【建模技巧】利用NURBS建模方法制作大喷菇模型._第1页
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文档简介

1、今天我给大家带来的是植物大战僵尸里面大喷菇这个角色的建模方法,喜欢 这个游戏的朋友是不是很熟悉?好啦,话不多说,直奔主题吧!建造这个模型有很多种方法,在本部分将为大家讲解NURBS建模方法。NURBS与面片建模都比较适合创建流畅的光滑曲面,相对于面片建模方 法,NURBS建模方法创建的曲面更为光滑,并且受到的限制更少。与其它基于 子对象的建模方法不同,NURBS对象并不一定会包括所有的子对象类型,这在 其他建模方法中很少见。NURBS还包括专门用于创建子对象的 NURBS创建工具 箱,能够在子对象模式下创建新的子对象,使 NURBS模型的编辑更为高效。由 于NURBS建模方法比较适合创建角色类

2、的模型,为了增加本教程实例的趣味 性,我将使用植物大战僵尸中的大喷菇卡通角色作为实例创建对象。首先我们来分析一下要制作的模型,该模型各部分接近于球体,所以可以创建球 体后将其转化为NURBS对象,然后对其子对象进行编辑。在本教程中,还将讲 解到NURBS创建工具箱的使用方法,通过本教程,让大家了解一些NURBS建模的基础知识。1.将标准基本体塌陷为 NURBS对象(1)运行3ds max 2014,进入创建面板下的几何体次面板,在场景中创建一个球 体。将新创建的球体塌陷为NURBS对象。提示:除了标准基本体外,只有棱柱、环形结两种扩展基本体,和放样、面片栅 格、面片对象能够直接塌陷为 NURB

3、S对象。(3)选择塌陷后的球体,进入修改面板,然后进入 NURBS对象的曲面CV层。(4)通过移动CV编辑球体外形。CV提示:独立NURBS曲线和曲面有两种类型,分别为 CV子对象或点子对象。 曲线和CV曲面CV定义一个控制晶格,通过编辑 CV来控制对象外形。提示:点曲线与点曲面和 CV曲线与曲面类似,但是控制曲线或曲面的点必须在 曲线或曲面上。(5)再次创建一个球体(6)将球体转化为NURBS对象,编辑其外形,并调整对象位置,该对象为蘑菇的顶部。2.使用NURBS创建工具箱(1) 确定蘑菇顶部球体对象为选择状态,并退出其子对象层,然后打开NURBS工具箱。提示:NURBS工具箱包含用于创建N

4、URBS子对象的按钮,可以快速创 建各种NURBS子对象。(2) 单击创建CV曲线按钮,在前视图中创建 CV曲线。提示:创建CV曲线按钮用于创建一个独立 CV曲线子对象(3) 单击创建车削曲面按钮,在修改面板会出现该工具相关参数,在前视图中单击 新创建的CV曲线。提示:创建车削曲面按钮通过车削曲线子对象生成曲面。这与使用车削修改器创 建的曲面类似。但是其优势在于车削子对象是 NURBS模型的一部分。(4)在车削曲面卷展栏内进行设置。十口单击创建圆角曲面按钮,使车削产生的曲面和蘑菇顶部曲面之间会生成圆角 面。Jtl提示:创建圆角曲面按钮可以创建连接其他两个曲面的弧形转角,该命令常用于 在对象接缝处生成圆角边。提示:下图操作步骤点击曲面按钮,第一步,选择前视图中的VC曲面。第二步选择蘑菇顶部曲面。(6)在圆角曲面卷展栏内进行设置。(7)最后,我们的小蘑菇模型就创建完成啦希望能通过本教程的小例子,能够帮助大家了解NURBS建模的一些知识。初学max的朋友们,

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