关闭返回false.Boolean audioActive如果层的音频开关(喇叭)打开返回true,如果层的音频开 关(喇叭)关闭返回false.Layer特征属性和方法Property 2 or 3 anchorPoint返回层空间内层的锚点值.Property 2 or 3 position如果该层没有父层,返回本层在世界空间的位置值;如 果有父层,返回本层在父层空间的位置值.Property 2 or 3 scale返回层的缩放值,表示为白分数.Property rotation返回层的旋转度数,对于3D层,它返回z旋转度数.Property 1

14、opacity返回层的透明值,表示为白分数.Property 2 audioLevels返回层的音量属性值,单位为分贝.这是一个2维值;第 一个值表示左声道的音量,笫二个值表示右声道的音量.这个值不是源声音的幅度, 而是音量属性关键帧的值.Property timeRemap当时间重测图被激活时,返回重测图属性时间值,单位是秒.Marker Number (index) index是一个数返回层的标记数属性值.可能用到的方 法和属性只有key(), nearestKey和numKeys.Number or Array wiggle(freq, amp, octaves=l, ampMult=.

15、5, t=time) freq, amp, octaves, ampMult,和t是数属性值随机摆动(wiggles)。Freq讣算每秒摆动的次 数,用于计算属性的基本幅度单位,octaves是加到一起的噪声的倍频数,amp Mult与amp相乘的倍数。t基于开始时间。例如”(7,30,3).Number or Array temporalWiggle(freq, amp, octaves=l, ampMult=.5, t=time) fre q,amp, octaves, ampMult,和t是数取样摆动时的属性值。Freq计算每秒摆动的 次数,用于计算属性的基本幅度单位,octaves是加

16、到一起的噪声的倍频数,a mpMult与amp相乘的倍数。t基于开始时间。对于这个函数意味着取样的属 性必须被激活,因为这个函数仅在取样期间改变属性值,而不是改变了对应的 属性值。.例如,(5,.2).Number or Array smooth(width=.2, samples=5, t=time) width, samples,和t是数 应用一个箱形滤波器到指定时间的属性值, 并且随着时间的变化使结果变得平 滑。Width(秒)是经过滤波器平均时间的范围。Samples等于离散样本的平均间 隔数。通常”你需要的釆样(samples)数是奇数。例如,(.1,5).Number or Arr

17、ay loopln(type = cycle, numKeyframe = 0)在层中从入点到第一个 关键帧之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层 的第一个关键帧向后到层的出点方向的某个关键帧间的内容。numKeyframe是 指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的关键帧数U(计数不包括第一 个关键帧)。例loopInCcycle11, 1)从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第 一个关键帧到第二个关键帧间的内容。循环的次数山入点到第一个关键帧间的 时间和循环内容长度决定。Number or Array loopOutjtype = cycle, num关键帧=0)

18、在层中从最后一个关 键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本 段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向的某个关键帧间的内容。numKey frame是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的关键帧数LI(计数不包括最后一个关键帧)。例loopOutCcycle, 1)从层的最后关键帧开 始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数笫二个关键帧间的内容。循环的次数 由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定。Number or Array looplnDuration(type = cycle, duration = 0)在层中从入点到第 一个关键帧之间循环一个指定时

19、间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是 从层的第一个关键帧向后到层的出点方向duration秒的内容。duration是指定 以笫一个关键帧为起点设定循环基本内容的时间秒数。例如畀oop I n Du rati o n (”cy cle, 1)从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第一个关键帧以后1秒的内 容。循环的次数由入点到第一个关键帧间的时间和循环内容长度决定。Number or Array loopOutDuration(type = cycle, duration = 0)在层中从最后一 个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基 本段,是从层的最后关键帧向

20、询到层的入点方向duration秒的内容。duration是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的的时间秒数。例如oo pOutDurationfcycle, 1)从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个关键帧 到倒数倒数1秒时间的内容。循环的次数山最后关键帧到出点间的时间和循环 内容长度决定。Key key(index)用数字返回key对象。例如,key(l)返回第一个关键帧对象。当访问key对象时能获得Time, Index,和属性值。例如,下面的表达式给出了第3个位置关键帧处的位置值:(3).value。下面的表达式,当将它写到设置透明属 性动画的层时,将忽略在透明属性中设置

21、的关键帧的值而仅用关键帧定位在什 么时间层闪现。d = (time -nearestKey(time).time); easeOut(dz0,.1,100, 0).Key key(markerName)用这个名字返回标记的key对象。仅用于标记属性。Key nearestKey(time)返回指定时间最近的关键帧对象。Number numKeys返回在一个属性中关键帧的数LI。关键帧属性和方法Number or Array value返回关键帧的值。Number time返回关键帧的时间。Number index返回关键帧的序号File菜单新建一NewLNew Project-* 新建项UNe

22、w Folder新建文件夹打开项目Open Project打开最近项U Open Recent Projects关闭一Close保存一Save另存为一Save As.保存副本一Save a Copy.恢复一Revert导入ImportLFile.文件Multiple Files.多个文件Placeholder.f 输入占位符Solid.实色导入最近镜头Import Recent Footage输出一Export查找一Find.再次查找一Find Next添加镜头到合成Add Footage to Comp选定脚本建立合成一New Comp From Selection.整理镜头一Consoli

23、date All Footage删除未用镜头一Remove Unused Footage简化项目Reduce Project文件打包一Collect Files.浏览文件夹Watch Folder.运行脚本一Run Script建立代理一Create ProxyStill.-*静态图片Movie.影片设置代理一Set ProxyLFile.文件None无解释镜头一Interpret FootageLMain.常规Proxy.-* 代理Remember Interpretation保存解释Apply Interpretation应用解释 替换镜头一Replace FootageFile.文件Pl

24、aceholder. f占位符Solid.实色重载镜头Reload Footage显示所在文件夹一Reveal in Explorer项目设置Project Settings.打印一Print.退出一ExitEdit菜单撤消Undo Copy重复一Redo Copy历史记录一History剪切一Cut复制*-Copy粘贴一Paste清楚Clear副本一Duplicate分层图层Split Layer抽出工作区域*-Lift Work Area挤压工作区域一Extrace Work Area选择全部一Select All全部取消一Deselect All标签一Label清空PrugeLAII-全部Undo撤消Image Caches 图象缓存Snapshot快照Video Memoryf 视频内存编辑原稿一Edit Original模版一TemplatesLRender Settings.渲染设置Output Module.输岀模式预置一PreferencesGeneral常规Previews.f 预演Display显示Import.f 输入Output输出Grids & Guides.辅助线及网络Label Colors.标签颜色Label Defaults.f 标签设置Cache.f 缓存Video Preview.

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